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Hundreds sold in a single day! Traditional Chinese-style wormwood door hangings have become a hit this Dragon Boat Festival, winning over young people with revitalized traditional culture. 一天卖出上百份!今年端午国风“艾草门挂”火了,传统文化焕新“圈粉”年轻人。
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扰乱叙拉古治安的🔥母狗拉普兰德被家族灭迹人处刑记录 #femboy# #KO# #高潮脸# #绝命# #目睁开# #男の娘# #伪娘# #ryona# #女装子# #hanging# #丝袜# #丝袜无内# #冰恋# #窒息# #阿黑颜# #杂鱼# #zako#
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酒精衝腦 徹底壞掉 肉便器小美倒吊 深喉嚨被塞滿🍆 翻白眼還在吸💦 Alcohol completely ruined brain. Mei, the sex toy, is hanging upside down Her throat stuffed full Her eyes are rolling back
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原因分析: - Edge 的渲染合成线程(Compositor)持续长时间无响应,最长达 6 分钟。这表明 Edge 在疯狂消耗 CPU/GPU 资源。 - 这导致 kwin_wayland(KDE 的 Wayland 窗口管理器)主线程被饿死,多次报告 "The main thread was hanging temporarily!" - 鼠标和键盘输入事件也开始滞后处理 - 最终系统完全失去响应,触发硬重启
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2025年起,我反复强调的四个原则: 原则1,时代的第一性原理:LLM一定会越来越聪明,benchmark越来越高,context window越来越大,reasoning越来越长,价格越来越便宜,inference速度越来越快, 这是scaling law今天依然持续的具体方向,不用你质疑,这是你唯一的信仰和行业最大共识。 原则2, 管理学设计红利:从我提出“自动编程机”、行业提出vibe coding、SWE-Agent以来,从cursor到manus到metaGPT到claude code, 人们逐渐把LLM Agent抽象成人,把软件管理、工程管理、管理学等等所有方法论直接套在multi agent workflow上面,严格按照人类管理学的方式去拆分、review、执行、反馈、循环, 这一波很快红利也吃完了,因为 a. LLM Agent毕竟不是人,存在着memory有限、执行力有限、function calling工具有限等等局限;b. 人类用于管理学的各种方法,直接套在LLM Agent上有利有弊,红利迅速挖掘完,剩下的弊端大量存在,比如过度交流、七手八脚、随时停工等等。 原则3,LLM Agent的职位和定位:绝大多数人,把claude code当做一个工具,最终的产品是用工具来完成的,最终的代码也是人与SWE Agent一步一步interactively迭代产生、迭代review、迭代部署的, 而我反复告诉过所有人,也是我又一条首次提出的原创观点,multi agent未来越来越会变成本身的一个runtime,这个runtime就运行在production里面,产品和面向的对象消费的,不只是软件或者SaaS本身,而是这个runtime实时产生的内容, 所以claude code/opencode/codex/openclaw这些agent,本身将会越来越多地被嵌入到产品本身,在产品关键逻辑和决策中发挥作用, 而绝对不仅仅停留在开发层面,把产品仅仅局限在SWE Agent单向产出和部署的代码和服务上。 原则4,也是我一直强调的,就是当人们试用了SWE Agent这种强大工具之后,人们还有哪些low hanging fruits可以寻找?SWE Agent目前最适合解决哪类问题? 我反复讲过的一点是,对于一个设计复杂、环境复杂、场景复杂、用户复杂、体量复杂、范式复杂、一切开放、一切无解的超级复杂系统,这并不是SWE Agent最擅长的领域,相反这些场景需要人去和环境、客户、场景、性能一点点迭代才能打磨好的产品, 比如微信的100种功能,Facebook的一大堆功能模块和十几年来迭代出来的极其复杂的infra,支付宝后面成千上万的基金和风控,这些都不是AI Agent能一次性解决的问题,相反这些场景和问题不仅高度开放,更高度依赖人的观察、人的设计、人的反馈、人的定义。 AI Agent最适合的场景,甚至是我原创提出goal driven( a. 定义简单、干净、封闭(一道数学系、一个确定性最小系统、一个编译器、一种算法、一个lean证明、一个电路或者信号模拟、蛋白质模拟和预测、CAD设计与仿真、游戏关卡测试、行为经济学仿真,都是well-defined problems,都有非常明确且封闭的边界) b. 解决问题的搜索空间巨大(可能有100~10万种天马行空的解决方案,并且绝大多数都是错的) c. 容易验证,容易verify,验证的成本是设计成本的千分之一(比如编译器,设计可能需要几万行甚至几十万行,验证只需要2000个test case全面覆盖,或者一道数学题,解决需要100步,验证答案只需要带入或者lean编译这一步) 当然,写一段简单的代码,定义一个封闭、完整、定义完全的编程问题,符合上面这些定义, 但是设计一套巨大、复杂、开放、与现实世界深度绑定、高度耦合的系统,让这个系统复杂迭代、添加功能、沟通、review、工程管理、产品管理,这些问题都远远超出这个范畴,很明显是不符合这个要求的。 人们未来探索这些multi agent产品和场景的最关键出路,在于继续挖掘这一类问题,而不是盲目把agent比作一个人,乱套各种管理学方法。
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下面是 RKLB CEO Peter Beck 以及 CFO Adam Spice 刚刚接受几个博主采访的内容总结。我觉得还是挺有价值的,特别是关于最近收购 Iridium 的信息。 1. CFO Adam Spice 强调,收购 Iridium 是在机会出现时有能力抓住机表现。这暗示收购 Iridian 并非经过了长期的内部讨论,而是某种契机出现:Iridian 刚好有意向出售,而 RKLB 目前的体量也刚好有能力承接。我认为这件事情的时间线如下: (a) 2026年3月增发 10 亿美金,就应该是在为这次可能的收购做第一步准备。所以两家公司谈判开始的时间,最晚是 2026 年 3 月之前。 (b) 2026年5月增发 30 亿美金,应该已经基本确定收购没问题了。 (c) 2026年6月底:正式宣布收购。 Iridium 的股价 3 月份是 25 左右,而 5 月份来到了 45 左右,变化幅度非常大。但相应的,RKOB 股价 3 月份是 70 左右,而 5 月份已经来到了 130 左右。所以,当两家公司的股价都在同步上涨时,RKLB 收购的溢价或者说代价,并没有因为 Iridium 的股价上涨而等比例增加,因为自己股价提高,ATM 融资成本降低,是受益的。 2. 当被问到这次收购是否会改变 Rocket Lab 早前作为第三方独立太空基础设施供应商的定位时,Peter Beck 说道:以我们的中子火箭 Neutron 为例子,我们的目标仍然是一半发射为自己服务,一半发射为外部客户服务。我们希望为外部客户提供更多通往太空的选择。关于和 Starlink 的竞争,在这次采访中,Peter Beck 再次表达了相似的观点,他说:“我们需要战略清晰且聪明地去玩这一场游戏,对于哪些领域我们要去参与,哪些领域不参与,这个决策很重要”。这个观点与我昨天分享的 Rocket Lab 不会去和 Starlink 的家用宽带业务,以及未来的手机直连卫星通讯业务竞争,其实是相似的。与此同时,Peter Beck 强调,Rocket Lab 非常擅长在一些高价值的利基市场上获得收入及利润。我们知道很典型的例子就是公司的电子号 Electron 火箭:每次发射收费 800万-1000万,毛利率达到 40%-50%,这就是在火箭市场的一个很好的例子。Peter Beck 说,Iridium 从某种程度上也是在做相似的事情,他们在个人通讯领域没有能力也不打算去和 Starlink 竞争,而是利用自己 L-band 全球窄带通讯覆盖的优势,在一些利基卫星通讯市场获得了很好的利润率。关于 Iridium 的业务,我在 Iridium 的个股分析视频做过详细的介绍,大家不熟悉可以去看一下,这些 Iridium 所谓的利基市场是哪些市场。 3. Peter Beck 和 Adam Spice 说,Rocket Lab 有很多新的主意,Iridium 也有很多新的主意,他们现在把两边的主意都合并起来,看未来还有什么可以立即投入到应用阶段的产品。其中,Adam Spice 强调,在两家公司合并以前,Iridium 很多想法都没有办法通过 Business Case这一关,主要原因就是因为卫星制造和发射成本太高。但当两家公司合并之后,从成本以及投入产出比的角度来说,很多想法都会变得可行。和我昨天分享的一样,现在更加重要且简单的 low-hanging fruits,就是利用现有的 Iridium 卫星应用进行业务拓展。比如 Iridium 在农业领域已经有很多客户了,那么可以在这个领域进一步扩充市场。在早前,一个新的竞争者想要进入这些 IoT 物联网领域,从 go-to-market 也就是市场拓展的角度是很难的。但是现在你有了很大的用户基数,有了以往的历史数据和经验,再叠加更低的成本和更加先进的通讯技术,那么进行市场拓展就显得轻而易举了。 4. 视频的最后,再次被问到中子火箭,Peter Beck 还是强调目前的计划仍然是年底发射,而且说接下来大家会看到一些硬件的进展。
