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夜晚公园小路手机闪光灯抓拍,一位成年女性跪坐在路中央,正面对镜头,双手剪刀手,黑色高盘发,精致眼妆,白色口罩,白色细肩带短上衣,浅色牛仔短裤,半透明薄纱外套,白色光泽丝袜。近距离直闪光照亮人物,背景树木、灌木和昏黄路灯压暗,强烈前景主体与夜景反差,真实手机夜拍质感,竖版构图,低机位略俯视,广角透视,人物居中,脸部清楚,社交媒体随拍感,画面干净清晰,手部自然准确,左上角极小 V猫logo,右下角极小 voxCAT 签名,吊牌 VOXCAT。
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曾经有个大V发了一条推文。 “这个Skill好。能帮文章去掉AI味儿” 我去他的帖子下留言: “那么去AI味的目的是什么?骗别人还是骗自己。” 当时我的疑惑是为什么不是降低AI率。 后来发现我们不是一类人。 后来写论文1500收到手软。 后来又发了篇推。 “说某些大V离开skill和claude code 就是废物。” 其实是想说不要过分依赖skill和claude code 然后被大V屏蔽了。 (只有那一个大V哦) 我本质上就是喜欢吐槽。 就是论事。 所以当 @CuiMao 来那篇推文下留言她是废物的时候。 我仔细看了下她的账号。 不接商单,不为盈利。 “夸” 再来PUA一下你们: 做个skill,其实很简单 我的X作战计划的skill就是两句对话搞定的。 目前帮很多朋友实现了涨粉和内容策划。 创作的过程非常简单: 1.一开始我只是希望claude帮我分析一下 我说: “根据我给你的csv文件,分析我的作品流量,给我一个创作计划,包括长文,短推文的, 长文每天一篇,短推每天15条左右。 调查并给我一个创作计划.pdf格式。从4月12日开始。 这是我现在的数据。 我需要泛流量 币圈流量 AI圈流量 擦边流量。 拿出你毕生所学,给我一个报告和计划pdf” Claude:balabalabalaba 2.我觉得生成的格式好丑 于是我说: “妈的格式都乱了,配色好丑 经典黑白” Claude:balabalabalabala 3.有了初版感觉还不错,我觉得我以后会用 于是我说: “很好,把我们分析的过程,种种,写成一个内容作战计划skill 让用户输入 昵称 账号bio 当前粉丝数 希望是什么领域发展,还是泛流量。然后生成这种格式的pdf。 自然对话形式的skill 别忘了让用户提供三个月的数据分析的CSV,在X的创作者中心的后台就可以下载数据表格。 创作技能的时候调研你认为所有需要的资料,还有最新论文 加上我AI最严厉的父亲( Claude:拿去 4.后来我优化了这个skill,做了一个自己使用的内网小app。 实现了预测,命中机制,还训练了一个小模型专门做这个。 你们要知道: skill到程序是最关键性的一步 这只是一个小小的思路 不过后来我再也没用过了。 我凭什么跟着AI指的方向走呢? 虽然有用。 再谈谈蒸馏。 我不反对蒸馏。 但要看你是蒸馏的是什么了。 蒸馏个乔布斯给你喂苹果? 后面会写文章讲讲。 顺便 @dashen9999 这个账号大家关注一下。 我的助理。 带着很多小朋友拿到了AI和编程方面的奖杯。 也做了很多课程。 以后你们不懂的,可以让她出个教程。 包括后续的企业培训课程,都是她主打。 让她摆开了嚼碎了喂给你。 爽吗?
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总动员了? 今天涨舒服了,我把昨天+前天亏的都找回来了,就差周二那天。最重要的是周五涨一天算三天,心情敞亮,明天开开心心出发旅游。 行情具体周日晚上再分析,先说两个事。 第一件事很离奇,今天盘后大量的政府蓝V集体转发了一篇文章《外资金融机构:当前中国股市估值合理 投资者对后市普遍乐观》。离奇的不是文章内容,而是转发的这些体制内账号,很多和股票,甚至和泛财经一点关系都没有。 比如某些地市的公安局,审计局,社保局,县政府官V、药监局、市政府官V、司法局、文旅局......各市各县,各个部门,都在群推同一篇文章。我一开始还怀疑是不是体制内宣传口操作故障,但等了半天这些号也没删帖,那看来就是刻意为之。 这事以前没见过,这算什么信号?我可以把它理解为公务员牛市总动员嘛,告诉那8000万人不要慌,大家一起上? 文章本身没什么特殊的,我留个国家药监局的链接,你们有兴趣自己点过去看,真没啥,就是比较典型的乐观唱多贴,估值合理,行情火热,预计还要涨。 国家药监局《当前中国股市估值合理 投资者对后市普遍乐观》 另一件事是白天那会财新报道某个官员被查,但是文章发出后又迅速删除,不过已经被人截图转发,各个群广为传播。财新之所以发了又删,肯定是因为还没官宣的不能说,他们不能说我更不能说。该官员大家都认识,该职位历任就很少有善始善终的。 今天晚些时候,路透社也发了这条信息补刀,所以置信度很高,我觉得超过90%了,等过几天官宣吧。 …… 明天我就出发去敦煌了,接下来两天夜报内容估计都是游记为主。 敦煌是我很早就想去的景点,中国三大石窟我已经去了两个,从时间顺序上最早是敦煌(十六国),再是云冈(北魏)、龙门(北魏、隋唐)。 好奇心重的人会有一个疑问,为什么是这3个地方有大型石窟? 原因很简单,这三当年都是交通主干道。龙门石窟在洛阳的门户要道,云冈在大同西线要道,洛阳和大同曾经都是北方政权首都。而敦煌,它是丝绸之路河西走廊最西边的重镇。 敦煌再往西就是阳光(丝路南线)和玉门关(丝路中线),从中原去往西域的商队在敦煌这里即将一分为二,小时候学过的古诗“春风不度玉门关”、“西出阳关无故人”都是在这里写的。 佛教盛行的南北朝、隋唐,权贵阶层喜欢雇工匠在人流量大的交通要道两边修佛像,弘扬佛法的同时给自己积攒功德,于是就有了流传至今的三大石窟。 后来到了明清时期,贸易路线转移,丝绸之路荒废,敦煌也随之没落。直到1900年有一个姓王的道士发现了藏经洞,里面有5万多册藏书,外国文物商人闻声而来,连蒙带骗搞走了大部分,只给我们留下了1万多册 4万多册敦煌藏书流散海外多个国家,这当然是中国考古文物的重大损失,但也让敦煌文化在全世界广泛传播,从上世纪二三十年代开始,敦煌学就是世界文化圈里的显学,敦煌文化也成为现代中国在全球第一个知名IP。 