🎮 一个 DeWEB 容器,竟然装下了两个游戏?这不就是小时候的游戏卡带吗!🤯
这两天发现 TapeOut 社区的 Builder BATUTU 做了件很有意思的事情。
她用 TapeCode 开发了 ChipBeat 和 TapeGolf,后者竟然还是一款有 3D 场景、球杆选择、球道和 9 洞玩法的高尔夫游戏!⛳更有意思的是,他没有为每个游戏分别部署容器,而是把两个游戏放进同一个 DeWEB 容器,通过统一门户访问。
一个容器,多个应用。这让我开始重新思考 DeWEB 的应用形态。
未来一个容器是否可以成为游戏合集、开发者作品集,甚至一个微型应用平台?
不过,这次实验也发现了一个实际问题:
目前她的 TapeCode 发布流程需要整体打包。修改一个游戏,另一个没变化的游戏也得重新发布,重复上传资源带来额外的链上成本。
我查了 TapeKit 的技术设计,底层已经有按路径更新文件的接口。这意味着值得优先研究的可能是 TapeCode 的增量发布、独立版本管理和多应用 Workspace,而不一定需要重做底层协议。
💡 我甚至觉得,DeWEB 容器管理本身,就有机会成为一个独立的开发工具。
当然,多个应用共用一个容器也存在权限、安全隔离和依赖管理的问题,并非所有场景都适合。
但最让我高兴的,是一个 Builder 不仅做出了作品,还通过真实开发发现了工具需要改进的地方。
这是我沉迷的 Builder Culture。
Build. Prove. Grow. 🌱
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