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半年来,我一直反复介绍的四个原则: 原则1,AI时代的第一性原理:LLM一定会越来越聪明,benchmark越来越高,context window越来越大,reasoning越来越长,价格越来越便宜,inference速度越来越快, 这是scaling law今天依然持续的具体方向,不用你质疑,这是你唯一的信仰和行业最大共识。 原则2, 管理学设计红利:从我提出“自动编程机”、行业提出vibe coding、SWE-Agent以来,从cursor到manus到metaGPT到claude code, 人们逐渐把LLM Agent抽象成人,把软件管理、工程管理、管理学等等所有方法论直接套在multi agent workflow上面,严格按照人类管理学的方式去拆分、review、执行、反馈、循环, 这一波很快红利也吃完了,因为 a. LLM Agent毕竟不是人,存在着memory有限、执行力有限、function calling工具有限等等局限;b. 人类用于管理学的各种方法,直接套在LLM Agent上有利有弊,红利迅速挖掘完,剩下的弊端大量存在,比如过度交流、七手八脚、随时停工等等。 原则3,LLM Agent的职位和定位:绝大多数人,把claude code当做一个工具,最终的产品是用工具来完成的,最终的代码也是人与SWE Agent一步一步interactively迭代产生、迭代review、迭代部署的, 而我反复告诉过所有人,也是我又一条首次提出的原创观点,multi agent未来越来越会变成本身的一个runtime,这个runtime就运行在production里面,产品和面向的对象消费的,不只是软件或者SaaS本身,而是这个runtime实时产生的内容, 所以claude code/opencode/codex/openclaw这些agent,本身将会越来越多地被嵌入到产品本身,在产品关键逻辑和决策中发挥作用, 而绝对不仅仅停留在开发层面,把产品仅仅局限在SWE Agent单向产出和部署的代码和服务上。 原则4,也是我一直强调的,就是当人们试用了SWE Agent这种强大工具之后,人们还有哪些low hanging fruits可以寻找?SWE Agent目前最适合解决哪类问题? 我反复讲过的一点是,对于一个设计复杂、环境复杂、场景复杂、用户复杂、体量复杂、范式复杂、一切开放、一切无解的超级复杂系统,这并不是SWE Agent最擅长的领域,相反这些场景需要人去和环境、客户、场景、性能一点点迭代才能打磨好的产品, 比如微信的100种功能,Facebook的一大堆功能模块和十几年来迭代出来的极其复杂的infra,支付宝后面成千上万的基金和风控,这些都不是AI Agent能一次性解决的问题,相反这些场景和问题不仅高度开放,更高度依赖人的观察、人的设计、人的反馈、人的定义。 AI Agent最适合的场景,甚至是我原创提出goal driven( a. 定义简单、干净、封闭(一道数学系、一个确定性最小系统、一个编译器、一种算法、一个lean证明、一个电路或者信号模拟、蛋白质模拟和预测、CAD设计与仿真、游戏关卡测试、行为经济学仿真,都是well-defined problems,都有非常明确且封闭的边界) b. 解决问题的搜索空间巨大(可能有100~10万种天马行空的解决方案,并且绝大多数都是错的) c. 容易验证,容易verify,验证的成本是设计成本的千分之一(比如编译器,设计可能需要几万行甚至几十万行,验证只需要2000个test case全面覆盖,或者一道数学题,解决需要100步,验证答案只需要带入或者lean编译这一步) 当然,写一段简单的代码,定义一个封闭、完整、定义完全的编程问题,符合上面这些定义, 但是设计一套巨大、复杂、开放、与现实世界深度绑定、高度耦合的系统,让这个系统复杂迭代、添加功能、沟通、review、工程管理、产品管理,这些问题都远远超出这个范畴,很明显是不符合这个要求的。 人们未来探索这些multi agent产品和场景的最关键出路,在于继续挖掘这一类问题,而不是盲目把agent比作一个人,乱套各种管理学方法。 原则5,这一点我先保密,之后我再讲。
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《吻我之前,先把灯关了》 "Turn Off the Lights Before You Kiss Me" 据专家研究分析,恐怖片和爱情动作片,好莱坞惊险片都能刺激大脑分泌多巴胺,我现在把它们都放在一起了,那是不是应该双倍快乐来了。 According to expert research and analysis, horror movies, romantic action films, and Hollywood thrillers can all stimulate the brain to release dopamine. Since I’ve combined them all together, does that mean I’m in for a double dose of happiness? grok imagine prompt: "Turn Off the Lights Before You Kiss Me" 15 seconds, 9:16 vertical format, first-person perspective, recorded on a smartphone, single continuous take. [Realistic Cinematography] The footage is captured entirely by the rear-facing camera of the smartphone held by the male protagonist; no other cameras are involved. The male protagonist holds the phone in his right hand, using the primary (1×) rear lens—providing a field of view equivalent to approximately 26mm—at 1080p resolution and 30fps. The device is positioned between his chest and chin (at a height of roughly 1.45 meters), aimed toward a woman standing in the bathroom doorway. His left hand occasionally enters the frame to operate the light switch. The smartphone itself—its body, back panel, camera module, screen, or flash—is never visible in the shot. Only the light cast by the phone onto the subject, her clothing, and the walls can be seen. There are no mirrors present; this is not a mirror-based selfie. The footage retains the raw, authentic texture of smartphone video—no beauty filters, color grading, or cinematic effects. Skin details such as pores, fine beads of sweat, stray hairs, and natural skin-tone variations are visible. There is slight digital noise in the shadows, and brief motion blur occurs during rapid hand movements or moments of physical instability. Subtle camera shake stems from the holder’s breathing and wrist movements. Changes in proximity are achieved through actual physical steps or the subject pulling the holder closer; there is no digital zooming, automated panning, reverse-angle cutting, or slow motion. The focus remains primarily on the woman’s face, with only momentary hesitation when the distance shifts abruptly—there is no persistent out-of-focus effect. [Characters and Attire] The woman in the doorway (@80130fc6-f744-4f61-9faf-f630a1eb8638) is 28 years old. Her appearance—including her black hair styled in an updo, purple floral hair accessory, earrings, long-sleeved Japanese-style (wafuku) garment in purple (@d7529a1b-8cdb-41e5-816e-c59aa4051803), and dark-colored *obi* (sash)—is consistent with the video uploaded by the user. Her clothing remains intact; the neckline stays in place, and she does not scratch her own chest or tug at her garments. Leaning slightly against the doorframe, she keeps her shoulders relaxed and lowered, her neck elongated, and her legs positioned one in front of the other—creating a natural, subtle S-curve in her posture. She gazes toward the male protagonist with half-lidded eyes and a faint, inviting smile, as if beckoning him closer. From the very beginning, her right hand holds a small pinch of fabric from the male protagonist’s left cuff. This point of contact—her right hand gripping his left cuff—is situated in the lower-left portion of the frame and must remain visible. Because she is only holding the fabric rather than clamping down on his wrist, he retains the freedom to lift his left hand and operate the light switch. Initially, her left hand is concealed between her body and the doorframe. The grayish-white fingers that appear later belong to this same hand; the creature possesses only two hands throughout the entire sequence. The real girlfriend is located in the hallway behind the male protagonist. She is present only as a voice calling out from off-screen; she is never shown on camera, and no second female face appears. 