我说个小故事你们感受一下。上世纪五十年代某个贵州酒厂试图拓展海外市场,但它们的品牌当时在国际上几乎没有名气,需要一个更具国际辨识度、更容易被海外消费者接受和记忆的商标,于是就在1958年选用了敦煌高窟第321窟的“飞天仙女”团作为商标logo,至今沿用。 无论是全国重点文物保护单位,还是世界文化遗产目录,敦煌都是中国第一批,如果你对咱们华夏的历史文化感兴趣,那敦煌是此生必去的景点。我早几年就想去,之所以一直拖到今年,主要是还是那里有点远,我带着两个老人出行不能走太远太久,否则老婆一个人在家照顾2个孩子就会比较辛苦。这次我出去4天,她已经嘟嘟囔囔我好几天了 …… 从敦煌文化在世界广泛传播,我有一个感触,就是文物的流散并不完全是一件坏事。试想如果那5万册书全部被保护在国内,敦煌文化的世界影响力一定差了很多个数量级。 同理还有圆明园被抢的十二生肖,很多人不清楚那些铜像其实只是大水法的12个水龙头,要论当年被抢的宝贝怎么排也轮不到它们,但现如今十二生肖已经是圆明园最有名的被盗文物,甚至在很多场合已经是爱国主义的标志载体。 你们有想过原因吗,就是因为它这一套有12个,流散各地,流动性好,隔几年就会有交易或者归还的新闻,一遍又一遍的强化公众的认知。目前已经找回来7个,还有5个下落不明,所以这个ip还有很旺盛的生命力和成长性。 多年后当最后一个生肖回归中国,全套集齐,我都难以想象这会产生多么轰动的舆情。文物本身的艺术价值固然可贵,但更稀缺的是文物在历史变迁中承载的故事。十二生肖从当年被抢流散至全球各地,再到一件一件被找回来,重新集齐成套,这背后的故事和隐喻只要想一想就会浑身起鸡皮疙瘩,我看好它们最终会成为中国最有影响力的文物,没有之一。 从上面这两个例子,我觉得一个ip想要更大的扩张影响,最有效的办法就是让渡股份,让更多人参与持有,参与交易,增加流通曝光。 再引申一步,把IP换成公司,上面这段话也是成立的,这也是那么多家族企业寻求上市的原因。 今晚就这些,发射~
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这段时间跟人讨论华为的τ scaling(时间微缩),发现讨论仅停留在字面,没有触及它的实质,大概因为不少朋友不是EE出身,不知道τ这个符号在电路里的经典含义。电路课上最早学的时间常数就是τ=RC,一段导线的电阻乘上它的电容,就是信号通过这段线所需时间的量级。线越长,电阻和电容越大,信号就越慢。在这套框架里,过去六十年的几何微缩被重新解释成时间微缩的一种实现方式,晶体管做小是为了缩短开关延迟,电路排得更紧是为了缩短金属连线、降低信号的传播延迟,几何微缩只是手段,压缩延迟才是目的。华为这套理论,就是当几何微缩走不动之后,换其他办法继续压缩延迟。 正好,何庭波那篇τ scaling论文前两天出了v2,内容从16页变成23页。我对比了两个版本,数据和结论均没有改动,补充的内容基本都在回应行业里对v1的几点质疑。主要有三个点值得聊聊。 最重要的一处,是给之前声明式的"能效提升41%"补上了测试证据。v1里这个数字没有基线也没有测试条件,是最容易被质疑追问的一点。v2补了一张完整的对比表。基线是2025年的Kirin 9030 Pro,两颗芯片采用同一成熟工艺节点,关键差异在于基线是传统平面设计,Kirin 2026把关键路径折叠到了上下两层晶圆。折叠缩短连线、压低互连延迟,关键路径上多出的时序余量直接转化为时钟频率上限的提升,1.1V供电下最高频率达到3.1GHz,比基线高13%。而"能效提升41%"出自另一个专门设置的工作点,降压到0.9V、降频到2.5GHz,与基线做等性能对比,25℃实测功耗为基线的0.59倍。从理论上估算也成立,动态功耗近似与电压平方成正比,供电电压下调18%,仅平方项就贡献约三分之一的降幅,再计入降频9%和折叠削减的连线电容,正好落在0.59附近。所以能效提升41%的准确含义是等性能下的功耗降低,本质是把折叠挣出的时序余量兑换成功耗的降低,能效比的提升来自逻辑折叠。此外,v2还附带一个数据,双层堆叠后功率密度反而比基线低5.6%。 第二处新增内容,回答的是同行最容易提的问题:3D堆叠早就有了,AMD的3D V-Cache、Intel的Foveros都在量产,你这个LogicFolding新在哪。要理解论文的回答,得先知道两层芯片之间怎么通信号,靠的是层间的键合点,作用类似连接上下两层的电梯。此前量产的3D堆叠,键合点平面间距在9微米到几十微米之间,算下来每平方毫米能安排一万多个连接,给一整块缓存接总线够用了,所以过去的设计方式是把完整的功能块整个搬到上层,比如AMD把一整块缓存叠在处理器上面,两层各自设计,中间用接口相连。但芯片内部一平方毫米里挤着上亿个晶体管,想让相邻的逻辑门一个在上层一个在下层,这个连接密度差得远。Kirin 2026把键合点的平面间距做到1.5微米,每平方毫米44万个连接,和芯片内部顶层金属导线的密度已经差不太多,跨层走一根线,和在芯片内部金属层走一根线,开销已经相差无几。到了这个程度,两层硅片在电路意义上就融成了一整块,EDA工具可以在逻辑门这个粒度上决定谁放上层谁放下层,交给算法做全局优化,设计自由度和以前完全不是一个量级。论文还解释了为什么不走另一条更激进的路线,直接在一层器件上面再制造一层器件。那条路层间连接最细密,但制造第二层需要高温,会损伤已经做好的第一层,目前量产走不通。 第三处是热管理。垂直堆叠会显著增加单位面积的热密度,下层硅片的散热路径还被上层遮挡,这是3D堆叠绕不开的第一个质疑,v1并未深入讨论。v2正面承认热管理仍是LogicFolding架构的关键挑战,给出的对策是热感知的划分与布图规划,设计阶段就把高功耗电路排除在折叠范围之外,并在结构上避免高功耗模块在垂直方向相邻,防止热点叠加。这套策略是工程师手工施加的约束,还是已经固化进内部EDA工具的自动流程,论文没有说明,只把多物理场的工具链明确列为未来十年最重要的一项投资。配合等性能工作点下功率密度低于基线5.6%的实测数据,散热问题算是有了正面回应。不过这套处理方法本质上是回避式的,堆叠层数增加到三层四层之后,可折叠电路的选择空间会被热约束持续压缩,论文没有展开讨论这个边界。 此外,v2还补了一张两层硅片键合界面的显微截面照片,并且明确写了用的是wafer on wafer混合键合。这个规格值得跟同行业比较一下,1.5微米间距的晶圆对晶圆混合键合用在量产逻辑芯片上没有先例,台积电SoIC目前量产间距是6微米,Intel的Foveros Direct是9微米,实属厉害。 对比完两个版本的论文,我还有两个问题。一个关于设备,这个规格的键合设备是谁供的,论文只说是跨供应商生态多年工艺开发的结果。另一个关于EDA工具,把两层硅片当一整块芯片做设计,市面上现有的EDA工具干不了这个活,论文承认这一点,只说方法学细节"几个月内发表"。可是频率表里,2027年那代3.39GHz的Kirin已经标注有实体芯片,说明这套工具在华为内部早就跑通了,而且至少跑通了两代产品。个人猜测,这套EDA是华为自己做的。欢迎了解情况的朋友聊聊。
