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这个 html-in-canvas和 Three.js 做的动画太炫了 html-in-canvas 允许开发者将真实的、可交互的 HTML 和 CSS 直接渲染到 <canvas>(包括 2D、WebGL 和 WebGPU)中。
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Gemini 的解释: 在过去,Canvas 只是“无脑”的像素画布。如果你想在 Canvas 里渲染一段 UI 或文字,你会失去浏览器原生自带的一切能力: • 没有屏幕阅读器支持(无障碍访问彻底瘫痪)。 • 无法原生长按选中文本。 • 无法处理复杂的多语言排版、连字和字体后备。 • 连最基础的点击侦测(Hit Testing),都需要开发者手写数学公式在底层模拟。 对于构建复杂生产力工具、AI 客户端界面或图形密集型应用来说,这意味着你要么在 Canvas 之上悬浮一层 DOM(容易出现同步错位和性能瓶颈),要么就像某些头部设计软件一样,咬牙从零开始用 WebGL 重写一整套文本和布局引擎。 HTML-in-Canvas 完美解决了这个痛点: 1.底层引擎分工:让 HTML 负责它最擅长的结构、语义、排版和原生交互;让 Canvas 和 GPU 负责极致的像素级特效渲染。 2.DOM 级着色器 (Shaders):这是它爆火的核心原因。你现在可以直接将 WebGL 片段着色器应用到标准的 HTML 元素上。比如,让一个普通的 表单在打字时产生像素级的液化扭曲、扫描线切割,或者基于鼠标位置生成精确计算的 SDF (有向距离场) 动态光影。在经过 GPU 疯狂扭曲后,这个表单依然可以正常打字和响应事件。 3.3D 空间中的真实 UI:可以极其简单地将一个功能完整的 HTML 网页,当作纹理贴图完美附着在一个 3D 旋转的立方体表面,且依然可点可交互。 核心 API 原理 它的实现机制极其精简,主要依赖三个新的原语: • layoutsubtree 属性:加在 标签上。它允许 HTML 元素作为 Canvas 的子节点存在,并参与浏览器的正常 DOM 布局树计算,但默认不绘制到屏幕上。 • drawElementImage() 方法:将 DOM 元素捕获并绘制为 Canvas 像素。它会返回一个变换矩阵(Transform Matrix),在底层自动将真实的 DOM 物理坐标与画布上像素的渲染坐标保持完美同步。 • onpaint 事件:一个全新的响应式渲染机制。取代了传统极其消耗性能的 requestAnimationFrame 轮询,只有当子元素的渲染内容真正发生变化时,才会触发重绘。
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#法学院# 这学期尝试用 @bot 替代 notebookllm 帮我打开canvas,听课,读书,总结 每一门课都是一个bot
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想增加一些内容,提升视频的质感,然后找到了Motion Canvas这个开源项目。 随手一个提示词,查看一下生成的效果,整体上质量还不错。但是还有一些细节不够完美,需要做特别的优化。 不过的话,本来就是做尝试,找一些自己喜欢的风格里面去做优化。
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PixiJS v8.19.0 发布z 那个前段时间很火的HTML-in-Canvas 现已上线! 除了 HTML-in-Canvas,PixiJS 6 月更新里还有一个很值得关注的点:官方发布了 **25 个 PixiJS Agent Skills**。
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用 AI 做安卓 App,界面全靠嘴说,顶上搜索栏、底下三个标签页,做出来跟脑子里那张图对不上,来回改三轮还在调位置。 M3E Canvas 换了个顺序,先在浏览器里把界面拖出来,再把这张图变成一段提示词,复制给 Claude Code、Codex 或 Cursor 去做。 组件全按 Material 3 Expressive 画,按钮、导航栏、卡片、对话框、搜索栏这些拖进屏幕就行,两个按钮靠近会自动吸成一组,圆角跟着融合。 GitHub: 屏幕可以加很多张,给按钮设一个目标屏幕和过渡动画,画布上就画出跳转箭头,预览里能真的一路点过去,返回时动画倒着放。 预览能点着走这点,我看比出图本身有用,流程顺不顺点两下就知道,不用等 Agent 做完了再发现。 主题在一个面板里调,七套配色或者给一个基准色生成整套,浅色深色、圆角方角一键切换。 屏幕在 412×892 的手机和 1280×800 的桌面之间也能切,导航栏自动变成侧边栏。 提示词支持中英日韩四种语言,目标平台选 Android 或 Web,自己写的组件行为说明也会带进去。全部存在浏览器本地,没有后台,打开网页就能用。
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把架构图画成可拖、可分享的图 现在有个开源 skill 直接干这事 名字叫 draw-architecture 你丢一段文字描述的系统架构 它吐一张像 Figma 一样的 canvas: 拖拽、缩放、点元件隔离看 一键导出高清 PNG 丢进文档/PPT 还能把链接甩给同事在图上留言 平时跟团队对架构 最烦的不是「画不出来」 是图画完就死了 别人只能看截图 这种「可交互 + 可讨论」才是协作资产
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承诺"100%不封号"的代理 全是智商税 平台风控是综合判断👇 📊 25% IP地址/ASN 🖼️ 25% 设备指纹(Canvas/WebGL) 🎯 30% 行为模式(操作速度/轨迹) 💳 20% 账号关联(支付卡/手机号) IP只占25% 怎么可能100%? 看到这些话立刻跑: · "100%不封号" · "绝对安全" · "封号包赔" · " ✅易路代理 YiluProxy 说真话: 不承诺100% 但IP端做到极致 真诚 > 套路 免费试用: #易路代理# #代理IP# #YiluProxy# #独享ip#
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⚙️ Proxy Connected ≠ 安全!你的指纹还在暴露你 普通代理只解决了👇 ✅ IP地址 · 时区 · ASN 但没解决👇 ❌ Canvas/WebGL指纹 → 暴露真实设备 ❌ 语言 zh-CN + 美国IP → 矛盾! ❌ 字体列表含 SimHei宋体 → 暴露! ❌ 系统时区 UTC+8 ≠ IP时区 → 秒封 正确做法:指纹与IP深度协同 🌍 城市级IP配对应语言/时区 🖼️ 每窗口独立Canvas噪声 📱 UA匹配IP国家主流设备 易路代理YiluProxy 城市级IP · 完美协同 🆓 免费试用 #指纹浏览器# #代理IP# #YiluProxy# #防关联#
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兄弟们Google 拖了这么多年没做的东西,被一个开发者用 Rust 搓出来了。 一个专门给自动化任务、网页抓取、AI Agent 用的浏览器: Obscura。 30MB 内存占用。 页面加载 85 毫秒。 自动拦截 3500 多个追踪器。 广告、分析脚本、追踪脚本全屏蔽。 最狠的是,它每个会话都会生成不同的浏览器指纹。 GPU、Canvas、音频、电池信息,全随机。 检测系统还很难抓,因为它行为看起来跟真实 Chrome 一样。 它可以直接替代 Puppeteer 和 Playwright。 不用 Node.js。 没依赖。 就一个二进制文件。 GitHub 已经 1.6 万 Star。 100% 开源,免费。 GitHub链接: 这玩意儿真有点离谱,建议先收藏,别回头找不到。
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