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「感情を体現するのがアートだというなら、これもアートでいいだろ」 才能にコンプレックスを抱えた少年が、自分の衝動を肯定していく物語。 個人制作のフルCGアニメ『HUEMAN』、No.2パイロットを2026年12月公開予定。
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【🎬しにがみポロライド】 ― seedance2.0 / #TapNow# 『COLOTEK』コンテスト用! フルAIアニメ! 良き仕上がりになったと思います! ぜひ音ありで聞いてみてください📢 --- ここから余談w AI映像界隈、 チーム制作の話をよく聞きますが、 このAIアニメ、全ての工程において、 完全に『一人』で作ってます! 企画~世界観設計~脚本~AI動画生成~編集 全て一人、 私たなか のみです! もちろん、エージェントを使いながら! そして、他の参加者の方も、 個人参戦は多いと思います! AI時代、 個人でもまだまだやれまっせ! そんな希望になる作品に、 なれば嬉しいです!
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【愛を否定された最悪で美しい破滅の18禁BLホラー】 『※This Game Is Not Real.』 本作は個人開発者・びぶ氏によって制作された18歳以上対象の成人向け「破滅系オルタナティブBL心象ホラーノベルゲーム」です。 ------------------------------------------- ■物語のあらすじ 「締め切りまで、あと3日。」 あなた(プレイヤー)は、この世界の人間ではありません。 あなたはこの物語を動かすプログラム、【GAME】そのものです。 あなたの目の前にいるのは、ちょっぴり認知が歪んでしまったゲーム開発者の青年「僕」。 彼は自身の救済のために、そして頭の中から消えない強烈な自己嫌悪と罪悪から逃れるために、必死にゲームを制作しています。 プレイヤーであるあなたは、彼と対話([TALK])を重ねたり、未完成のプロジェクトデータを探索(デバッグ)したりして、彼の記憶の断片を暴いていきます。 デバッグを進めるうちに、かつて彼が抱いていた別のゲームクリエイターへのドロドロとした「嫉妬」や、異常なまでの「執着」、そして過去に起きたある陰惨な事件が徐々に浮き彫りになっていきます。 「フィクション」と「現実」の境界線が曖昧になっていく中、ゲームは確実に完成へと近づいていきます。 しかし、その先にあるのは愛のない、ただ純粋なふたりの破滅だけでした。 ------------------------------------------- ■どのようなゲーム内容? ・独特なプレイスタイル プレイヤー自身はゲームそのものである「GAME」となります。 ちょっぴり認知が歪んでしまったゲーム開発者の青年と対話をしたり、ゲーム内のデータを探索(デバッグ)したりしながら、締め切りまでの3日間で物語を「完成」へと導くことになります。 ・ダークで重厚なストーリー テーマはゲームクリエイターの男性同士の「嫉妬」や「執着」「現実感の希釈」です。 公式ストアページにハッキリと「ハッピーエンドなし」「愛は存在しません」と明記されている通り、救いのない破滅的なストーリーが展開されます。 ・ゲームシステム ベースはテキストを読む「ノベルパート」ですが、画面の気になるところをクリックして記憶の断片を探る「ポイント&クリック探索(アドベンチャー要素)」が含まれています。 ・サイケデリックな演出 デジタルサイケデリックなグラフィックと、心理的恐怖を煽る演出が特徴です。 ------------------------------------------- ■注意点・配信サイトについて ・過激な表現(R18) 一部に同性愛表現や明確な性的表現、暴力、自傷行為など、メンタルヘルスを抉るような非常に深刻でグロテスクなテーマが含まれています。 ・Steamでの配信が中止に 当初はSteamでのリリースを予定し2万人以上のウィッシュリストを集めていましたが、「Steamの配信基準(規約)を満たせない」としてストアページが削除され、急遽プラットフォームが変更されました。 ・購入できる場所 現在は DLsite や BOOTH、アニメイトゲームス などのPC(Windows/Mac)ダウンロードサイトで購入可能です。 ------------------------------------------- ■配信プラットフォーム ・BOOTH ・DLsite ・アニメイトゲームス ------------------------------------------- #ホラゲー# #ホラーゲーム# #鬱ゲー#