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华为τ scaling定律营销策略,无非是more than moore的广义摩尔定律的另一种说法而已 作为芯片架构师,我更感兴趣的,还是芯片密度提升,ppt上41%能耗提升和12.7%性能提升,到底是怎么实现的 看完了论文,感觉华为这次创新,本质上是用设计复杂度高 + 高制造成本 + 超前散热,一定程度弥补了工艺差距 ----------------- 1. 华为芯片堆叠带来的等效密度提升,是虚假宣传还是真的,是不是工艺突破?有没有实打实的好处? 等效密度提升的来源,是两片芯片用hybrid bonding技术绑在一起,投影面积理论上能减小一半,但第一代不是全芯片双层折叠,而是选择性折叠关键logic,所以只有大概53%的芯片面积实现了折叠(密度155->238),等到后面几代折叠面积会逐渐增大,到2030年接近全折叠(密度155->292) 这2026第一代等效密度从 2025 年 155 MTr/mm² 跳到 2026 年 238 MTr/mm²,时钟频率也提升了12.7%,功耗比提升41%,表面上看似乎和工艺突破没有什么区别,但有一点重要区别就是leakage power华为从头到尾没有提,只要工艺节点不变,gate leakage、junction leakage 不会因为 3D stacking 自动改善 2030年到2031年的等效密度突变,大概率是来自于2层堆叠到3层堆叠,正如2025到2026年的等效密度突变,时钟频率突变,来自单层到2层折叠 所以从leakage没提这个事来看,这个2031年等效1.4nm,和工艺节点上的突破没有联系。 本质上是用设计复杂度高 + 高成本 + 超前散热 + 超前部署advanced packaging,一定程度弥补了工艺差距 ----------- 那么这样看起来虚假的等效密度提升,有用处吗?好处在哪里? 有的,设计上topology折叠,原来要跑几毫米的水平走线,折叠后变成了几十微米。降低了super buffer/bus的长度,降低了clock tree的深度(clock depth -42%、clock wire -28%),clock skew也带来了改良(-25%),这对动态功耗的改善是实实在在的。部分critical path的缩短,也让时钟频率的上升更容易 所以ppt roadmap上performance的提升,从2025年到2026年上升了12.7%,大部分都是来自于时钟频率的上升(12.7%) 所以好处基本上是topology拆分电路逻辑设计上带来的提升 既然没有实质上的工艺提升,华为芯片堆叠带来等效密度提升的trade off代价在哪里? 三个代价:散热超前发展,设计复杂度高,制造成本变高 最大的代价就是热密度的同步上升,理论上logic on logic都是CPU execution发热最严重的区域,这部分折叠起来相当于功耗密度直接翻倍,但算上41% power efficiency改善,功耗密度仍只比非堆叠方案高40%左右。所以第一代只能对最关键的部分做折叠,大概只占全芯片面积的53%。 所以散热技术也被逼的超前发展,直接上毫米级的MEMS风扇,做micro-cooling fan。 另外的代价就是设计复杂度的变高,critical path的折叠,哪个部分的logic能折叠,折叠之后又会带来从前端到后端的巨大变化要推翻重来 现有的所有EDA工具也不可能支持3D topology,论文自己也承认,full-scale LogicFolding需要全新的3D-native EDA toolchain,把多层stacked dies当作单一连续设计实体处理。哪些logic能折叠、折叠后的inter-die timing closure怎么做,Physical Design(PD)也是难点 制造成本也会更高,被迫超前部署advanced packaging封装,1.5~2um的hybrid bonding + logic on logic都是很有挑战需要显著更高的成本 以前一层wafer做一次光刻;现在两层wafer分别做光刻再bonding,加上hybrid bonding的overlay控制(论文要求<0.5μm)、TSV、KOZ keep-out zone、冗余修复、良率乘法损失,每颗芯片的制造成本和测试成本都要显著上升 -------------------------- 2. Tau scaling这个说法,scaling的到底是什么,这个scaling技术路线是不是一次性的design topology红利?潜力如何?持续进步的空间在哪里? τ Scaling的核心主张是:用时间常数τ替代几何线宽作为全栈优化目标,在器件、电路、芯片、系统四个层级分别压缩特征延迟 公式本身没有任何新物理。"关注瓶颈延迟"是所有架构师都在做的事情。整个行业都知道互联RC是延迟瓶颈,TSMC每一代工艺都在用low-k dielectrics/semi-damascene等手段降RC。把一个众所周知的优化方向包装成"定律"是显然的营销宣传手段,本质是More than Moore的广义摩尔定律的另一种说法 抛开marketing,华为目前所谓RC delay的改善,本质上是芯片堆叠之后,topology距离缩短,让匹配的effective RC都变小,不是RC工艺常数 至于scaling的意思,是能持续发展的一条roadmap。