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lidang 立党 (劝人卖房/学CS/买SP500/纳100/OpenAI/Anthrop第一人)
@lidangzzz
co-founder @HedgehogLabHQ @Project_DARC (私信提问前请务必先到YouTube频道观看各期解答世间万物节目,有问题请到X Space上麦直接询问,未回私信证明你的问题已经在YouTube回答过了)
加入 April 2009
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原神最神奇的一点是,作为一场持续6000年的、从人类七个国家到魔神到上帝到几个远古文明到十几个远古种族到一堆天外飞仙之间的超级大型古今高强度战争,大大小小几十个团体打了6000年, 几乎就他妈不死人。 好人不死,坏人不死,元首不死,将领不死,主角不死,配角不死,小兵不死,老百姓不死。 只要是有名有姓的人,哪怕是个小兵、街溜子、厨子、酿啤酒的、水论文的,99%都活下来了。 剩下1%的人在剧情里死了,80%还要在后面的剧情里复活、重生、组装、解除封印。 就这么几十个国家文明种族势力反反复复打了6000多年,死的人都在远古记载里,都在传说里,都在纳塔的纪念碑里,都模模糊糊跟你说一句“亡国了”,或者让你看一眼墓碑,就完事儿了。 你亲眼见证的战争里,一堆国家和种族梗着脖子打打杀杀,全都健健康康,完好无损,半年前两股势力还喊打喊杀,半年后一群人搂着脖子下饭馆去了。 唯独整个剧情里死的三五个人,玩家痛哭流涕喊“天啊,这是个大刀子”,哪怕就是个小兵,玩家也不舍得让他死。 原神压迫感最强的两段剧情,一段是稻妻主线,雷电将军搞极其严苛的极权制度,玩家以为她会大开杀戒,杀个几千上万人,结果是把神之眼吊坠全都抢走,就完事儿了,最终就杀了一个。 一个是纳塔战争,真正正在上演的国家战争,种族兴衰存亡,结果给你做了个counter给你算死亡人数,给你弄个纪念碑假装牺牲了一大堆人,实际上你认识的几十个人全都活着,一个都没死。 战争结束以后,立刻又开始运动会、美食、唱歌、嘉年华、画画等等一系列娱乐走起。 压根就不像个战争主题的游戏,扒开整个设定仔细看,完全就是过家家。
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