【Environment and Space】 The scene takes place at the entrance to a bathroom in an old apartment building late at night. The setting—featuring aged off-white tiles, a worn wooden doorframe, a standard wall-mounted light switch, and a towel hanging inside the bathroom—conveys the lived-in, weathered feel of an old residence, rather than a ruin. The woman is positioned slightly to the right of the frame’s center, with the open bathroom door behind her. The light switch is located on the wall to the left, approximately thirty centimeters from the male protagonist’s left hand. It is visible from the start and does not suddenly appear later. Behind the male protagonist lies a hallway. The bathroom door remains open inward; the camera angle stays consistent throughout, the door does not move on its own, and the room’s layout remains unchanged. At the start, the woman’s face is about sixty centimeters from the camera. After she gives a gentle tug on his cuff, the male protagonist shifts forward slightly, reducing the distance to approximately forty-five centimeters. The distance closes further only during the final dragging motion. 【Ambient Lighting】 At the beginning, a warm-white overhead light in the bathroom is on, illuminating the woman’s head, shoulders, and the doorway, while the hallway remains dim. The LED flash on the back of the smartphone is illuminated from the very first frame; it remains on and in the same position throughout the entire 15-second duration. Up close, the face is illuminated by the harsh, direct light of a standard mobile phone; small shadows form beside the nose and under the chin, and there are localized highlights on the fabric of the clothing—no artificial "beauty" fill lighting is applied. The only light the male lead turns off is the overhead bathroom light. Once the overhead light is extinguished, the bathroom background remains dim and does not brighten on its own. The phone’s light continues to illuminate her face and the hand gripping the sleeve cuff. The camera’s auto-exposure adjusts only slightly, failing to brighten the dark bathroom to a daylight-like state. When the "mask" (the outer layer of the face) is peeled back, it is illuminated by the same mobile phone light as the rest of the face. The space deep behind the shell remains dark, and the exposed eyeball shows only natural, subtle reflections—it does not emit its own light. [The "False Face" Effect] The horror stems from a thin, pliable, artificial layer being peeled back from within—it is not a case of natural skin being torn or a mouth stretching into an impossible, elongated shape. A grayish-white hand—with only two or three fingertips visible—emerges from the corner of her mouth, hooks onto the lower edge of the "mask," and peels half of the face upward and to the side. The "mask" has a distinct thickness and flexibility; the cheek and part of the area beside the nose fold back, rather than stretching into long, tubular, funnel-like, or tongue-like shapes. Behind the peeled-back section lies a deep, dark cavity containing a normal-sized human eye, which turns to look directly at the camera. The other half of the woman’s face remains intact, establishing the premise that there is an artificial layer on the outside, with something else concealed beneath it. There is no blood, gore, exposed muscle, black ooze, or liquid-like melting effect. The grayish hand does not reach in from off-screen; its fingertips must first emerge from within the corner of the mouth. [Strict 15-Second Timeline] 0–4 Seconds | Gripping the sleeve, an invitation to draw closer. The woman leans sideways against the doorframe, looking first into the male lead’s eyes, then glancing briefly toward the light switch on the left. With her right hand, she grasps the male lead’s left sleeve cuff—positioned at the bottom-left of the frame—and gives it a gentle tug toward herself. The fabric of the cuff pulls taut, prompting the male lead to take a small step forward; the camera moves in tandem with his approach. She lifts her chin slightly and says in a low voice: “The lights are too bright.” Her tone is intimate, with a suppressed smile playing at the corners of her mouth. There is no sign of a monstrous visage, nor does she glance toward her own mouth beforehand. Her right hand continues to hold the same spot on his sleeve; she does not shift her grip to his lapel. 4–7 seconds | Flipping the switch; the background darkens The male protagonist reaches out with his left hand toward a light switch already visible on the left side of the frame. She keeps her grip on his left sleeve, causing her right arm to extend naturally as he moves—she neither lets go nor suffers any "clipping" (graphical glitching). His fingertips press the switch, producing a distinct *click*. The bathroom overhead light goes out, and the tiles, towels, and the space behind the woman grow noticeably darker. Her face remains illuminated by the fill light from a mobile phone. The male protagonist’s left hand pulls away from the switch and returns to the space between them. The camera tilts slightly with the movement, then steadies. 