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Ring Hyacinth
@ring_hyacinth
Artist working with @simonxxoo and #AI#
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Opus 5 + Codex 吓到我了! 我们用 WebGL / Three.js 写了一个 3D 网页游戏:爱丽丝的茶话世界。 目前还在制作中,但迫不及待想先和大家分享录屏,这是一晚上的成果。 真的可以尝试太多事情了! Created by @simonxxoo and me
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Opus 5 + Codex 吓到我了! 我们用 WebGL / Three.js 写了一个 3D 网页游戏:爱丽丝的茶话世界。 目前还在制作中,但迫不及待想先和大家分享录屏,这是一晚上的成果。 真的可以尝试太多事情了! Created by @simonxxoo and me
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支持导入到 Codex 里作为宠物啦!
超开心!我们用 Codex 完成了一个参数化小猫的生成工具! 现在已经发布并且开源啦~! 你可以通过参数化的方法,调整小猫身体的所有部分,甚至可以让小猫动起来噢🐱 ▶ 在线试玩: ▶ GitHub 项目地址: 期待大家的返图 (*^▽^*) created by @simonxxoo and me!
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最近《恐怖游轮》重映,为了和朋友讨论清楚剧情到底是怎么回事,用 Codex 做了一个角色动态路线说明。🧐 ▶ 访问链接: 如果你和我一样看完电影很困惑的话,可能这个可以帮助到你。🥳
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超开心!我们用 Codex 完成了一个参数化小猫的生成工具! 现在已经发布并且开源啦~! 你可以通过参数化的方法,调整小猫身体的所有部分,甚至可以让小猫动起来噢🐱 ▶ 在线试玩: ▶ GitHub 项目地址: 期待大家的返图 (*^▽^*) created by @simonxxoo and me!
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用 Fable 制作了一个参数化小猫生成工具。 会有人喜欢吗?🥳
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以前有句名言叫【先做个垃圾出来】 它是为了劝说那些思考太多执行不够的人,先做一个版本扔出去,得到真实反馈再迭代。 而今年以来 AI 已经把执行力拉满,AI Slop 漫天飞舞,这句话也已经失去了其时代意义。 新的语境下,人们反而需要更多的思考。 【请不要做个垃圾就扔出来】
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在最近几个项目中高强度使用 Seedance 后,@simonxxoo 总结了一篇非常详细的使用心得,分享给大家。 * 以下全是主观使用体验,来自真实踩坑经验 我们几乎测遍了所有网红提示词(X上的千转万转推文,红薯上的热帖),很遗憾地发现能用的实在不多,并且浪费了大量的时间精力。这些被包装得华丽无比的提示词小作文只验证了一个事情:Seedance 是真不挑食。 其实要写好一段视频提示词真的比你想象中要简单得多得多,你只需要填好四个部分: 【主体】:镜头中出现的主要人物(建议用image2出一张简单的角色表),建议你直接在即梦里新建主体,后期直接@ 就行,复用率极高 【场景】:上传一张场景图就行,场景图中可以带上你的主角,这样能交代角色大小,不容易出现比例失调。 【音乐】:为了方便剪辑和后期配乐,不要生成任何BGM,只需要生成对应的音效即可,这一点非常重要!!!!! 【镜头】:言简意赅地描述每个 Shot 的景别,以及发生了什么即可。 ☁️ 需要抽卡吗?要。个人建议2~3s一个 Shot,这样每次直出15s 你就能至少得到5个连贯且一致性极强的镜头,抽卡3次,就相当于有15个可选的素材,对一场戏来说,绰绰有余。 ☁️ 纠正一些营销号最喜欢宣传的使用技巧: 1. 不需要往 Seedance 里放分镜故事板。 我曾经下载了推上很多所谓大佬的skill,花十几分钟生成一张华丽无比的故事板(带镜头运动曲线,带各种highlight和表格),丢进 seedance 错漏百出。直到有一次我忘了上传分镜图,然后生成的结果流畅无比…… 2. Prompt 不是越长越好 AI写的提示词很多都是多余的比喻和情绪渲染,其实认真交代清楚故事就行。上传过主体参考和场景参考就不需要再用文字啰嗦一遍了。 而且如果一段 Prompt 连我们自己都读不完,那说明我们对故事要发生什么根本不关心吧…… 3. 每个Shot 需要带时间戳吗? 不需要,很多时候都是安慰剂,模型其实不会真的按照时间戳来分配时长(至少我们的体感是这样),对每个 Shot 时长影响最大的反而是 Shot 的数量。 4. 不要盲目追求清晰度,目前对提示词响应最好的版本是 Seedance 的720p 最开始我们想一劳永逸,每次抽卡都选1080p,但发现效果不怎么样,我们一直以为是我们的参考图没有做好,或者提示词没有写好。直到我们的好友时辰让我们切回 720P…………简直立竿见影的进步,而且又快又便宜。 5. 那清晰度怎么解决? 最后定稿后用Topaz 放大到4k就行。 ☁️ 然后,请把省出来的时间都用来构思分镜和故事吧。
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和大家分享,影片里第一个镜头的制作方式。 我们给 Seedance 提供了所有希望出现的角色,以及场景图片的参考,并在场景图片上画了摄影机大致的运动路径。 Prompt 的部分,我们只是做了自然语言的描述。最后得到的这个效果挺让我们满意的!🥰 不知大家是否对这类型的制作幕后感兴趣?
