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Canva也重组裁员了 创立13年以来第一次 波及1271人,占全公司22% 身边已经有朋友中招... 曾经大家眼里神仙一样的澳洲本土明星公司,也没躲过这波AI带来的行业震荡。 原本预期30%的增长,下调到20%,生成式AI竞争太过激烈,创作工具赛道直接换了规则。 一部分人是调岗、要求搬迁到悉尼总部,其余的才是离职,离职补偿给得还算大方。 有时候真的感慨,世上没有永远的避风港。
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Canva 网站 About 页面底部有一段英文,我分别让 Fable 5 、Opus 5 和 Sonnet 5 翻译了一下,大家可以对比看看效果。 英文原文: At Canva, we acknowledge the Traditional Custodians of country throughout Australia and their connections to land, sea and community. We pay our respect to their elders past and present and extend that respect to all Aboriginal and Torres Strait Islander peoples today. Sonnet 5 翻译花了 0.0435 美元,结果如下: Canva想表明,澳大利亚各地这片土地自古以来就由原住民守护,我们认可这一点,也认可他们和土地、海洋、社区之间代代相传的联系。不管是过去还是现在的部落长老,我们都心怀敬意,这份敬意同样送给今天所有的原住民和托雷斯海峡岛民。 Opus 5 翻译花了 0.0551 美元,结果如下: 在 Canva,我们向澳大利亚各地土地的传统守护者致意,也尊重他们与土地、海洋和社区之间的深厚联结。我们向他们过去和现在的长辈表达敬意,今天也把这份敬意献给所有原住民和托雷斯海峡岛民。 Fable 5 翻译花了 0.121 美元,结果如下: 在 Canva,我们向全澳大利亚这片土地的原住民传统守护者致意,感念他们与土地、海洋和社群之间的深厚联结。我们向他们已故和在世的长者致敬,也把这份敬意同样致予今天所有的原住民和托雷斯海峡岛民。 我自己感觉,的确是越贵的模型效果越好。 这个价格我需要说明一下的是,这不是简单的翻译,而是有提示词指示需要按照一定的格式翻译并且生成 JSON 格式的数据,所以如果大家只是去翻译,是不需要这么多钱的。
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这个 html-in-canvas和 Three.js 做的动画太炫了 html-in-canvas 允许开发者将真实的、可交互的 HTML 和 CSS 直接渲染到 <canvas>(包括 2D、WebGL 和 WebGPU)中。
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Gemini 的解释: 在过去,Canvas 只是“无脑”的像素画布。如果你想在 Canvas 里渲染一段 UI 或文字,你会失去浏览器原生自带的一切能力: • 没有屏幕阅读器支持(无障碍访问彻底瘫痪)。 • 无法原生长按选中文本。 • 无法处理复杂的多语言排版、连字和字体后备。 • 连最基础的点击侦测(Hit Testing),都需要开发者手写数学公式在底层模拟。 对于构建复杂生产力工具、AI 客户端界面或图形密集型应用来说,这意味着你要么在 Canvas 之上悬浮一层 DOM(容易出现同步错位和性能瓶颈),要么就像某些头部设计软件一样,咬牙从零开始用 WebGL 重写一整套文本和布局引擎。 HTML-in-Canvas 完美解决了这个痛点: 1.底层引擎分工:让 HTML 负责它最擅长的结构、语义、排版和原生交互;让 Canvas 和 GPU 负责极致的像素级特效渲染。 2.DOM 级着色器 (Shaders):这是它爆火的核心原因。你现在可以直接将 WebGL 片段着色器应用到标准的 HTML 元素上。比如,让一个普通的 表单在打字时产生像素级的液化扭曲、扫描线切割,或者基于鼠标位置生成精确计算的 SDF (有向距离场) 动态光影。在经过 GPU 疯狂扭曲后,这个表单依然可以正常打字和响应事件。 3.3D 空间中的真实 UI:可以极其简单地将一个功能完整的 HTML 网页,当作纹理贴图完美附着在一个 3D 旋转的立方体表面,且依然可点可交互。 核心 API 原理 它的实现机制极其精简,主要依赖三个新的原语: • layoutsubtree 属性:加在 标签上。它允许 HTML 元素作为 Canvas 的子节点存在,并参与浏览器的正常 DOM 布局树计算,但默认不绘制到屏幕上。 • drawElementImage() 方法:将 DOM 元素捕获并绘制为 Canvas 像素。它会返回一个变换矩阵(Transform Matrix),在底层自动将真实的 DOM 物理坐标与画布上像素的渲染坐标保持完美同步。 • onpaint 事件:一个全新的响应式渲染机制。取代了传统极其消耗性能的 requestAnimationFrame 轮询,只有当子元素的渲染内容真正发生变化时,才会触发重绘。