7–9 seconds | A warning from behind From about two meters behind the camera, the man’s actual girlfriend calls out urgently, in an identical tone: “Don’t turn off the light!” The woman in front of him says nothing; her lip movements do not correspond to this warning. As the male protagonist begins to turn, the camera shifts slightly to the side—but the hand gripping his sleeve suddenly tightens, holding him in place. Her smile vanishes. Her eyes glance past the camera toward the space behind the man, then return to the lens. Her knuckles whiten as she grips the sleeve, causing deeper creases to form in the fabric. 9–12 seconds | Half of her face is peeled back from within Two or three grayish-white fingertips emerge from the inner corner of her mouth. The fingertips hook onto the lower edge of the "shell" of her face, slowly peeling it upward and outward. The corner of her mouth and her cheek—forming a single, thin, pliable layer—fold back together; the lips do not stretch or elongate independently. Half of the artificial face is lifted away, revealing an eye in the darkness beneath that shifts to look directly at the camera. The intact half of her face remains visible alongside the eye revealed from within. For a brief moment, the camera steadies, allowing at least half a second to take in the details: Fingers emerge from within the face; the "shell" of the face begins to fold back, revealing another eye underneath. The woman’s right hand maintains a firm grip on the man’s left cuff—she cannot let go, even as she peels back the face. The only sounds are the dry, grating friction of the mask and the man’s sudden, sharp intake of breath. 12–15 seconds | The grip shifts into a forceful tug. The man immediately grabs the woman’s right wrist—the one holding his cuff—and tries to pry it away. The point of contact is clearly visible; he does not reach for the grey, peeling fingers. The creature’s right arm suddenly retracts toward the bathroom, yanking the cuff hard. The sequence must be clear: The cuff goes taut → the man’s left arm is pulled straight → his body stumbles forward → the camera (held in his right hand) is dragged closer. The camera moves from about 45 centimeters away to roughly 15 centimeters, accompanied by a sudden dip and tilt—this is not a smooth, controlled zoom. The partially peeled-back face, the unblinking eye beneath, and the greyish-white fingers now dominate the frame. The other half of the face remains "normal," preserving its original appearance. In the final half-second, the man collides with the wooden doorframe, producing a dull thud. The camera jerks to the side; the edge of the facial shell sweeps across the lens, partially obscuring the view. The recording ends abruptly while the struggle is still underway. No fade to black, no additional dialogue, and no new creatures appear. [Ambient Audio] Captured via a mobile phone microphone: close-range speech, the friction of fabric at the cuff, the sound of a light switch, the hum of a bathroom exhaust fan, the distant ambient noise of the city, heavy breathing, and the final impact against the doorframe. The exhaust fan continues to run independently; it does not stop when the overhead light is switched off. The background sounds maintain a sense of spatial distance—they are not suddenly muted for the sake of a "jump scare." The opening line, "The light is too bright," comes from the woman in front of him. The mid-sequence line, "Don't turn off the light," clearly originates from behind the man; the woman in front does not move her lips. There is no further dialogue—no sinister laughter, voice-over narration, heartbeat sound effects, or pre-recorded horror audio cues. [Mandatory Continuity] The only camera is the mobile phone through which the audience is viewing the scene; the phone itself is never visible within the frame, nor is there any additional camera operator. The male protagonist holds the phone in his right hand; he uses his left hand to flip the light switch, then immediately grabs the monster’s right wrist. The monster’s right hand remains firmly gripping the same spot on the male protagonist’s left cuff; its left hand lifts a portion of the "false face" from underneath. Do not generate a third hand, swap left and right hands, or have the monster’s hand shift its grip from the cuff to the female protagonist’s own clothing. Once the bathroom light is turned off, it remains off; the mobile phone’s light source (fill light) stays on. The positions of the door and the light switch remain fixed. Changes in distance must be achieved through physical movement (stepping or dragging); do not use digital zoom. The "false face" should be lifted, not stretched like rubber; do not generate long tongues, tubular mouths, an elongated jaw, or a melting face.