这里的持续改善路径指的是,全芯片堆叠的层数越来越多,从25~30年的2层堆叠,到31年开始的3层堆叠,以后甚至会考虑4层堆叠 第一代折叠技术甚至不是全芯片双层折叠,而是选择性折叠关键logic,所以只有大概53%的芯片面积实现了折叠(密度155->238),等到后面几代折叠面积会逐渐增大,到2030年接近全折叠(密度155->292)。2031年的roadmap之所以会出现一个阶跃,就是因为那是从2层折叠到3层折叠的时间点。 但需要注意的是,这个scaling方法的边际效应是逐渐缩小的,折叠成双层的收益是100%,2->3层的收益就只有50%,如果2035年再从3->4层堆叠,收益就只有33%了 另外随着堆叠层数变高,上面说到的三个挑战,散热,设计复杂度,成本,都是越来越大 --------------------- 3. 华为的芯片堆叠,是不是TSMC/AMD已经有的hybrid bonding技术?华为做到的是cache on logic,cache on cache,还是logic on logic,logic on logic最大的散热问题是怎么解决的? 是已经有的技术没错,但同时也是把现有技术指标做到了领先也是真的,3D堆叠本身不是新技术,TSMC的hybrid bonding量产还是6um,华为论文给出Kirin 2026的hybrid bonding pitch是1.5μm 我在刚刚看到华为的堆叠消息之后,第一反应也是怀疑和AMD的3D V cache类似,它主要把 SRAM cache 叠在 已经有的L3 cache 区域上,通常会避免直接堆在最热的 CPU execution logic 上,就是避免散热问题,毕竟SRAM 的功耗密度和热点特性与high-activity logic 不一样,如果最热的logic on logic堆叠,散热恐怕会碰到困难 但看了更多数据之后,clock buffer -56%、clock depth -42%、clock wire -28%,这些只有在core内部的clock distribution被重构时才可能发生。纯SRAM stacking不会碰core内部的clock tree。另外如果只是cache on cache,大概率是不需要单独MEMS微型风扇额外散热的,证据普遍都指向logic on logic方式 华为这个技术的精妙之处在于,logic on logic 折叠之后热密度并没有翻倍,而是因为topology的好处,能耗下降了30%,这样热密度只上升了40~50% 而第一代没有完全把整个最热的execution logic 100%堆叠起来,论文也明确说selectively applied along key critical paths,只是大概53%有选择性关键路径会堆叠起来,可能颗粒度都没有那么好,只是IP堆叠在IP上,那么热密度上升也许能维持在20%以内 但这条道路继续前行,超前发展的散热就成了必然,现在是MEMS微型毫米级的主动散热风扇,紧贴处理器传导效率高,和华为手机一样,散热堆料特别足,而且技术领先同行。 以后怕是要把HBM7/8的微流道散热技术提前用起来了,毕竟HBM7/8要上24+层堆叠,华为很可能要在提前用上下个世代的散热技术了 ------------------------- 4. 从架构角度来说,最重要的问题,华为41%的power efficiency(能耗比)提升,到底是怎么实现的?为什么AMD的3D V cache没有这么大的提升? 首先确定41%的定义。论文只说"SoC performance-core power efficiency improved by 41%",没有给出benchmark名称、Voltage/Freq点、温度条件、功耗边界。但PPT roadmap上有一个关键线索:ISO-Power Performance的数字,2025年是2.75,2026年是3.1,提升12.7% 这个时钟频率提升12.7%完全一致,可以理解为,同功耗的性能提升是12.7%,绝大部分是时钟频率提升带来的 至于能耗比上优化的猜测是,LogicFolding缩短critical path → 在固定Vdd下Fmax从2.75GHz提升到3.1GHz → 这意味着在原来的2.75GHz频率下,有了约12.7%的timing headroom → 这个空间在iso-performance模式下可以换成更低的Vdd 另外的能耗比的提升,可能也来自于电路折叠之后,cache hit latency的下降。从业界经验来看,一般L2/L3 cache hit latency下降10%,CPU整体性能会有至少5%的提升 ppt里显示SRAM latency下降30%,估计会有一部分转化为cache hit latency的下降 AMD的3D V cache没有这么大的提升,主要是因为AMD的底层logic die并没有重新设计,3D cache的延迟latency不仅没有减小反而加大,只是增加了cache大小,收益不如latency下降那么明显。 另一方面,clock skew的下降,critical路径变短,造成电路timing变好,意味着华为可以使用更低的vdd(猜测甚至能低7~8%),以及路径缩短所带来的RC的下降(考虑到clock buffer -56%、wire -28%、SRAM pJ/bit -24%这些数字,比如C_eff下降10~15%合理),再加上clock tree的整体缩短和下降,确实是有可能在部分Voltage/Freq点做到同性能下,做到30%的功耗下降的,而30%的功耗下降换算过来就是41%的power efficiency 对比苹果和高通,每一代手机芯片在iso-power下单核性能一般提升10-20%,iso-performance下功耗一般降30-40%,这是V/F曲线的特性决定的,所以从经验上来说,数字是对的上的。 所以这个power efficiency(能耗比)的提升,从现有的数字上来说可以从topology推导出来是合理的,可能真的和工艺节点没有太大关系 ---------------------------- 5. 