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夢の図書館+マイコン博物館+模ラ博物館(公式) Microcomputer Museum Japan
@Dream_Library_
100年分3万冊の技術雑誌が在る私設の専門図書館&ブックカフェ。子供の頃にわくわくしながら読んでいた雑誌。夢に見た懐かしい雑誌にもう一度会える夢のような図書館です。「マイコン博物館」と「模型とラジオの博物館」を併設。夢の図書館はオンラインと東京青梅市にあるリアルの両方をご利用できます。 艦長は70年代月刊アスキー編集長
Joined September 2015
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同じ「システム系」と聞いても、聞いた人のバックグランドで、想定する「システム」が異なります。 ゲーム機のBIOSや、ゲームソフトの開発ツールと理解する方、PCのOSや、PC系の開発ツールと理解する方、大型汎用機と理解する方、色々です。 館長は、ハドソンが、PCエンジン用CD-ROMを企画する段階で関わっています。 PCエンジン用CD-ROMソフトの開発も行っていたので、ハドソン製の開発環境を導入して使っていました。 ハドソンが、CQハドソンの店名で、アマチュア無線機器販売店だった頃から知っています。 元の投稿の「システム系」は、PC用のOSを想定しています。 「OS開発などの、システム系のソフト開発分野でも活躍」の意味は、マイクロソフト社が、Windows1.0、2.0で、もたついている時に、ハドソンが開発したGUI-OSで、世界市場を席巻するような展開を想定しています。 ハドソンは、MS-DOSを十分に研究して、Human68kを開発、1986年にリリースしました。 1985年版のWindows1.0、1987年版のWindows2.0は、PCユーザーから総スカン状態だったので、ハドソンが、IBM PC互換機向けのGUI-OSをリリースして、世界市場で勝負する道も有りました。 紹介写真は、マイクロソフトが1985年版にリリースした、Windows1.0の画面です。 ハドソンは、ゲームソフトビジネスで大成功していたので、1985年頃の日本のソフト会社では最も潤沢な資金力を持っていました。 ハドソンは、世界市場へ進出する資金力と、トップレベルの技術力の両方を兼ね備えていました。 例え、世界市場への進出が、期待と異なったとしても「楽しかった」で済む余裕がありました。 世界市場で成功すれば、国内での成功の100倍以上です。(10万本対1000万本以上) コンピュータ分野に関しては、世界市場に挑戦する気概が欲しいです。 日本では、世界市場に挑戦する人が少ないので、その後から現在まで、日本のデジタル赤字が拡大しています。 日本国内だけのビジネスではジリ貧です。 1983年頃、市ヶ谷に在ったハドソンの東京事業所の奥深くには、DEC社のミニコンが導入設置されていて、ミニコンの研究=将来のパソコンの研究をしていたので、ハドソン社内でも、世界レベルのシステム系の開発に挑戦していた動きも有ったようです。 同じ札幌のソフト会社のBUGは、CP/Mの技術では国内トップクラスでした。 デジタルリサーチ社が開発したCP/M系のGUI環境である「GEM」(Graphics Environment Manager)の正式リリースは1985年ですが、BUGは1983年に、既に「GEM」を動かしていました。 館長(当時の月刊アスキー編集長)が、札幌に訪問して、BUGで「GEM」を見た時は驚きました。 その後にリリースされたWindows1.0より、良く出来たGUI環境でした。 SONYのSMC-70開発部門が、腕利きのソフト開発技術者を探していたので、SONYへBUGを紹介しました。 その後、BUGは、SONY BASICを開発して、システム系のビジネスで実績を作りました。 BUGは、このようにPCのシステム系に高い技術力を持っていましたが、その後、特注機器の設計製造のビジネスに軸足を移しました。 BUGに関しても、SONY BASICの開発実績を活かして、世界市場に挑戦できるチャンスが有ったと思います。
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@Dream_Library_ えっ、昭和末期から平成初期に日本のゲーム開発者が使っていたX68000をご存知ない? それの基幹OSが Human68k ハドソンの開発なんですが? やっぱりニッチなんかな? 持ってたやつは金持ちって言われてたし しゃー無しか ^_^;
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