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当你洗澡的时候,你老婆查你电话怎么办?视频改编自 @Phoenix_AlphaX 的置顶段子。 妻子最近总觉得丈夫不对劲。 手机从不离身,洗澡都要放在洗手台边,消息一响就立刻看。那天晚上,丈夫进浴室洗澡,妻子终于没忍住,悄悄拿起他的手机翻通讯录。 结果她看到三个特别扎眼的备注: “1号师傅:修电” “2号师傅:修水” “3号师傅:修网” 妻子越看越不对劲,心里冷笑:还师傅?这备注也太欲盖弥彰了吧。 为了确认,她先用自己的手机拨通了“1号师傅:修电”。 下一秒,她自己的手机响了。 妻子愣了一下,随即冷笑:“行,还知道把我伪装成电工,挺谨慎啊。” 她不死心,又拨通了“2号师傅:修水”。 客厅里,婆婆的手机突然响了起来。 妻子瞬间尴尬到脸红,心想:完了,是我想多了。 她深吸一口气,准备彻底结束这场疑神疑鬼,于是拨通了最后一个号码: “3号师傅:修网”。 电话刚拨出去,主卧衣柜里,忽然传来一阵清脆的手机铃声。 seedance prompt: part A: 【整体设定】 15秒竖屏9:16,中国普通家庭住宅内的写实悬疑喜剧。妻子趁丈夫洗澡时偷看丈夫手机,在通讯录中发现三个可疑备注。她先拨打“A1电工”,自己的手机却响了;她仍然认定丈夫是在伪装。随后她拨打“A2水管工”,婆婆放在客厅的手机开始响起。 剧情主要依靠视线、表情、停顿、手机屏幕和铃声推动。全片只有妻子低声说一句:“还挺会伪装。”没有旁白,没有其他解释性对白。 【真实系拍摄质感】 iPhone原生相机竖屏手持拍摄,手机主摄24—28mm等效焦段,自动曝光、自动对焦、自动白平衡。未经调色,无滤镜,无美颜。画面扁平偏灰,室内自然光混合暖白色家用灯光,带轻微暗部噪点、手机锐化、边缘色差和动作模糊。 摄影者像家庭成员随手记录,机位约1.5米高,存在自然呼吸、手腕漂移和轻微重新构图。手机靠近镜头时自动曝光稍微压暗,对焦先落在手机屏幕,再略有延迟地转移到妻子眼睛。 使用生活短视频式硬切、过肩镜头、手机屏幕特写和人物反应特写。不要电影灯光、稳定器、慢动作或华丽转场。 【人物锁定】 妻子:30岁左右的中国成年女性 穿着 ,动作小心,表情从怀疑逐渐变成自信和冷笑。 丈夫:30岁左右的中国成年男性 hf_20260702_115248_424b92a4-ca6f-401a-baa3-709ae4b60581 ,始终在主卧卫生间洗澡。本段只通过磨砂玻璃后的模糊轮廓、持续水声和偶尔移动的影子表现,不展示裸体,不走出卫生间。 婆婆:55—65岁的中国成年女性 expiringlights__Realistic_photo_shoot_on_an_escalator_an_fat__52360856-e8de-4bb7-af0e-33804c1f6224_0 ,穿普通家居服,坐在客厅沙发上。本段结尾出现。 严格保持人物脸部、发型、服装和年龄一致。没有儿童,没有其他人物。 【住宅空间锁定】 普通中国城市住宅。 主卧中央是一张双人床,床边有木质床头柜。卫生间磨砂玻璃门位于画面右侧,里面持续传来淋浴水声。关闭的双开门衣柜位于卧室左侧墙面,本段暂时不强调衣柜。 主卧门通向走廊和客厅。客厅有沙发、茶几和一部属于婆婆的银色手机。 【四部手机严格区分】 1. 丈夫手机:黑色手机、深灰色保护壳,妻子全程用这部手机拨号。 2. 妻子手机:粉红色保护壳,最初放在床头柜上。 3. 婆婆手机:银色手机,放在客厅茶几上。 4. 衣柜中的隐藏手机:本段不出现、不响铃,留到Part B。 四部手机不能混淆、变色、复制或瞬移。 【通讯录文字】 丈夫手机屏幕必须清楚显示标准中文通讯录界面,只有三条需要重点辨认的联系人: “A1电工” “A2水管工” “A3宽带维修” 文字必须完整准确,按照A1、A2、A3从上到下排列,不得变成英文、乱码或其他职业。 【严格时间分镜】 → 0—2.3秒,妻子偷拿手机: 主卧手持中景。卫生间磨砂门后传来持续淋浴声,丈夫的模糊轮廓在水汽后轻微移动。 妻子先警惕地看一眼卫生间,再看向床边。她屏住呼吸,轻手轻脚走到床头柜旁,拿起丈夫的黑色手机。 她的身体略微挡着卫生间方向,动作小心,不能喊丈夫,也不能说话。 → 2.3—4.8秒,通讯录特写: 硬切到妻子肩膀后方的过肩镜头。丈夫手机屏幕占据画面中央。 妻子解锁手机,快速打开通讯录。镜头自然推近,屏幕清楚显示三条联系人: “A1电工” “A2水管工” “A3宽带维修” 她的拇指在三个备注之间缓慢上下移动,没有立即点击。背景中的淋浴声持续。 → 4.8—6.6秒,妻子产生怀疑: 硬切到妻子面部近景。 她微微眯眼,眉头收紧,视线从第一条备注移动到第二、第三条。