这个技术路线有没有可复制性,其他家会不会效仿? 短期内不会大规模效仿,因为性价比和风险收益比来说不好。长期来看,这个方向所有人都在走,只是名字不一样 华为做LogicFolding的根本驱动力是制裁,工艺节点被卡在7nm,只能在封装,散热,和设计层面想办法弥补。华为也为此付出了不小的代价:散热成本,设计复杂度,以及制造成本更高(包括良率)。这是一个被逼出来的路线,不是一个自然选择 其他玩家在用TSMC就能做到正常的经济迭代,是没有必要冒着这个风险,去超前迭代散热技术和设计复杂度的 长期来看,Intel的Foveros、TSMC的SoIC、AMD的MI300的3D stacking都在朝同一个方向走。如果继续追最先进节点的经济性持续恶化,那么"固定一个成熟节点+3D topology optimization"的路线会越来越有吸引力 散热方面,MEMS微型风扇和微流道也会成为未来HBM散热的主流 ------------------- 总结一下,华为这次的创新,绝对是值得尊重的,在制裁环境下,用极高的设计复杂度和成本,在一个被锁定的工艺节点上大胆重新设计,榨出了一次大的topology红利,虽然它有天花板。每多加一层的边际收益递减(堆叠1->2层, 2->3层, 3->4层,提升百分比变小),leakage无法解决,散热越来越难,3D EDA工具链更是全新的挑战。 但这个Tau scaling不是一条可以走十年的指数增长路径,每次爬完一个台阶,下一个台阶更难爬,而且台阶更矮收益更小,华为以后想缩小差距,还得再想想靠什么其他的路线
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创意表白短视频 📺 prompt 👇 SEEDANCE 2.0 中文提示词 时长:15秒 画幅:9:16竖屏 结构:固定机位连续长镜头,全程无切镜 整体风格:照片级写实人物结合轻松可爱的AR魔术特效,甜蜜、俏皮、无厘头,类似创意表白短视频。所有异常变化必须呈现为明显的数字贴纸、遮罩与弹性图层动画,不呈现任何写实生理细节。 SUBJECT: 主角100%匹配输入参考图。脸、发型、身形、服装、鞋子和配饰全程保持参考图原样,不重新设计穿着。飞行AR头像也必须保持主角同一张脸、同一发型和同一头部配饰。 ENVIRONMENT: 晴朗夏日的户外公园广场,浅灰铺装地面,背景左侧为浓密绿树,右侧为深色木质廊架,上方保留大面积纯净蓝天。强烈自然日光从画面右上方照射,人物影子投向左下方。 CAMERA: 固定低机位略微仰拍,24mm完整全身广角。@主角始终位于画面中央,双脚完整可见,上方蓝天必须留出足够空间。摄影机不推拉、不摇移、不变焦、不跟随AR头像;所有远近变化均由特效图层主动靠近或远离镜头产生。 SHOT 1(0:00–0:05.8)— AR头像弹跳与冲镜飞吻 0:00–0:00.4 @主角面对镜头开心微笑,随着节拍做轻快原地跑步舞:抬膝、交叉步、轻轻前踢,双手自然摆动。第一帧已经开始运动。 0:00.4–0:02.2 @主角的面部图层无缝切换为一个独立飞行的AR圆形头像,从原位向蓝天上方弹起。原位置同步使用平滑、干净的深色椭圆遮罩,明确表现为手机短视频抠像魔术。 AR头像按照清晰轨迹弹跳: 正上方高点→身体右侧腰部→右膝附近→被抬起的膝盖颠起→再次飞到身体上方。 人物主体持续完成抬膝、交叉步、前踢和叉腰舞步,像在用膝盖颠一个可爱的头像气球。头像保持正常大小、清晰五官和开心表情,不能随机瞬移。 0:02.2–0:02.4 AR头像准确回到原位置,遮罩消失,@主角恢复完整画面,微笑耸肩半拍。 0:02.4–0:04.0 @主角屈膝左右摆胯,双手抬至肩膀高度,用掌心做左右推送动作。面部图层再次切换为飞行AR头像,并严格配合手掌节拍移动: 向右飞出画框→从左侧返回→横穿画面飞到右侧→再次甩向左侧出画。 头像带自然运动模糊,但五官、发型和配饰始终稳定。 0:04.0–0:05.4 人物主体继续完成指天、侧跨、扭腰、抬膝和小碎步。AR头像从右上方重新出现,在人物上方翻滚旋转,沿大弧线绕到左上方,随后逐渐朝摄影机飞来。 0:05.4–0:05.8 AR头像沿镜头轴快速靠近,放大成面部极近特写。@主角自然闭眼、脸颊微鼓、嘴唇嘟起,向镜头送出一个可爱飞吻。 多枚鲜红色半透明口红吻痕从嘴部向四周扩散,中央吻痕最大。吻痕只作为二维AR贴纸出现,不改变人物面部结构。 SHOT 2(0:05.8–0:10.8)— 心形头像与穿梭笑点 0:05.8–0:07.6 极近AR头像柔性变形成约正常头像三倍大的照片级爱心轮廓:上方形成两个圆弧,下方收成爱心尖角。仍然保持@主角同一张真实面孔,双眼闭合,持续做甜蜜飞吻表情。 人物主体转为背对镜头,双脚分开、向前弯腰,随着节拍左右摆胯;双臂向两侧下方自然展开。 巨大爱心头像作为独立AR图层,在人物正上方和一侧臀胯高度之间规律弹跳: 上方→侧面低位→上方→稍微下降→再次上浮。 0:07.6–0:09.1 爱心头像开始翻滚旋转,同时平滑缩回正常头像大小并飞向高空。 人物主体从弯腰状态起身,完成转身、交叉步、扭胯和双臂展开。缩小后的头像在高空同步自转,逐渐下降,准确回到原位置;深色遮罩同步消失。 @主角恢复完整,面对镜头开心微笑,双臂高举庆祝半拍。 0:09.1–0:10.8 @主角先俏皮耸肩,随后大幅后仰并快速扭肩,再次启动AR头像飞行效果。 头像向人物右侧滑动,再沿腰部向下移动,最终停在抬起的大腿和宽松下装前方,形成“头像钻进服装图层”的错位视觉笑点。头像只在前景重叠,不与服装纹理融合。 随后AR头像快速飞出画面,原位置继续使用干净的深色椭圆遮罩,为下一次爱心魔术留出空间。 SHOT 3(0:10.8–0:15.0)— 心中有心与图层升空 0:10.8–0:11.4 人物主体站在画面中央,先在胸腹前快速搓动双手,再将双臂向左右展开,十指张开,像在召唤新的表白特效。 0:11.4 蓝天中央突然显现一颗亮粉色、饱满、有厚度的立体果冻爱心。爱心正面嵌入同一@主角的粉色心形面孔,表情甜蜜微笑。 爱心必须是浪漫AR造型,表面光滑柔软,不采用写实材质。 0:11.4–0:12.5 @主角双臂启动弹性卡通形变,从肩膀处连续向左右上方延伸至正常长度约三倍。 双臂先形成巨大V形,随后从顶部向内弯曲。