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BruceBlue 🌊
@BruceBlue
@TapeOutCF Community Foundation | AI Researcher & Tech Explorer | Taoist | Retired Venture Capitalist | Formerly GP at @BingVentures, @GaorongVC & @ZhenFund
加入 October 2009
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🎮 一个 DeWEB 容器,竟然装下了两个游戏?这不就是小时候的游戏卡带吗!🤯 这两天发现 TapeOut 社区的 Builder BATUTU 做了件很有意思的事情。 她用 TapeCode 开发了 ChipBeat 和 TapeGolf,后者竟然还是一款有 3D 场景、球杆选择、球道和 9 洞玩法的高尔夫游戏!⛳更有意思的是,他没有为每个游戏分别部署容器,而是把两个游戏放进同一个 DeWEB 容器,通过统一门户访问。 一个容器,多个应用。这让我开始重新思考 DeWEB 的应用形态。 未来一个容器是否可以成为游戏合集、开发者作品集,甚至一个微型应用平台? 不过,这次实验也发现了一个实际问题: 目前她的 TapeCode 发布流程需要整体打包。修改一个游戏,另一个没变化的游戏也得重新发布,重复上传资源带来额外的链上成本。 我查了 TapeKit 的技术设计,底层已经有按路径更新文件的接口。这意味着值得优先研究的可能是 TapeCode 的增量发布、独立版本管理和多应用 Workspace,而不一定需要重做底层协议。 💡 我甚至觉得,DeWEB 容器管理本身,就有机会成为一个独立的开发工具。 当然,多个应用共用一个容器也存在权限、安全隔离和依赖管理的问题,并非所有场景都适合。 但最让我高兴的,是一个 Builder 不仅做出了作品,还通过真实开发发现了工具需要改进的地方。 这是我沉迷的 Builder Culture。 Build. Prove. Grow. 🌱 #TapeOut# #TapeCode# #DeWEB# #BuilderCulture#
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不知道大家有没有这样玩过,一个容器内放多个应用,这样避免做一个应用开一个容器,当然也会有对应的缺点显现出来,看看Blon从技术角度考虑能否做出优化😀 一个容器当平台:门户 + 多个独立子目录应用。页面与玩法代码上链,不可改、可验证; 优点 封不掉、代码可查、无月租;应用互不牵连;一个入口进全部应用。 缺点 只能整包发布,单更一个会顶掉其余;这样就会出现每次更新都要很多的发布费用。 建议(给 tapecode 工具) 1. 增量发布:按应用/路径拆分上链,别整容器重发。 2. 本地工程态:项目文件落盘(或桌面客户端),编辑、预览、备份不靠浏览器缓存。 3. 桌面版优先体验:网页适合浏览与验链;日常开发更适合桌面(本地目录、一键差分发布、发布历史与回滚清单——链上不可删,但工具侧可标「当前推荐版本」)。 4. 多应用工作区:门户内子应用独立版本号与发布队列,互不踩档。 体验入口: @TapeOutWorld @Blonskr
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