今天才知道, 见手青加热后再放凉,毒性会恢复....
今天才知道,穆斯林炒股,还要看股票是不是清真
我用沙特的券商Zoya看了一下
英伟达苹果特斯拉清真,微软不清真
阿里清真,美团不清真
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今天才知道原来冉莹颖以前炫富都炫成日常了。但问题是,第一,那些奢品是她自己的钱买的吗?第二,按她展示的那些来看,她所有衣服鞋包那些,没个几千万下不来吧?
邹市明有多少钱能让她如此挥霍呢?
对比一下,
论有钱,邹市明有霍启刚有钱吗?
论名气,冉莹颖有郭晶晶名气大吗?
看看人家郭晶晶日常生活里是怎么做的,是冉莹颖手机没网看不到吗?
一味炫富,不会带来好感,很多时候反而让人觉得像个土鳖暴发户。
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今天才知道的关于游戏 UI 的一个冷知识:
游戏界面有时候并不是“写死在引擎里”的,而更像一个嵌在游戏里的前端层。
比如《上古卷轴5》很多菜单是用 Flash/Scaleform 做的。听起来很古早,但正因为 UI 是独立资源,后来 SkyUI 才能把原本很主机化的背包、物品排序、制作菜单重做成 PC 友好的界面,甚至进一步发展出 MCM,让大量 Mod 都能在游戏里拥有自己的配置面板。
这不是简单的“换皮肤”,而是 UI 架构给社区留下了改造空间。
现代游戏也有类似思路,只是技术栈变了。比如《城市:天际线2》《文明7》《微软模拟飞行》的部分复杂界面,会使用 HTML/CSS/JS 或类似 Web 的 UI 技术来实现。地图、科技树、仪表盘、设置页、数据面板,这些东西本来就很像应用软件,用 Web 技术做并不奇怪。
所以游戏 UI 技术选型不只是工程细节,它会影响三件事:
第一,开发团队能多快迭代复杂界面; 第二,游戏能不能适配 PC、主机、掌机等不同输入和屏幕; 第三,玩家和 Mod 社区未来能不能继续改造它。
某种意义上,UI 越像一个独立的“前端层”,它就越可能成为游戏长期生命力的一部分。
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今天才知道国行手机也可以用上eSIM,原来还有这个好东西啊
这个 BeeSIM 卡完美适配国行苹果手机,一张卡可以写入香港、美国、英国等多个手机号
成功把我的 Giffgaff 英国卡转 eSIM 写进去了,准备再搞一个香港手机号
安卓的据说更便宜,直接 20 多块 tb 买个小白卡就可以写入 eSIM
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今天才知道,原来东方明珠那颗球里面居然藏了一个大床房???
不知道住一晚多少钱⋯⋯但更想知道的是,躺在床上会不会有种被游客盯着睡觉的感觉啦😂😂 有人真的去睡过吗~
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今天才知道 Revolut 这张电子消费卡每年居然有 10W 新币的使用额度,提前没有任何告知,突然就没法刷了,问了下 AI ,居然说有的新加坡的电子消费卡的消费额度是共享的,之前只觉得方便,原来每个方便后面都有个坑要填。
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