肩膀、肘部、手腕和五指结构始终清楚,双手在画面顶部中央靠近,手指轻微交叉形成爱心凹口。 两条延展手臂围成巨大的外层爱心,粉色爱心头像准确悬浮在中央,形成清晰的“心中有心”。保持这个构图约半秒。 0:12.5–0:13.1 双手逐渐分开,双臂平滑缩回正常长度。粉色爱心头像下降,颜色恢复自然,轮廓恢复正常头像,并准确回到人物原位置;深色遮罩同步消失。 0:13.1–0:13.8 完整@主角双臂高举成V形,面对镜头开心微笑,随着脚步原地旋转:正面→背面→重新转回正面。动作轻快流畅。 0:13.8–0:14.1 @主角做宽幅侧弓步,双臂笔直举过头顶,整体画面沿竖直方向充分伸展。 人物画面在腰线位置切换为上下两个独立AR图层:包含头像、双臂与上装的“上方角色图层”像弹簧一样垂直升空,迅速飞出画面顶部;包含下装、双腿和鞋子的“下方角色图层”保持站在原地。 这个过程必须像明显的短视频剪纸动画,不呈现任何写实内部细节。 0:14.1–0:15.0 摄影机保持完全固定,只保留下方服装与双鞋的AR图层。 鞋底始终接触地面,下方图层按照“拉高→压低→再次拉高→再次压低”的节奏做两次弹簧伸缩,振幅逐渐减小。 最后0.3秒保持低位宽站姿,上方角色图层不再返回,直接结束在明亮公园画面,不淡出、不转黑。 PERFORMANCE: @主角全程保持开心、俏皮的表演状态。完整人物时直视镜头微笑;AR头像弹跳时表情轻松;冲镜时自然闭眼嘟嘴;爱心头像出现时甜蜜微笑。人物主体的舞蹈不能因特效暂停。 AUDIO: 俏皮轻快的流行舞曲,鼓点与头像弹起、横飞、冲镜、爱心出现及角色图层升空严格同步。加入轻柔的“咻、啵、弹簧回弹”喜剧音效。无对白,无字幕。 CONSTRAINTS: 所有效果必须明确呈现为AR贴纸、遮罩、剪纸图层或弹性动画。@主角和参考图中的原始造型全程稳定。只有一个头像图层和一个人物主体图层。固定单镜头、固定背景、固定光线;所有变形过程平滑连续,不出现写实生理表达。 --- Negative: 惊悚氛围,写实伤害表达,生理细节,第二个头像,人物复制,脸部漂移,五官扭曲,头像透明,头像与服装粘连,多余手臂,多余手指,手指融合,手臂断线,手臂互穿,图层边缘破碎,心形变成写实物体,服装变化,鞋子变化,配饰消失,背景跳动,摄影机推拉,摄影机跟踪头像,突然切镜,突然场景变形,塑料CG皮肤,动漫渲染,字幕,标题,Logo,水印,乱码文字。
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与 Bitget Wallet 四位高管的对话后,我的半年观察 —— 正在「被忘记」的加密支付 海德格尔在《存在与时间》中讨论过这样一件小事:一把锤子在好用的时候,使用它的人并不会「看见」锤子本身,他们看见的是钉子、是被钉的木板、是即将完成的工事。只有当锤子坏掉、不顺手、卡住时,人们才会突然意识到「锤子」作为一个独立物体的存在。 这个观察可以用在很多地方,也可以用在支付上。当你在便利店刷卡、在街角扫码,你不会意识到自己正在使用一套庞大的金融基础设施,发卡行、清算网络、跨国汇兑...它们都在你身后运转,但你不必看见它们。 加密支付还处在另一种状态里。一个用 USDT 买咖啡的人,付款前仍然会停下来想一下「这家店收吗」「能付成功吗」;一个用 U 卡支付 Uber 的旅客,事后会专门发一条推记下来。它仍然是一件让人用之前要「想一下」、用之后还值得「记一下」的事。就像 50 年代的信用卡、2013 年的支付宝,处在从「新事物」走向「日常工具」的中间路上。 而今天的 Bitget Wallet,正在三大洲的街头,让这条路走得更快一些。这是一个仍在发生的过程,但在 1 亿用户的真实使用里,从「被讨论」到「被使用而不被注意」的转变,已经发生了一段距离。 为了加速发生,Bitget Wallet 与 Stellar 联合启动「PayFi Odyssey」活动,以总计 30 万美元等值 XLM 奖励,覆盖亚洲、非洲与拉美超过 35 个国家和地区,活动持续至 2026 年 7 月底。这是 Bitget Wallet 围绕 Payfi 推出的迄今规模最大的跨区域用户激励活动,我们将在下文详细讲解。 —— 支付,一部「逐渐消失」的历史 回看支付史,会发现一个有趣的现象:每一代主流支付媒介的成熟时刻,都是围绕它的那些多余念头消失的时刻。 信用卡在 1950-60 年代刚出现时,「塑料货币会不会让人失去节制」「没有现金的社会是否还安全」是报纸专栏和家庭餐桌的常见话题。今天没人再思考「信用卡靠不靠谱」,它消失在刷卡的动作里。 支付宝、微信支付在 2013-2015 年间也让人反复掂量「到底安不安全」「资金被第三方托管会不会出事」。今天一个上海人在点外卖时,会想「用支付宝吧」,但不会再多想,它消失在扫码的动作里。 人们清楚地知道自己在用什么货币、用什么方式付款。 真正被忘记的,是围绕一种新支付方式刚出现时附着在它身上的那一组多余念头:它安不安全、这家店收不收、这次能不能成功、失败了怎么办、机制到底怎么运作。当这些念头逐个消失,只剩下「用什么付钱」这一个干净选择时,一种支付方式才真正进入了日常。 而 Bitget Wallet 正在做的,是把这些念头从用户头上一项一项拿掉。 ——「减法」:Bitget Wallet 的哲学 「念头被一项一项拿掉」这件事,最直接的体感来自 Bitget Wallet 团队内部,越来越多同事开始在日常生活中使用 Bitget Wallet Card 和扫码支付。 一位同事告诉我,过去去香港他会下意识做几件事:去银行/在机场换港币、买八达通。这一年他已经不做这些了,下飞机直接打车去酒店,吃饭、711 购物,全程只用微信/支付宝、Uber。第一次这么做的时候,他在中环一家茶餐厅展示了微信付款码,下意识地停了几秒想「成功了吗」。现在那个动作消失了。 「Bitget Wallet U 卡在国内日常消费里也基本够用,吃饭、打车、点外卖、各种 AI 订阅」,没有让他感觉到「它和别的卡有什么不同」。 变化发生在他看不见的地方,背后流过的,已经是稳定币。 它揭示了一件比「加密支付变方便了」更深的事,所谓加密支付走向日常,不是用户学会用一个新东西,而是这个新东西溶解进了用户已经在用的所有东西里。Apple Pay、Visa、Mastercard、PromptPay、VietQR...