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让 Opus 5.5 帮我设计了一个印章 提示词: > 用 JS + Canvas 画一枚篆书印章,印文是繁体「宝玉」,自右向左读。字形按《说文》小篆(如果我附了参考图,就照图写),不要用字体,每一笔用坐标画出来再加粗。 > 动笔前先列出每个字由哪些部件组成、各放在印面哪里。做白文和朱文两个版本,用朱砂色印泥,带一点刀刻的质感和边缘残破,背景是宣纸纹理,导出 1200×1200 的透明底 PNG。做完先截图检查每个字认不认得出、笔画间距是否均匀,有问题再改。
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教程长文要发小红书/抖音图文,最烦在 Canva 里一页页手拆,代码和公式还经常断行。 CardDown 把 Markdown 直接渲成分页 PNG 卡:默认 1080×1440,智能分页覆盖标题/代码/表格/KaTeX,内置 claude-like、github 等主题,也能接 Typora 主题包;官方示例一条命令出 1 张封面 + 6 张内容卡。 装 CLI 后补 Playwright Chromium,对本机 md 跑一遍即可。 教程号、复盘卡、课程笔记要批量出图文轮播的人,我建议先收藏。 GitHub:
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#法学院# 这学期尝试用 @bot 替代 notebookllm 帮我打开canvas,听课,读书,总结 每一门课都是一个bot
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想增加一些内容,提升视频的质感,然后找到了Motion Canvas这个开源项目。 随手一个提示词,查看一下生成的效果,整体上质量还不错。但是还有一些细节不够完美,需要做特别的优化。 不过的话,本来就是做尝试,找一些自己喜欢的风格里面去做优化。
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PixiJS v8.19.0 发布z 那个前段时间很火的HTML-in-Canvas 现已上线! 除了 HTML-in-Canvas,PixiJS 6 月更新里还有一个很值得关注的点:官方发布了 **25 个 PixiJS Agent Skills**。
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4 万行代码画出一座 14 种历史风格的可交互小镇,全身上下 0 张图片素材。 Reddit 上有个哥们用 Claude 做了个叫 的网站,可以在 14 个地区的建筑风格之间切换,全靠 Canvas 纯代码硬画。 我觉得这事最值得琢磨的,是当写代码彻底变便宜之后,人的审美和定规矩的能力是怎么变成唯一瓶颈的。 AI 的手速极快,但它没有眼睛,也不知道什么叫看着顺眼。 比如画麦地那先知寺的宣礼塔,看着老像飘在半空。 让 Claude 去改,这玩意就开始疯狂加柱墩、加挑檐、加窗户。 细节堆了一堆,毛病一点没变。 直到这哥们自己盯了半天看出来,是塔座刚好切到了前墙的边缘,人眼直接把它认成了一张贴上去的贴纸。 把塔挪回屋顶全包住,一下就对了。 他立刻把这条写进项目的记忆文件里:画面不对劲的时候,先弄清楚人眼到底在读什么信号,别上来就堆细节。 还有往镇子里加新建筑。 Claude 默认就是见缝插针,哪里有空隙往哪里塞。 同一面城墙给你开第二个大门,门外修条断头路,转头又把商队塞进合作方大厅的后院,看着跟暗算人家一样。 这哥们又定了一条死规矩:所有新建筑只准在城镇边缘批新地,同时把城墙往外推,必须按真实历史里城市长大的方式来。 如果只是糊弄一个周末玩具 Demo,现在的 AI 随便聊两句就能交差。 但凡你想攒一个体量大、经得起细看的东西,卡脖子的地方早就变了。 你首先得有眼力,能一眼看出那座塔为什么像贴纸、那座城为什么像违建。 更难的是第二步,你得把脑子里那种玄学的看着别扭,精准翻译成 AI 能执行的工程铁律,一条条写进文档锁死。 这哥们自己也说,他能镇住这 4 万行画图代码,靠的是以前上美术课、做汇报和研究历史攒下来的底子。 照这个路子演进下去,以后想拿 AI 做出好东西,再去死磕代码语法真没啥用了,我还不如趁早去少年宫报个素描班和城市规划课算了。
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