她轻轻抿嘴,像凭直觉认定这些职业备注是丈夫给其他女人设置的伪装代号。 她没有说话,只用眼神表达怀疑。自动对焦从手机边缘转移到她的眼睛。 → 6.6—9秒,拨打A1,自己的手机响起: 切回手机屏幕与妻子手部近景。妻子点击“A1电工”,进入拨号界面。 不到一秒,放在床头柜上的粉红色手机突然响起。只有粉红色手机响铃,妻子手里的丈夫手机只显示正在拨号,不能自己响铃。 镜头被铃声吸引,快速向床头柜下摇。粉红色手机震动并在木质桌面上轻微移动。 妻子先愣住,然后伸手拿起自己的粉红色手机,看一眼屏幕,再看向丈夫的黑色手机。 → 9—11.4秒,错误理解: 切到妻子的中近景。 妻子没有因此放心,反而像抓到丈夫更加狡猾的证据。她单侧嘴角缓慢抬起,露出冷笑,用拇指结束A1通话。 她压低声音,只说一句: “还挺会伪装。” 说话声音很轻,避免被卫生间里的丈夫听见。说完立刻把自己的粉红色手机放回床头柜。 → 11.4—15秒,拨打A2,婆婆手机响起: 妻子重新看向丈夫手机,点击“A2水管工”。 硬切到客厅中景。婆婆独自坐在沙发上整理衣物或看电视。放在茶几上的银色手机突然响起并震动。 只有婆婆的银色手机响铃。婆婆停下手中动作,疑惑地低头看向手机,伸手将手机拿起。 镜头推近婆婆手中的银色手机和她困惑的表情。Part A结束在婆婆刚拿起响铃手机、转头看向主卧方向的瞬间。 【声音】 无背景音乐,无旁白。只有真实环境声:淋浴水声、卫生间排风声、轻微脚步声、居家衣物摩擦声、手机被拿起的细小碰撞声、手指触碰屏幕声、妻子粉红色手机的第一种铃声、木桌震动声、妻子压低声音说“还挺会伪装”、客厅电视低声和婆婆银色手机的第二种铃声。 A1和A2必须使用不同铃声,不能同时响起。 【负面提示】 不要让丈夫离开卫生间;不要展示丈夫裸体;不要提前强调衣柜;不要让妻子手机、婆婆手机和丈夫手机混淆;不要让丈夫手机自己响铃;不要同时出现多个铃声;不要旁白、解释字幕、顶部标题、水印或平台UI;不要把妻子演成愤怒吵架;不要夸张舞台表演;不要出现鬼怪、恐怖影子或超自然现象;不要通讯录乱码、错误联系人顺序、多余手机、错误手指和人物换脸。 PART 2: 【续写要求】 续写后续15秒,严格承接Part A最后一帧 7月25日 (1)(1) :婆婆 expiringlights__Realistic_photo_shoot_on_an_escalator_an_fat__52360856-e8de-4bb7-af0e-33804c1f6224_0 坐在同一间客厅沙发上,刚刚拿起正在响铃的银色手机;妻子 穿着 仍在主卧,手里拿着丈夫的黑色手机;丈夫 hf_20260702_115248_424b92a4-ca6f-401a-baa3-709ae4b60581 仍在卫生间洗澡;粉红色手机仍在床头柜;左侧双开门衣柜仍然关闭。 人物、服装、住宅结构、灯光、手机颜色和道具位置必须与Part A完全一致。 【剧情核心】 妻子发现“A2水管工”其实是婆婆的号码,立刻为自己的多疑感到羞愧。她本来准备停止调查,却还是忍不住进行最后一次确认,拨打“A3宽带维修”。短暂安静后,关闭的主卧衣柜内部突然响起第三部手机的铃声。 结尾不打开衣柜,不展示里面的人,让衣柜铃声和妻子的震惊表情完成最终反转。 【真实系拍摄质感】 继续使用同一部iPhone原生相机竖屏手持拍摄,24—28mm等效焦段,自动曝光、自动对焦、自动白平衡。保持Part A相同的画面色温、暗部噪点、轻微呼吸抖动和生活记录质感。 所有镜头使用直接硬切。衣柜铃声响起时,摄影者产生真实本能反应,先停顿半拍,再迅速转向衣柜;自动对焦从妻子脸部漂移到衣柜把手,短暂失焦后重新锁定。 【严格时间分镜】 → 0—2.6秒,婆婆的手机确认: 从Part A最后画面继续。婆婆低头查看正在响铃的银色手机,屏幕显示来自儿子的黑色手机号码。 婆婆疑惑地抬头,朝主卧方向看了一眼,然后按下接听或结束键。她没有说话,只露出“为什么突然给我打电话”的困惑表情。 硬切回主卧。妻子把丈夫手机贴近耳边,远远听见客厅中的同一铃声停止。她转头通过卧室门看见婆婆手里正拿着银色手机,终于意识到“A2水管工”只是婆婆的号码。 → 2.6—5秒,妻子羞愧: 妻子立即结束通话,之前自信怀疑的表情完全消失。 她垂下眼睛,嘴角收紧,尴尬地摸一下鼻尖或额头,不敢看客厅方向。她轻轻呼出一口气,肩膀放松,像在责怪自己太多疑。 她准备锁屏并放下丈夫手机,但拇指停在屏幕上,没有真正放下。 全程没有对白。 → 5—7.5秒,最后一次确认: 妻子重新看向通讯录中的第三条: “A3宽带维修” 手机屏幕近景,只有“A3宽带维修”这一条处于她拇指下方。妻子犹豫约0.5秒,先看一眼仍在流水的卫生间,再看一眼关闭的卧室门。 她带着“最后确认一次就结束”的表情,轻轻点击拨号。 丈夫手机显示正在呼叫“A3宽带维修”。 → 7.5—10.3秒,短暂安静与第三次铃声: 拨号后的最初约0.8秒没有其他手机响起,只剩卫生间持续的淋浴水声和妻子的呼吸声。 妻子开始松一口气。 紧接着,一阵清脆但被木板阻隔、略显沉闷的第三种手机铃声突然从主卧左侧关闭的双开门衣柜内部传出。 铃声必须具有明确的衣柜内部方向感,像一部手机隔着衣服和木质柜门响起。床头柜上的粉红色手机不响,客厅婆婆的银色手机不响,妻子手中的丈夫手机只显示正在拨号。 妻子的放松表情瞬间凝固。 → 10.3—12.5秒,镜头转向衣柜: 摄影者被衣柜铃声吓到,画面先轻微震动一下,随后迅速但不平滑地从妻子转向左侧衣柜。 焦点短暂落在前景床角,然后漂移到关闭的双开衣柜门和金属把手上。衣柜门保持完全关闭,没有自行打开,没有晃动。 第三种铃声继续从衣柜内部清晰传出。 → 12.5—15秒,最终悬念反转: 硬切回妻子面部近景。 她眼睛缓慢睁大,嘴唇微张但没有说话。她先看向仍在流水的卫生间,确认丈夫还在里面;再非常缓慢地转头看向衣柜。 妻子向衣柜迈出小半步,一只手仍拿着丈夫手机,另一只手迟疑地伸向衣柜把手,但停在距离把手约十厘米的位置。 最后镜头轻微推近她悬停的手和关闭的柜门。衣柜里的手机仍在持续响铃。画面在她即将触碰把手之前突然结束,不打开衣柜,不揭示里面是谁。 【声音】 无背景音乐、无旁白、无额外对白。保留婆婆手机停止响铃声、妻子结束通话的触屏声、持续淋浴水声、卫生间排风声、妻子压抑的呼吸、衣物摩擦、脚步声以及从衣柜内部传出的第三种手机铃声。 第三种铃声必须与A1、A2不同,并带有隔着衣物和木板传出的闷响质感。衣柜铃声出现前保留约0.8秒安静,增强反转。 【物理与连续性约束】 A1只对应妻子的粉红色手机;A2只对应婆婆的银色手机;A3只对应衣柜中的隐藏手机。三部接听手机不能互换、同时响铃或瞬间移动。 丈夫始终在卫生间,淋浴水声全程持续。衣柜门始终关闭,隐藏手机和衣柜里的人都不出现在画面中。 【负面提示】 不要打开衣柜;不要展示第三者;不要让丈夫突然从衣柜出现;不要将故事生成成恐怖片、鬼片或超自然事件;不要让衣柜自行开门、震动或发光;不要出现惊悚怪物、血迹、武器和尖叫;不要妻子大喊大叫;不要背景音乐、旁白、字幕、水印或平台UI;不要错误手机响铃、多人同时响铃、人物换装、住宅结构变化、错误手指、手机复制或通讯录乱码。 PART 3: 【续写起点】 这是Part B的直接续写,第一帧必须精确承接Part B最后一帧 7月25日 (1)(2) : 妻子站在同一间主卧的双开门衣柜前,一只手仍拿着丈夫的黑色手机,屏幕显示正在呼叫“A3宽带维修”;另一只手悬停在右侧衣柜把手前约十厘米。衣柜内部仍传出隔着衣服和木板的第三种手机铃声。 衣柜、金属把手、妻子的站位和取景角度严格参考图1 7月25日 (1)(2) 。床头柜上的粉红色手机保持原位且不响;婆婆和银色手机仍在客厅;丈夫仍在卫生间洗澡,淋浴水声持续。 本段只覆盖此前“不要打开衣柜”的限制:Part C必须由妻子亲手依次打开两扇柜门。其他人物、住宅、服装、手机和声音连续性全部保持。 【真实系拍摄质感】 竖屏9:16,继续使用与Part A、Part B相同的iPhone原生手持拍摄,24—28mm等效焦段,自动曝光、自动白平衡、自动对焦。保持相同的室内色温、自然暗部噪点、轻微呼吸抖动和生活记录质感。 卡通人物@1虽然保持预设卡通外观,但必须真实融入卧室环境:受到卧室同方向光线照射,脚底具有接触阴影,跳落时具有真实重量、惯性和落地反作用。不能转化成真人,也不能带有悬浮、发光或传送效果。 【角色锁定】 妻子完全沿用Part B的人物设定。妻子 穿着 的脸、发型、服装和身材不能变化。 卡通人物@1严格使用平台中的预设角色参考 u3451566849_Premium_action_RPG_female_character_design_adult__fd82bd00-d00b-4b2d-acbe-8d17f3a4ad18_0 :外形、脸部、发型、服装、身体比例和卡通渲染风格全部以@1为最高优先级。衣柜打开前,@1处于柜内蹲伏状态,不能提前穿过门板或露出身体。 【衣柜内部与隐藏手机】 双开门衣柜尺寸、白色门板、长条深色金属把手严格参考图1。两扇门向卧室方向正常打开。 衣柜内部有普通挂衣杆、深色外套和衣服。卡通人物@1 crouched inside center behind the hanging clothes, holding a hand-held advertising board against chest. A3对应的第三部深蓝色手机放在衣柜右侧内层搁板上。柜门打开后可以短暂看到它的屏幕亮起并持续振动。铃声只能来自这部深蓝色手机,不能来自广告牌、@1身体或妻子手中的黑色手机。 