这些都是已经存在的、用户已经熟悉的支付方式。Bitget Wallet 没有要求用户切换习惯、记住一个新品牌、扫一个新的二维码,只是让稳定币像水一样流过这些已有的管道。 这种判断不只是个人的体感。美洲区负责人 Jack Zhai @JackZhaiTGG 深耕拉美新兴市场,他在一次内部访谈中讲过一句让人印象很深的话「Crypto 可以借鉴互联网大厂做法,要让用户逐渐感觉不到」。这句话和上面的体验完全吻合:用户感觉不到 Web3 在哪里、用户感觉不到稳定币是什么、用户感觉不到协调层在做什么,他只是在用钱付钱。 这就是 Bitget Wallet 想做到的「减法」,用户的支付习惯一点都不需要改变,但价值已经在以一种新方式流动。 要让这件事成立,需要的不仅是新技术,而是一种逆向的产品哲学。 这种哲学在 Bitget Wallet 内部有一个明确的源头。CEO Karry @KarryWeb3 Web3 产品方法论非常尖锐的判断: 「Web3 行业有很长一段时间有种『拿着锤子找钉子』的感觉」,Karry 说,「我有 ZK、我掌握 XX 技术,我要怎么怎么弄。陷入到这种死循环里,是很大的问题」。 他对 Bitget Wallet 的产品逻辑是反过来的,先从用户的角度起点开始,然后来找合适的技术。「用户要解决什么问题?用户要去中心化、要安全、又不想记助记词,所以我们用 TEE,做了 Social Login。用户不希望感知到 Gas 费,所以我们用了 EIP-7702,让稳定币直接付 Gas 费」。 所有的技术选择都是从用户的「我不想要 XXX」反推回来的: - 用户不想复制冗长的链上地址 → 链接转账:通过 WhatsApp、Telegram 等分享支付链接即可完成收付款 - 用户不想关心商户支不支持加密支付 → Bitget Wallet Card:与 Fiat24、Immerse、DCS 合作发行,覆盖全球超过 50 个市场,0 开卡费、0 年费、0 外汇手续费,每月 400 美元的零手续费消费额度,体验和过去三十年的刷卡经验没有区别 - ... 这种「从用户已有习惯反推」的思路,在不同区域也同样成立。Jack 在访谈中给过一个非常具体的例子:巴西的 Pix 是央行牵头、全国身份证联网的支付网络,连中国都没做到这种程度。Bitget Wallet 没有试图在拉美发明一套新支付,而是直接接入 Pix。对用户而言,他扫的还是 Pix 的码,做的还是 Pix 的动作;变化只发生在背后,结算流过的是稳定币。这件事最关键的细节是:Bitget Wallet 没有要求商户贴一个新二维码、没有要求用户学一个新动作,只是让自己的 App 能识别本地原有的码。 所以,在产品层和区域层,Bitget Wallet 用的是同一套方法论:不发明新轨,让稳定币流过已有的轨。 这种方法论的效果,在外部观察者眼里也开始被识别出来。PayFi 领域的资深观察者 Will 阿望 @Will_7th 写过一段非常精确的总结:「前端通过国家二维码扫码进行消费,VCC 支持 V/M;后端是数字钱包 + 法币银行账户。中间串联起来支付通道。这个感觉是市面上比较接近生活的 Crypto 钱包了」。 他用 30 个字精确还原了 Onchain Payments Matrix @PaymentsMatrix 在做的事,前端接本地已有支付通道,后端接已有金融轨道,中间用稳定币串联起来。这不是 Bitget Wallet 自己讲产品的方式,而是一个懂行的外部观察者,看完之后用自己的话讲出来的事。当一个产品架构能被外部人用 30 个字讲清楚的时候,它已经接近「被理解 = 被使用」那个状态了。 这种方法论背后是 Karry 个人的一种产品姿态。他在那次访谈里讲:「Web3 这个行业过去几年讲了太多虚的东西,最后什么都做不出来,这让我一度非常失望。我现在比较务实,能吹虚的地方就少了」。 支撑这件事的,是 Bitget Wallet 的 Onchain Payments Matrix,一套连接区块链、稳定币发行方、卡组织、清算银行、本地支付通道与商户网络的支付基础设施层。它是一个协调层(coordination layer),不发币、不重做结算、不替代任何已有的金融基础设施,它的工作只有一件:让原本互不连通的各方能配合起来。 关于支付的叙事热点也换过好几轮,去年讲协调层,今年讲 Agentic Wallet,市场喜欢追热点而动,但谁来串联协调层?亚太区负责人 Will Wu @SrWillWill 提过一个判断:「币圈的迭代速度比传统行业快 10-20 倍,但真正能让这种迭代进入用户日常的,还是要回到最基础的问题:用户痛点到底是什么,具体帮他们解决什么问题?」 迭代越快,越需要在某些事情上慢下来。Onchain Payments Matrix 就是 Bitget Wallet 选择慢下来的那个地方。 但这一切,用户在 Bitget Wallet App 里几乎感受不到,这正是前面讲的「看不见」那一面。这种「用户看不见、但实际跑通」的思路,不只发生在产品层。COO Alvin Kan @alvin_kan 在一次访谈中讲过 Bitget Wallet 这两年的内部调整。 「我加入的时候,市场、运营、BD 这几个团队是混乱的」,Alvin 在过去两年做的第一件事,就是确保每个团队及其 leader 都有清晰明确的职责范围,并且由具备相应能力的人来带领,「每一次拆分都伴随一个 Vision,你要让人看清楚自己该聚焦做什么」。 第二件事是放权区域。Alvin 在过去两年里招了一批本地区域负责人,「这是一个钱包公司,在做一个面向大众用户的消费级产品,要实现 mass adoption,它需要在每个市场扎得非常深,而扎深这件事只能让本地人来做」。 在产品上做减法之前,Bitget Wallet 先学着在自己身上做减法。 而组织减法做完之后,区域负责人手上的事情才能真正落地。今年以来,Bitget Wallet 扫码支付每日支付用户数相较去年增长近 10 倍,是平台增速最快的业务线之一。这个增长真正发生的地方,不在纽约或伦敦,而在新兴市场,这正是 Alvin 招的那批区域负责人在跑的地方。 Jack 在访谈中讲过几个反直觉的判断:拉美本币贬值近 1000 倍。