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互动 NM 啊,不发币你永远都是个垃圾,发完币你更是垃圾了。
互动对彼此有没有流量? 当然有,非常有 昨天给迷思评论了一条 居然有5600的浏览量@andy88988696
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博雅互动的戴维斯双击 一 持有数字货币方面: 按当前 BTC 价格和博雅最新披露持币量粗算,博雅互动的数字货币市值 + 现金 + 对外投资 − 负债后,大约等于其当前总市值的 103%—111%。以上计算没有计算游戏部分的估值 也就是说,博雅互动现在大致处于 净资产平价附近,略有折价,但折价没有 MSTR 那么夸张。 1、核心数据口径 2.当前数字货币市值估算 BTC4,201 枚 × 77,223 美元 × 7.8374约 25.43亿港元 ETH304 枚 × 1,625 美元 × 7.8374约 387万港元 BNB 等小币按披露购置金额 估算约 2,022万港元 数字货币合计约 25.67亿港元 3、现金、对外投资、负债 用公司最新可引用的 2026Q1 资产负债表明细: 定期存款4,750万港元 银行及现金结余5,151万 港元现金 + 定期存款合计约 9,901万港元 对外投资,FVTPL 投资约 8,369万港元 总负债约 3.79亿港元,均为应交税项等杂项,无银行借款,无优先股 市值口径净数字资产价值 / 总市值按 21.4亿港元市值约 111%按约 22.8亿港元市值约 104%按约 23.0亿港元市值约 103% 二游戏主营业务方面: 博雅互动的游戏业务不是高速用户增长型业务,而是成熟现金流业务。 最近三年收入基本稳定,2026H1 出现明显恢复;利润率在 2025 年受大陆业务剥离、费用和组织调整影响下滑,但 2026H1 已明显修复。 最关键的变化是: 游戏收入没有萎缩,2026H1 重新加速。 2026H1 游戏收入 2.52亿港元,同比增长 16.6%;其中德州扑克收入 1.73亿港元,同比增长 22.9%。 用户数下降,但 ARPPU 大幅提升。 2026Q2 付费用户约 9.4万人,同比下降 57.1%;DAU 同比下降约 50%,MAU 同比下降约 35%。但德州扑克移动端 ARPPU 同比增长 53.3%,其他棋牌移动端 ARPPU 同比增长 249%。 大陆游戏业务剥离后,公司转向港澳台和海外高ARPPU市场。 公司在 2025 年 6 月 30 日剥离大陆在线游戏业务,2025Q3 已没有中国大陆用户;虽然用户指标明显下降,但传统游戏收入仍同比和环比增长,说明海外/港澳台付费强度更高。 集团利润表不能直接代表游戏业务利润。 2025 年集团亏损主要来自数字资产公允价值下跌;2026H1 非 IFRS 调整亏损也主要因为 BTC 价格下跌。如果剔除数字资产等非经营因素,2026H1 调整净利润约 9820万港元,同比增长 72% 风险点: 1.港股流动性 随着BTC 回暖和游戏业务恢复,大概率博雅互动会在未来二年内股价大幅度上升,给与2028年目标价8元的目标,适合买入点在2.5附近,适合买不了BTC,IBIT,但可以买入港股且资金量不大的朋友
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没空互动 没发帖子 因为我最近在追剧 沉迷一件事情原来是真的舒爽😹 管特么的BTC啥走向
一条互动@RobinhoodCrypto生态应用集体起飞了 MEME+应用双线了 CASHCAT去1B让我回本!