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GameDev
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GitHubDaily
@GitHub_Daily
2026.10.30 05:30
用 AI 开发游戏,给 Godot 里的角色加个二段跳,它写出来的经常是老版本的写法,一跑就报错。 awesome-gamedev-agent-skills 给 Agent 准备了 77 个游戏开发 Skill,覆盖 Godot、Unity、Unreal、three.js 等 12 个引擎。 最省心的是自带一个路由,不用自己挑 Skill。它先看项目文件认出用的是哪个引擎,再按需求只加载对得上的那几个。 GitHub: 比如说「给我的 Unity RPG 做个背包」,它会自己加载 Unity、RPG 和存档系统相关的 Skill。做肉鸽地牢、发布到 itch 也都有对应的。 每个 Skill 都按官方文档写,锁定了对应的引擎版本。还有一套美术资产流程,先定画面风格,再批量出角色、敌人和地块,放进游戏里检查。 Claude Code、Cursor、Codex、Gemini CLI 这些都能直接用,一条命令装好。周末想用 AI 做个小游戏的,可以先装上。
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BK|Game Documentaries
@bkingfilm
2026.05.09 08:06
群里最近在讨论一个国产游戏《红魂》,三个人做了一款类魂,39块。画面穷,场景糙,能看出虚幻素材库。 有枪反、异步联机、Steam Deck模式、Xbox扳机震动。传送道具叫“介绍信”,点篝火叫“支部建立”。 这游戏似乎是个参考,小团队要怎么在资源很少时,做出一个玩家愿意接受的游戏? #
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BK|Game Documentaries
@bkingfilm
2026.05.08 05:21
Reddit 上有海外独立开发者讨论中文本地化。 有人说简中玩家贡献了 7% 销量,有人是 15%,还有开发者说中国已经是他们第二大收入来源。 但他们最担心的部分是: 看不懂中文,无法判断译文质量。 怕机器翻译太粗糙,引发差评。 怕中文社区反馈太强,沟通成本变高。 可另一面: 中文玩家会买,会评论,会做 mod、攻略、同人,也会帮喜欢的游戏传播。 对很多独立游戏来说,中文本地化已经是进入高活跃玩家池的一张门票。 #
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