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受森马邀请,我们用 AI 为森马的新 IP SHAMA 制作了一条短片! 从一张废稿出发,橡皮擦小车开过线头、纽扣、布料水母、颜料桶——一路的“未完成”,最后都长成了白T上的新印花。 未完成的,都会成为养料。 不够完美,也要尽兴。 SHAMA「反精致代言人」系列潮玩新品,7月16日杭州工联店热烈发售啦! 希望大家喜欢这支短片~!
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这一支影片登上了上海天际线的大屏幕。
分享这个项目的成片 vs 分镜。 这条项目是音乐先行的,在用 suno 定下音乐后,我们会用 nanobanana pro 来画一些概念故事版,铺在时间线上,从而 preview 整体的结构。 分镜用草图,是因为这个阶段如果引入太多美术细节,反而会分散对于整体判断的注意力。 在确定大致结构后,我们会再围绕每个部分,仔细设计如何 convey the idea, 应当使用怎样的镜头组结构和美术,视频的模型使用的是 Seedance 2.0 在制作过程中,也常常会发有比策划阶段更好的想法,也会在此基础上迭代修改。
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受森马邀请,我们用 AI 为森马的新 IP SHAMA 制作了一条短片! 从一张废稿出发,橡皮擦小车开过线头、纽扣、布料水母、颜料桶——一路的“未完成”,最后都长成了白T上的新印花。 未完成的,都会成为养料。 不够完美,也要尽兴。 SHAMA「反精致代言人」系列潮玩新品,7月16日杭州工联店热烈发售啦! 希望大家喜欢这支短片~!
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分享这个项目的成片 vs 分镜。 这条项目是音乐先行的,在用 suno 定下音乐后,我们会用 nanobanana pro 来画一些概念故事版,铺在时间线上,从而 preview 整体的结构。 分镜用草图,是因为这个阶段如果引入太多美术细节,反而会分散对于整体判断的注意力。 在确定大致结构后,我们会再围绕每个部分,仔细设计如何 convey the idea, 应当使用怎样的镜头组结构和美术,视频的模型使用的是 Seedance 2.0 在制作过程中,也常常会发有比策划阶段更好的想法,也会在此基础上迭代修改。
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我们用 AI 为浦东美术馆制作了一条 5 周年生日短片,邀大家一起走进属于浦美的美术馆奇妙夜。 短片里致敬了这5年来浦东美术馆的许多经典展览,不知道大家能认出来多少呢? 能与这么多经典的作品能有一次小小的交织机会,我们感到非常荣幸。也希望能带给观看的你,一点点喜悦。 祝浦东美术馆生日快乐! ▶ 视频出品:东岸文化 浦东美术馆 ▶ 创意制作:@simonxxoo & me
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我们用 AI 为浦东美术馆制作了一条 5 周年生日短片,邀大家一起走进属于浦美的美术馆奇妙夜。 短片里致敬了这5年来浦东美术馆的许多经典展览,不知道大家能认出来多少呢? 能与这么多经典的作品能有一次小小的交织机会,我们感到非常荣幸。也希望能带给观看的你,一点点喜悦。 祝浦东美术馆生日快乐! ▶ 视频出品:东岸文化 浦东美术馆 ▶ 创意制作:@simonxxoo & me
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