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看來用過白虎的才知道白虎的好 貼吧
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白虎一線你們不愛 偏要在黑森林身上找存在(? - 看起來乾乾淨淨 服務的時候嘴巴還不會卡到毛不好ㄇ 為什麼都保養成這樣了 還會有人嫌棄^^ #看來用過白虎的才知道白虎的好# #你們都說不夠看獻上4分多鐘的誠意夠了ㄇ#
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來自台中市北屯區的郭大神 讓我體會到禿鷹的厲害(///▽///) ——— :那麼多隻ㄐㄐ還沒用過那麼乾淨的! 👨:那你想試試看我的厲害嗎😈 :變乾淨而已我不相信有多! 👨:那就讓妳好好品嚐品嚐 :啊啊~~~~ 大禿鷹管理員⬇️ #白虎VS禿鷹巔峰對決# #每一次都被玩壞#
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日本電氣硝子株式會社 (5214) 2025財年投資者會議 Q&A 會議重點(2026年2月9日 星期一 於東京舉行) Q1. 為什麼2026財年的營業利益預測低於2025財年?另外,為何下半年的營業利益會高於上半年? A1. 2025財年表現強勁,營業利益超過原先公布的數字。2026財年我們計畫進行多座玻璃熔融爐的定期維修,並在顯示器事業中切換為全電熔融爐。這些工作大多集中在上半年。全電熔融爐的生產效率遠優於傳統瓦斯燃燒爐,雖然資本投資與工程費用會暫時增加,但長期來看將對業績有所貢獻。下半年因工程項目減少且設備進入正常運轉,獲利預計會恢復。 複合材料事業的結構改革成果已開始顯現,生產力提升將使營業利益率從上半年逐步改善至下半年。綜合以上因素,2026財年營業利益預計將略微下降。但我們將透過各事業提升生產力,力求維持與2025財年相當的營業利益水準。 Q2. 請說明顯示器事業的環境展望? A2. 2025財年我們已成功調漲價格。2026財年,由於電視等大型螢幕尺寸增加,玻璃需求預計比2025財年成長約5%。 Q3. 您提到半導體支撐用玻璃晶圓的競爭環境將趨於嚴峻,請說明2026財年的銷售預測與競爭狀況? A3. 半導體支撐用玻璃晶圓的市場預計會持續成長,但隨著市場擴大,進入的競爭者也增加。2026財年上半年,由於競爭加劇以及客戶生產營運計畫影響,銷售額將暫時呈現高原狀態(plateau)。不過我們目前正與客戶針對下半年進行開發討論,預計下半年銷售將恢復。此外,我們也正在開發適合面板級封裝(Panel Level Package)的方形玻璃基板。 Q4. 探針卡用玻璃基板的現況如何? A4. 我們的探針卡用玻璃基板採用LTCC材料,具有對應半導體配線細線化的溫度特性。2025財年銷售低於預期,但2026財年隨著客戶逐步決定採用我們的產品,銷售額預計將會增加。 Q5. 複合材料事業中,您們正在推動英國子公司停業等事業結構改革,請說明其他提升獲利能力的措施? A5. 用於樹脂強化之玻璃纖維的事業環境依然嚴峻,因此難以像其他事業一樣調漲價格。我們因此持續致力於提升生產力、優化產品組合,並積極推廣高附加價值產品。主要措施已記載於簡報資料第12頁。2026財年銷售額預計較2025財年略微下降,但獲利預計將穩健改善。 Q6. D2纖維預計於2026財年第四季開始量產,請說明客戶認證進度?另外,也想了解低膨脹玻璃纖維的開發狀況? A6. D2纖維已獲得客戶高度評價,未來用戶的認證工作正在進行中。隨著2026財年第四季量產設備正式運轉,我們將回應客戶的需求。我們同時也在開發低膨脹玻璃纖維,目標是將這兩者都培育成未來事業的重要支柱。 Q7. 請問中期經營計畫 EGP2028 的目標是否能達成? A7. EGP2028 訂定2028財年的目標為: - 營業額 4,000 億日圓 - 營業利益 500 億日圓 - 營業利益率 12.5% - ROE 8% 2025財年營業利益率已達到11.0%,非常接近目標。我們預計既有事業營業額為3,500億日圓、新事業為500億日圓。既有事業方面,在2026財年預估3,200億日圓的基礎上,加上半導體相關產品的成長,預計可達成目標。新事業部分,我們將聚焦於材料中提到的無氟防水防油塗層、工程事業,以及透過併購(M&A)與合資等方式,力求達成EGP2028的目標。