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1分超のOPムービーがSeedance 2.0でまともに作れるようになれば、20分の本編を作るのに必要なのは、もう「根性とクレジットだけ」だと思う。 ぶっちゃけ、ここまで来ると、自前でさらに検証する気はさすがになくなりますね。かなりの確率で、できるに決まっているから。 結局のところ、最初にあるのは「15秒をいかに制御するか?」という問題で、その次にあるのは「それらの短尺を、いかに効率よくコンテキストに載せ、前後のつながりを維持するか?」という方法論にすぎない。 キャラクター、衣装、小道具、空間配置、台詞、芝居、口パク、間、カット間の連続性。20分になれば管理対象は当然増えるし、リテイク回数もレビュー負荷もクレジット消費も大きくなる。 ただ、それは「作れるかどうか」の問題ではない。 「何カット必要か」 「何回リテイクするか」 「何時間かかるか」 「いくらクレジットを消費するか」 という、制作工程と原価計算の問題である。 しかもOPは、本編より短時間あたりのカット密度が高く、構図、芝居、速度変化、キャラクターの一貫性まで要求される。そこを1分以上まとめられるなら、会話劇や日常芝居を含む20分本編は、総量こそ増えても、原理的には同じ工程の反復になる。 つまり、技術的な可能性を確かめる研究は、もうかなり終わりに近い。 次に必要なのは、 「アニメ本編が作れるか」の検証ではなく、 「どれだけの予算と工数で作れるか」を測る実証作品だ。 そこまで来ると、個人が趣味で自腹を切って証明する領域ではないと思う。 だれかスポンサーになってくれるなら、作るのはやぶさかではない。 でも趣味でやるには、さすがに面倒くさい。 もう謎を解く「面白さのある」仕事ではなく、工程を回す「砂を噛むような」仕事になっているから。
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仕事は頑張ってるけど、個人制作が腑抜けてるから私も頑張らないとな
PCキーボードでギターを弾く『COMETROX!』。ロックで怪獣を倒す殴り合い 楽曲やグラフィックなどすべて個人制作のノベル音ゲー。机に置いたまま演奏するモードもあるのでノートPCでも遊べる
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『魔界都市CHI-BA』を配信で遊んでいただける方を募集しています! 相互フォロワーの配信者さんが #PlayBridge# を使っているのを見て、せっかくなので自分のゲームも遊んでもらいたいと思い、募集を始めました。 本作は千葉の地名、伝承、昔話をモチーフにした完全個人制作のRPGです。 一見「千葉をイジったネタゲー?」のように見えますが、千葉の伝承をストーリーに組み込んでいて、しっかり遊べる内容になっています。(クリア時間3~5時間) 千葉にゆかりのある方にとっては序盤から思わずツッコミたくなる展開が続きますが、千葉に馴染みがない方でも作中で必要な解説も入るので、問題なく楽しめる構成となっています。 配信者の皆さんのリアルな反応を直接見られるのを、とても楽しみです。 【応募ページ】 初見プレイもネタバレありの配信も全然大丈夫です。 配信者の皆さん、気軽に応募してください! #魔界都市CHIBA# #インディーゲーム# #vtuber#
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【営業支援をされている個人・法人の皆さまへ】 現在、一緒に営業面でお取り組みいただけるパートナー様を募集しています。 お願いしたいのは、 「とりあえず会ってください」というアポイントではありません。 ✔ 興味がある ✔ 話を聞いてみたい ✔ 導入を前向きに検討している そんな温度感のお客様をトスアップしていただける方を求めています。 現在ご案内しているサービスは、 ① ショット(2〜5万円) ・プロフィールLP制作 ・4コマ漫画制作 ② ショット(4〜24万円) ・LP制作 ・動画制作 ・PR支援 ・ビジネスコミュニティ「NEXT STORY」 ・クラウドファンディング支援 ③ 半年契約(25〜40万円) ・ホームページ制作 ・SEO対策 ・採用支援 ④ 半年契約(50〜100万円) ・総合マーケティング支援 ・ブランディング支援 ・SNS運用代行 ・実働代行 成果報酬でのお取り組み、トスアップでのお取り組みなど、ご希望に合わせた形でご一緒できます。 営業支援をされている方で、 「自社だけでは対応できない案件がある」 「クライアントから相談を受けることがある」 「紹介できるサービスを増やしたい」 そんな方とは相性が良いと思います。 お互いの強みを活かしながら、長くご一緒できる関係を築いていけたら嬉しいです。 ご興味のある方は、お気軽にご連絡ください!
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🐶【募集】🐶 10月末までの納期のイラスト制作のお仕事募集しております ・音声作品パッケージイラスト ・CG集 ・抱き枕イラスト ・ゲーム原画・記念イラスト ・宣伝イラスト 【yakiimo7385@gmail.com】 ご興味ありましたらお気軽にご相談いただけますと幸いです🐕 ❤️個人・企業問いません❤️ 個人様の観賞用も対応可能です🉑
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