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是暑假✨ 学生问什么时候开学。回:你猜。 隔一会儿又发:想老师了就说,别憋着。 Fictional excerpt for entertainment only. No harmful intent 无任何暗示 纯粹记录此刻 🚫商用/二改/搬运 🏷 #原相机# #美甲# #nailart# #pedicure#
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女女调教 香水控制女M 口舌圣水 华伦天奴黑丝脚插逼逼 This video is publicly available online and not originally created by me. All content has been dramatized for artistic effect; it is purely fictional. Please do not take it seriously or imitate any actions shown.
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据 Fiction Finance 援引 Dune 数据,自 Robinhood Chain 上线以来,FOMO 平台共有约 37.57 万名用户参与交易,其中约 95.2% 的用户亏损或盈利不足 100 美元;仅 3,504 人盈利超过 1,000 美元,653 人盈利超过 5,000 美元,229 人盈利超过 1 万美元,占比约 0.06%。
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我今天的 AI 新用法:让 ChatGPT 分析 Goodreads 中我对书籍的打分,然后在本月 Kindle First Reads 里面给我挑一本书。 ChatGPT 根据我阅读历史和打分,总结出我的喜好是:「high-concept speculative fiction, understandable rules/mechanisms, mysteries to unravel, and forward-moving plots」。
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Unipeg硬上限是10,000个,但目前市场上实际只有约6,817只整独角兽,剩余的3,183就是“碎片”(fractional uPEG / dust)(数目会实时变化)。 为什么? 因为独角兽图片只在“整数持有”时才存在。比如你钱包里正好有1.0、2.0、3.0……个uPEG,才对应一只完整的独角兽。 而小数部分(比如0.3、0.51、0.72等)都是碎片(dust / fractional),它们没有图片,就是纯代币碎屑。 而且,趋势是如果碎片越来越多,则整独角兽越来越稀缺。 当然,不会每天直线下降,更可能是“波动中逐渐变难”。 原因很简单: • 用户每次在Uniswap池子里swap(买卖),都会把代币打碎成小数找零。 • 买的时候跨过整数线 → 新生一只独角兽。 • 卖的时候掉到整数以下 → 对应那只独角兽就当场“死掉”/消失(直到别人重新凑整)。 • 交易越频繁,池子里碎屑就越多,大家手里干净的“整数”就越少,能同时存在的整独角兽自然卡在1万只以下。 打个比方: 10,000个uPEG就像10,000块整砖;你每交易一次,就把砖敲碎一点当零钱。 碎得越多,能拼出“整砖”的机会就越少。 现在碎砖已经占47%,以后交易继续,碎砖比例还会继续上升,整独角兽就越来越稀缺。 这样一来, 新生独角兽速度会越来越慢(越来越难凑整数); 已有的整独角兽也会因为买卖而时生时灭。 这就是官方的阳谋:交易本身在自动“烧稀缺性”,越多人玩,碎片越多,整独角兽越珍贵。这是一种纯链上自带通缩机制。 补充(给第一次接触的人): Unipeg(uPEG)是一个“边交易边生独角兽”的链上新实验。 它不是普通的代币,也不是传统的NFT,而是卡在两者中间的一种新物种,用Uniswap v4的hooks(可编程交易钩子)做出来的。 你在它的Uniswap流动性池里每做一次swap,系统就会现场生成一只24×24像素的小独角兽SVG图片。 这个图片完全在区块链上生成(不用IPFS),长相由交易的哈希值随机决定(颜色、图层等),硬上限1万只。 每只独角兽绑定到一个整数数量的uPEG(持仓1、2、3……就对应一只)。小数部分还是普通币,整数部分就“长出形状”来了。 跟普通NFT不同:普通NFT是提前画好挂链上卖; Unipeg是你推一次门(交易),墙上就当场长出一幅新画,画的样子还跟这次交易有关。交易本身变成了“生图”的动作。 Unipeg是一个展示Uniswap v4有多能玩的实验项目,把交易、生成艺术、收藏品三件事绑在一起。 不过,它本质上还是个链上玩具,风险很高,纯属DeFi/NFT玩家的玩具(不适合多数普通玩家)。
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因为 DeepSeek Harness,很多人才第一次听到崔添翼 @tianyi 这个名字。 我好奇继续深挖了下他的公开经历,发现这人的技术轨迹很有意思。 很多程序员都看过的《背包问题九讲》,第一版是他 2007 年写的。2010 年他已经在维护 NixOS 的 Git mirror,后来 NixOS 正式迁往 GitHub,官方还专门感谢他提供了 NixOS 这个 GitHub organisation。 大学期间他很痴迷函数式编程,研究过纯函数式 B-Tree,还用 OCaml 实现过《Purely Functional Data Structures》。 2013 年找工作,他说自己一直想找一份真正使用 Haskell 或类似语言的工作。看到 Jane Street 全面使用 OCaml 后,他从零开始学 OCaml,写了一个 Lisp interpreter 去准备面试。 最后他同时拿到 Google Mountain View 和 Jane Street 的 offer,去了 Jane Street,在香港和纽约做了接近 9 年的软件开发和量化研究。 中间还有个很少被提到的细节:他 2015 年其实还署名过一篇 AAAI 的 NLP 论文。 2022 年出来联合创办 TSY Capital,做的已经是另一类很硬的系统:Python/AWS 的量化研究基础设施,加上 Rust 的低延迟交易系统。 今年 3 月,他加入 DeepSeek,负责 Harness 团队。现在打开他的 GitHub,两个置顶项目刚好一老一新,《背包问题九讲》和 DeepSeek Harness。 这条线串起来,我大概能理解 DeepSeek 为什么会找他来做 Harness 了。 量化系统和 Agent 有一个很像的地方:上层可以产生有不确定性的决策,真正落到现实世界执行时,状态、依赖、风险、失败恢复和可追踪性都不能含糊。 DeepSeek Harness 这次强调「Everything is a plugin」「Every run is traceable」,底层 Cordis 甚至专门研究如何撤销组件产生的副作用。 算法 → 函数式编程 → 交易系统 → Agent Harness。 未来顶级 Agent 团队里,这种系统和基础设施背景的人,可能会比我们现在想象得多。