【广告牌锁定】 @1手里是一块横向轻质硬质广告牌,约50厘米宽、35厘米高、5毫米厚,尺寸适合双手举在胸前。 广告牌正面直接使用图2作为完整印刷图案: hf_20260723_023253_17d01f18-b189-45de-be9c-f30db6d27116 图2中的男性肖像只能是印在广告牌上的平面静态图案,不能变成第二个现场人物,不能说话、眨眼或移动。 【严格时间分镜】 00:00—00:00.80 完全承接Part B最后一帧的衣柜近景。 衣柜里的第三部手机继续发出隔着木门的沉闷铃声。妻子的手在把手前迟疑半秒,随后慢慢握住右侧长条金属把手。她另一只手仍然握着丈夫的黑色手机,屏幕继续显示正在呼叫“A3宽带维修”。 镜头轻微推近她握住把手的手,能听见她压住的呼吸和持续淋浴水声。 00:00.80—00:02.80 妻子用空着的手先把右侧柜门向外拉开。铰链发出真实轻响,门内先露出普通深色衣服和昏暗柜内空间。 她保持黑色手机在另一只手中,随即用同一只空手越过中缝,抓住左侧把手,再把左侧柜门拉开。 两扇门必须由妻子依次打开,不能同时自动弹开。衣柜完全打开时,第三部深蓝色手机出现在右侧搁板上,亮屏振动,铃声方向立刻变得更加清晰。 00:02.80—00:04.50 最后一扇门刚刚打开,藏在衣服后面的卡通人物@1突然拨开挂着的衣服,从柜内向卧室地板跳出一小步。 @1原本蹲在衣柜内部,双脚蹬地后向前跳,落地时膝盖自然弯曲缓冲。它怀里始终抱着图2广告牌,广告牌不能在跳跃过程中凭空出现。 摄影者和妻子同时受到惊吓。镜头猛烈晃动一下并本能后退;妻子肩膀一缩,向后退半步,眼睛睁大,手中的黑色手机险些滑落但仍被她握住。她只发出一声短促吸气,不能大声尖叫。 00:04.50—00:10.30 硬切至卡通人物@1的中景。 @1已经站稳在打开的衣柜前,把广告牌正面翻向镜头并举到胸前。它先露出调皮、恶作剧成功的笑容,轻轻笑两声,然后使用清晰、活泼的普通话,准确说道: “哈哈,吓着了没?我是JOHN的广告大使。互联网出海,记得找我哦!” 说“吓着了没”时,@1从广告牌上方向妻子探一下头;说“我是JOHN的广告大使”时,一只手短暂指向自己;说“互联网出海,记得找我哦”时,再用手掌展示广告牌。 广告牌始终面向镜头,动作不能遮挡黑金图案和“JOHN87445528”。 衣柜内深蓝色手机的铃声在@1说出第一句话后自然停止。妻子手中的黑色手机同步结束呼叫,但她不操作手机。 00:10.30—00:12.40 硬切至妻子面部近景。 妻子先盯着@1,又低头看一眼自己手里的黑色手机,再看向衣柜搁板上的深蓝色手机。她的震惊逐渐转化为“居然是一条广告”的无语表情。 她慢慢闭一下眼睛,嘴角轻微抽动,压住想发火又觉得荒唐的情绪。没有对白。背景中的@1仍然举着广告牌,保持得意笑容。 卫生间淋浴水声始终持续,证明丈夫仍然在洗澡。 00:12.40—00:15.00 硬切至广告展示近景。 镜头推进到@1手中的广告牌。自动对焦先在广告牌边缘短暂搜索,随后锁定图2的金色圆框、印刷肖像、机械浮雕结构和“JOHN87445528”。 @1从广告牌上方露出笑脸,对镜头轻轻挑眉,最后补一个简短的招手动作,但不再增加台词。 最后至少两秒完整展示广告牌。广告牌保持稳定、正面朝向镜头,画面在黑金品牌图案上结束。 【声音】 无背景音乐、无旁白、无字幕。 保留衣柜内第三部手机的沉闷铃声、衣柜门铰链声、挂衣摩擦声、@1跳落地面的声音、广告硬板晃动声、妻子短促吸气声、@1的中文口播、持续淋浴水声、卫生间排风声以及卧室真实环境混响。 @1开始说话后,衣柜里的第三部手机停止响铃,不能让铃声覆盖口播。 【连续性与物理约束】 妻子必须始终拿着丈夫的黑色手机,不能把手机变成广告牌或第三部手机。 粉红色手机始终留在床头柜且保持静音。 银色手机始终留在客厅婆婆手中且不响。 深蓝色隐藏手机始终位于衣柜右侧搁板,是A3铃声的唯一来源。 @1必须从衣柜内部真实跳到卧室地板,不能穿过门板、瞬移或凭空出现。 广告牌从一开始就在@1怀里,不能在跳出后突然生成。 妻子先打开右门,再用同一只空手打开左门;两扇门不能自行弹开。 丈夫始终在卫生间,不能出现在床上、衣柜里或卧室门口。 【负面提示】 不要把场景生成成恐怖片或鬼片;不要怪物、血迹、武器、尖叫、阴森绿光或超自然效果;不要让衣柜自行打开、震动、发光或爆炸;不要让@1攻击妻子;不要让妻子摔倒或丢掉手机;不要生成第二个卡通人物;不要把图2肖像变成真人;不要让广告牌变形、变色、变成电子屏或遮挡品牌文字;不要错误手机响铃、手机互换、复制或瞬移;不要让婆婆或丈夫突然进入画面;不要字幕、水印、标题、平台UI或额外广告文字。
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