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用過這麼多錢包,@TokenPocket_TP 這次 8 周年確實值得聊聊。 最近都在玩 @flapdotsh 上的機制幣多,發現很多網站 dapp 都被某K錢包限制訪問,給我造成不少困擾。 其實對大多數人來說,錢包好不好用就看兩個點:省事、安全。 TP 這次幾個功能確實抓到了痛點: - 穩定幣轉賬 0 手續費(BNB Chain/Solana 等),這對小額操作太方便了。 - 穩定幣代付 Gas:再也不用為了轉個 U 而專門去買 0.01 個原生幣來付 Gas,直接用 USDT/USDC 搞定。 - 系統化的安全監控:授權風險、釣魚攔截全部內置且免費,對新手來說是保命功能。 能在這個圈子堅持 8 年且 0 事故,說明團隊在安全上的投入是認真的。 祝 TP 8 周年快樂!🎂 #TP8Years# 沒用過的可以試試,挺方便的,特別是地推愛不釋手😊
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【第五期專題記者成長計劃——新聞參與:有一種資訊傳遞的方法,讓人被看見、有歸屬感】 好的新聞就像一種好的服務:它幫得上忙,用過的人還願意再回來尋找更多。這裡的「服務」,可以是實際而具體的生活細節,也可以作用在智識和精神世界,打開視野、找到同伴。 我們想找的、想結伴完成的新聞參與實驗,不只是傳遞資訊,還能觸動人:讓人感到被看見、有歸屬感。作品要小而具體:小到可以很快測試,具體到如果它消失了,會有人想念它。 你可能是記者、編輯,也可能是藝術家、老師、設計師、社群經營者、研究人員、技術人員,或任何一個對新聞的公共性、有創意的未來抱持豐沛想像的人。 這是新聞參與組的第三次組團,這裡是往期參與者的作品,我們期待你嶄新的計劃: 📌你的「不專心」,可能是大腦的另一種工作方式: 📌廟口開端:讓嚴肅新聞變成跨時代對話的媒介?: 📌「端一盤六根清淨」,世界仍需要一張裝得下文化和包容的餐桌: 📌那個我們終將面對的房間 —— 一份給曾經、現在、未來要照顧年邁家人者的心境問卷: ————————————————— 端傳媒第五期「專題記者成長計劃」於2026年8月啟動。我們再次向你發出邀請,和我們一起做新聞。 📌詳細資料: 📌報名連結: 📌查詢電郵:mentorship@theinitium.com 📌申請截止:2026年10月18日星期日(東八區時間 24:00)
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這絕對是個大工程。能把這種跨越幾百萬年的宏大敘事撐滿兩個小時,沒點耐性真做不出來。 這類影片看下來,最讓人震撼的通常不是資訊量,而是那種「視覺上的跨越感」。你想想,畫面從幾百萬年前在樹上晃蕩的古猿,鏡頭一轉,變成在草原上直立行走、眼神開始有了神采的原始人。接著是火光的亮起、石器的打磨,再到後來古埃及、美索不達米亞的黃沙與神廟,最後一路飆到現代的霓虹燈和未來的星際探索。這中間的視覺張力,光是用腦袋想像就夠起雞皮疙瘩了。 不過,要用 Seedance 2.0 熬出這兩個小時,背後的工作量其實挺考驗人的。 多模態的優勢與代價 Seedance 2.0 厲害的地方在於它那種 「多模態控制」,你可以餵給它圖片、分鏡,甚至塞一段現成的視頻去讓它學習運鏡。做這種歷史迭代的影片,最怕的就是前後畫風崩掉,前一秒還是寫實史詩風,後一秒突然變成廉價 3D 動畫。作者大概用了大量的角色與場景參考圖,去死磕那種歷史的厚重感和前後的一致性。 而且它自帶音效同步,原始人打砸石器的撞擊聲、遠古暴風雨的咆哮,這種環境音要是合得好,史詩感立刻翻倍。 兩個小時是怎麼拼出來的? 雖然這模型比以前進步很多,但它單次輸出的片長畢竟有限,也就十幾秒。這意味著,兩個小時的成片是由成百上千個鏡頭硬生生拼接出來的。 • 工作流的考驗: 作者得先把劇本和時間線拉好,古猿、南方古猿、直立人、智人、農業革命、工業革命……每一階段都要瘋狂生成素材。 • 墊圖與墊片: 為了讓轉場順暢,可能用了大量的 Image-to-Video 或者 Video-to-Video。比如用前一個時代的結尾畫面當作下一段的起點,或者指定運鏡讓鏡頭從遠古的星空拉下來,變成現代的夜景。 • 後期剪輯: AI 把畫面生出來只是第一步,後面還得靠傳統剪輯軟體去調色、對軌、加上轉場和旁白,不然單靠 AI 生出來的片段直出,節奏很容易散掉。 這種影片看著看著,真的會讓人有一種「人類好渺小、但文明又好神奇」的宿命感。你看過最震撼的是哪一個歷史階段的轉場?還是說,你對它最後預測的「未來進化」部分更有興趣?
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