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为什么我说Robinhood @RobinhoodApp是非常注重散户文化的交易平台?甚至是全球最具散户属性的平台 它从产品设计和营销方式,几乎都是围绕"普通人也能参与金融市场"这个理念展开的。名字Robinhood(罗宾汉)本身就是"劫富济贫"。Robinhood早期主打零佣金交易,1美金都能交易 1美金就能炒股: 2019 年 12 月,Robinhood 正式向用户推出 Fractional Shares,允许用户:最低约 1 美元购买股票。 2021年1月的GameStop“散户大战华尔街”: 大量散户在Reddit等社区集结,疯狂买入GameStop,试图逼空对冲基金。Robinhood是当时散户最主要的交易平台。 大量美股散户第一次买币就是买 DOGE: 2021 年 4 月正式上架 DOGE 交易,当年 Q2,32% 的加密营收完全来自 DOGE 交易,DOGE 直接撑起了Robinhood 加密收入,从那个时候开始,Robinhood就是美国用户炒Meme币的第一大平台
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今天在 NZ Tech Expo 大会现场,演讲嘉宾 Dominic Pym 放了一组数据,非常有意思: 过去七年,澳大利亚 Fintech 一共有 564 笔公开融资。 FY26 这一年,91% 的融资,都集中在最大的 10 笔交易里。 全年一共 17.3 亿澳元。 Airwallex 自己两轮就拿了 9.58 亿。 剩下大概 7.72 亿,分在另外 51 笔融资里。 (放心,这些数字没有全靠我现场用湿人肉脑记下来。回来以后又找我深爱的 AI Agent 对了一遍。) 最容易得出的结论当然是:现在融资真的很难。 但我后来想,可能还有一个更现实的角度。 大部分好产品、好团队,本来也拿不到这些钱。 那你做产品的方式就会完全不一样。 如果 runway 主要靠客户,而不是靠下一轮融资,那每一个产品决定都得更值钱一点。 因为选错了,你也没那么多钱可以继续烧。 这也是为什么我越来越觉得,很多小团队其实不用那么早就搭一个完整的设计团队。 先找一个 fractional product designer,帮你做判断、推进设计、把东西持续 ship 出去,很多时候可能更实际。 至少在资金没那么宽松的时候,我觉得这个账挺值得算一算的。
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卡牌类项目学习报告 链上实物卡牌 RWA 这条线,最近明显热起来了。也很好理解,因为区块链利用其擅长的交易特性,解决了卡牌交易中欠缺的即时性、有效性和公平定价等问题,可以说是完美契合。 它的机制也比较简单:实体卡在 vault 里,链上资产负责交易、流动性、开包、赎回和金融化。 现存市场上的项目按机制可以分 3 类: 1/ 开包类:Pack-opening / Gacha / Vending 代表项目: - Courtyard io - Collector Crypt - Phygitals - RIP FUN 这一类最像把线下拆包体验搬到链上: 买数字包,随机开出实体评级卡对应的 NFT,用户可以继续持有、交易,或者烧 NFT 赎回实体。 优势很明显: - 用户体验强,拆包天然有传播性 - 平台能做 live odds、VRF、公平性证明 - 二级市场、排行榜、回购机制容易做增长 但风险也最集中: - 机制容易被质疑为博彩化 - pack EV、概率、库存透明度很关键 - 托管、保险、审计、赎回速度决定信任底座 2/ 交易类:Marketplace / 1:1 实物 NFT 代表项目: - Courtyard marketplace - Collector Crypt marketplace - Only Gems(早期案例) - 4K Protocol(泛实物资产协议) 这一类更接近标准 RWA: 一张实体卡对应一个链上凭证,卡存在 vault,NFT 负责转让和赎回权。 优势: - 降低跨境交易与物流摩擦 - 减少真假验证和重复交割成本 - 可以接抵押、借贷、组合管理等 DeFi 场景 短板: - 流动性仍集中在热门 IP 和少数高价值卡 - 链上价格需要线下市场做锚 - 法律所有权、托管破产隔离、审计频率必须看清楚 3/ 碎片化类:Fractional / Shards 代表项目: - Market Cards - Grail - Dibbs(历史案例,现已转型/非活跃) 这类的目标是解决高价卡门槛: 把 Messi、Haaland、Pokemon grail card 这类资产拆成更小份额,让更多人参与交易。 优点: - 降低入场门槛 - 提升高价卡潜在流动性 - 可以做集齐、竞拍、收益分配等玩法 但流动性是最大的挑战: - AMM最容易炒,但极容易圣诞树套人脱离卡价值本身 - 订单簿模式用户体验可能会比较差 关于这几个机制,我个人不喜欢拆包,因为运气一般的话基本回不了本,但赌博特性天然会有很大流量,交易量也确实证明了这个判断; 1:1因为高价卡天生会拒绝大部分参与者,但是不知道普卡会不会有人愿意玩和提供流动性; 碎片化有可能是比较适合大部分人去赌一把的模式,但是对流动性比较有考验。 我在Grail和Market cards都参与体验了一下,目前Speed已被套😂
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