在阿根廷、委内瑞拉这些国家,居民对本币的不信任已经不是宏观经济议题,而是日常生存问题。「美元稳定币替代本地货币」在拉美不是 Web3 极客的偏好,是一种集体本能。 另一个是渗透路径:稳定币在拉美不是从普通消费者突破,而是从特定行业渗透。Jack 提到两个典型场景:KOL 收款基本全走稳定币转账(绕开本币贬值和银行手续费)、远程办公者(一家纽约公司可以雇阿根廷员工,但工资走 SWIFT 太慢太贵,走稳定币就一切顺畅)。这些行业先用起来,然后通过每一次牛市把更多人带进圈。 加密支付在新兴市场之所以能跑通,不是因为这些用户对 Web3 有热情。恰恰相反,是因为他们对 Web3 没兴趣,对「美元稳定币能稳定持有 + 能流畅花掉」这两件事有需求。当 Bitget Wallet 让这两件事在他们已经习惯的二维码、银行账户、加密卡上发生时,需求就被自然满足了。 对他们而言,加密支付或许不是一个酷的产品,而是一个必要的工具。 —— Payfi Odyssey:一个夏天,三个大洲 但工具要从「被讨论」走向「被使用」,中间还有一段必经的路。它需要被真实的人在真实的街头反复使用、记录、传播。这条路前面有信用卡走过 30 年,有支付宝走过 10 年;加密支付现在正走在这条路的中间。 Bitget Wallet x Stellar 发起的 PayFi Odyssey 想做的,是在这条路上点燃一段集中的火,用 30 万美元等值 XLM 奖励,覆盖亚洲、非洲、拉美 35 个国家,三条主线对应三层观察:卡能覆盖多远、扫码能触及多深、真实生活中的人在用它做什么。 第一条主线,是 U 卡能覆盖多远。 加密卡活动总奖池 20 万美元等值 XLM,自 5 月 26 日开启至 7 月 7 日 15:59(UTC+8)。Bitget Wallet Card 持卡用户可通过完成开卡注册、日常刷卡消费及 Stellar 链上指定任务积累积分,活动结束后按积分比例分享 198,000 美元等值 XLM 奖池。覆盖中国大陆、新加坡、韩国、日本、越南、泰国、菲律宾、澳大利亚、欧洲 EEA 及英国、拉丁美洲与南非等超过 25 个国家和地区,这是覆盖范围最广、参与门槛最低的一条主线。 第二条主线,是扫码能触及多深。 扫码支付返奖计划总奖池 10 万美元等值 XLM,分两阶段进行,覆盖越南、新加坡、巴西、阿根廷等 11 个市场。这 11 个市场的本地 QR 支付网络已经成熟,稳定币只需要无缝接入,就能让用户用熟悉的扫码动作完成新的支付方式。如果这个夏天你有计划全球旅行,这就是最好的选择。 第三条主线,是真实生活中的人在用它做什么。 Crypto Survival Plan(加密生存计划)总奖池 10 万美元等值 XLM,向亚洲、非洲、拉丁美洲三大区域各征集约 20 名 KOL,以视频与访谈形式记录使用加密支付完成日常消费的真实体验,统一以 #StellarPayFiOdyssey# 话题聚合。这条主线不是为了铺规模,是为了把「加密支付走进日常」这件事——拍出来、写出来、传出去。 亚非拉 35 个国家不是平推。Will Wu 之前在 BCG 给非洲做过团体贷款业务,「当地很多人没有借贷能力,这件事让我对 FinTech 产生信心,金融服务可以做到让每个人都能轻松使用」。那个项目最后让他下定决心从 Web2 转到 Web3,他觉得 Crypto 比传统 FinTech 更接近「让金融普惠每个人」这件事。 这个经历直接塑造了 Will 在 Bitget Wallet 推动的 APAC + EMEA 区域策略:钱包增长不是广撒网,是深入到具体社区、具体场景里找到真实需求。 —— 那个不再需要被记下来的下午 电没有从话题里消失,但一个人按下电灯开关时,不会再担心「会不会触电」。互联网也没有从话题里消失,但一个年轻人打开手机时,不会再担心「网络稳不稳」。它们仍然被使用、被讨论,但围绕它们的那些念头,已经消散了。 加密支付正在走的,是同一条路。 回到那位 Bitget Wallet 同事,一年前他用 Bitget Wallet Card 还会下意识检查支付成功,现在不会了。一年前他在泰国会下意识去银行换泰铢,现在不会了。一年前他不知道 Bitget Wallet Card 能绑 Apple Pay,现在它已经溶解进他每天扫地铁的动作里。 这些都是看得见的「念头消失」。而 PayFi Odyssey 在做的,是让这种「念头消失」在更多人身上、更多地方发生:曼谷的咖啡馆、马尼拉的家庭、拉各斯的市场、布宜诺斯艾利斯的网约车。每一次重复,都会让「加密支付」少一分话题感、多一分日常感。 Bitget Wallet 撒下的这 30 万美金,先是在三大洲点燃一轮真实使用与真实记录,这是加密支付走出「新鲜阶段」必须经历的事。而它最终换的,是一件更朴素也更难的事:某一天用户刷了一次卡、付了一杯咖啡,过程里只剩下「用 Bitget Wallet 吧」这一个念头,不再多想「这东西靠不靠谱」。 那一刻,加密支付就真正「被忘记」了。 就像那位 Bitget Wallet 同事,写完这一天的工作之后会下楼吃饭。等下他会刷 Apple Pay,不会想起 Bitget Wallet。这家公司这两年所有努力,最朴素的成果,就是这一刻。
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vlog国内常读/vlɒɡ/,英国人也念/vlɒɡ/,只是不少人误以为英式读法不同;uber英式标准发音是/ˈuːbə(r)/,跟美式/ˈuːbər/区别只在元音长短,并非完全两种读法。gif英美都有/dʒɪf/和/ɡɪf/的内部分歧,国内多读/ɡɪf/或直接喊“动图”;UGG英式读/uːdʒiː/,国内习惯逐个字母念/juːdʒiːdʒiː/。BGM在国内是通用缩写,英国人却更爱说全词background music;至于PPT,国内常说“做一个PPT”,英美人则习惯说“make a PowerPoint”或“a deck”。这些差异本质是语言在地化后的读音习惯,只要沟通顺畅,不必纠结“绝对正确”。
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VLOG|周末带出门放松~小狗社交。骨头太乖了~真让人省心~ #vlog# #TDKY#