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極端な人たち」を観劇いたしました。
極端な人たち」を観劇いたしました。 コミュニティ
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極端な人たち」を観劇いたしました。
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太田夢莉
@yuuriso_1201
2024.10.18 13:57
舞台『月農』観劇いたしました。 私オムさんの台本は、日々どのような視点で人を見ているとその台詞が綴られるのか、毎度感銘を受けます。 宮下さんのようなお芝居ができるようになりたいと、改めて感じました。 『極端な人たち』を観劇して以来、宮下さんのファンです。 現在稽古中の舞台『オサエロ』でもご一緒させていただくので、沢山学びます! #
月農
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太田夢莉
@yuuriso_1201
2022.10.28 15:50
はめステでお世話になった安里さん、同期の井尻さんが出演する舞台「 #
極端な人たち」を観劇いたしました。
# 井尻さんからお話を聞いていて観たかったんです! 個人的に井尻さん演じるキラが「テキーラのむ?」って何回も言ってるのがツボでした。今度会った時は言われるかもしれません。覚悟します。
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🛸ᴍᴀɪᴛᴏ🐄
@Kuroko_c
2026.06.01 15:08
極端な体型の女好きなのかもしれない
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わんわんお伊藤
@033158777
2022.05.23 15:13
極端なミルクチョコレート🍫
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しろきつね🌸東7・A19ab / 2日目(8月16日)
@shirorokitsune
2017.01.16 09:12
雪と京都と両極端なお神籤。
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増田有華
@yuka_masuda
2024.04.13 11:55
またつくったよアヒポキ。 ようやく飽きました。もうしばらく作りません。(極端な人生)
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森咲智美
@p_tomo0812
2023.03.17 15:27
今夜はミッドナイト競輪🚴♀️ 鉄板!高配当!両極端なメリハリDAYだったなあ🥹ご視聴コメントありがとうございました! 今日覚えたのは松山競輪場は、であいフィールドって言われてるってこと!素敵💓 競輪場に行きたいなっ🫶🏻 益子さんが袖の長いブラじゃんって私のドレス言ったの笑った🤭春仕様です🌸
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祭禍(saika)
@saika_aiart
2026.05.13 03:35
ChatGPT Image2.0で作る 「存在しない◯◯」シリーズ✨ 同じキャラクター・同じ構図のまま、 世界観だけを完全に別ジャンルへ変換。 今回は “存在しないアニメ格ゲー”風。 実際に存在しそうな対戦ゲームの世界観へ再構築。 ---- ※ テキストやロゴ、UIを追加したい場合は、 以下の内容をプロンプトへ追加してください。 実際の対戦格闘ゲームのゲーム画面やPVのように、 画面の上下や端へUI・ロゴ・演出文字を自然に追加。 キャラクター名表示、HPバー、必殺技演出、コンボ数表示、ROUND表示、勝利演出風テキストなどを、 世界観に合わせてスタイリッシュに配置してください。 ---- ①は元画像です。 【鳴潮 / Wuthering Waves】 カルテジア / Cartethyia ---- 【②の画像 : 最新アニメ格ゲー風】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズ・視線を忠実に維持したまま、世界観と演出のみを“存在しないアニメ格闘ゲーム”風へ再構築してください。 ハイエンドな日本製2D対戦格闘ゲームのようなビジュアル。極端に洗練されたアニメ調セルシェーディング、太くシャープな輪郭線、強い明暗差、派手なエフェクト演出を使用。高速戦闘中の一瞬を切り取ったような迫力ある構図と、誇張されたエネルギー表現を追加。 紫・シアン・赤を中心とした高彩度カラー、激しいリムライト、発光粒子、衝撃波、インク飛沫、スピードライン、残像エフェクトを自然に組み込み、超必殺技演出のような空気感に。背景は抽象化されたエネルギッシュなバトルステージ風デザインで構成。 アニメPVのようなシネマティックライティング、極端なパース、画面を突き抜けるような動き、ゲームスクリーンショットのような完成度で表現。必要に応じてUIや文字演出を追加可能。 ---- 【③の画像 : レトロアーケード格ゲー風】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズを忠実に維持したまま、描画スタイルのみを“90年代アーケード格闘ゲーム”風アートスタイルへ変換してください。 1990年代後半の日本アーケードゲームポスターや対戦格闘ゲームのようなレトロアニメ表現。セル画風のアニメ塗り、エアブラシ調グラデーション、強い影色、鮮烈なハイライトを使用。彩度の高い赤、青、黄色を中心とした派手な配色で、当時のゲーム広告のような熱量を演出。 背景には炎、電撃、稲妻、煙、光の軌跡、金属質なグラフィックを大胆に配置。粗めのフィルム粒子、ブラウン管風の発色、わずかな色ズレ、レトロ印刷感を自然に加え、90年代ゲーム雑誌の表紙のような空気感に。 勝利イラストやキャラクターセレクト画面に使われるような、誇張されたポージングと勢いを重視。高密度なエフェクトと大胆なライティングで、懐かしいアーケード格ゲーの熱狂を表現。必要に応じてUIや文字演出を追加可能。 ---- 【④の画像 : 近未来eスポーツ格ゲー風】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズ・表情を完全に維持したまま、世界観のみを“近未来eスポーツ系アニメ格闘ゲーム”風へ変換してください。 次世代ハイエンド対戦ゲームのキービジュアルのようなビジュアル。シャープなアニメ調ライン、極端に整理されたセルシェーディング、ネオンライティング、ホログラム風エフェクトを使用。シアン、マゼンタ、パープルを基調にした高彩度ネオンカラーで統一。 背景には近未来都市、デジタルグリッチ、UI風図形、ホログラム粒子、レーザー、発光グラフィック、電子ノイズを自然に組み込み、eスポーツ大会PVのような空気感を演出。超高コントラストなライティング、強いリムライト、床反射、発光煙エフェクトによって近未来感を強調。 ゲームのフィニッシュカットやキャラクター紹介PVの一場面のように、スタイリッシュでスピード感のある映像作品クオリティで描写。SNS映えする大胆な色面構成と、洗練された広告ビジュアルのような完成度を重視。必要に応じてUIや文字演出を追加可能。 ---- 良ければ参考にしながら色々とアレンジしてみてください👍
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広瀬彩海
@ayaka_hirose
2022.03.16 12:27
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はまラジ
# ありがとうございました。。。 はまちゃん極端におバ...勉強苦手なの忘れてた
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うさと♫
@frashermouse
2026.05.27 08:59
本日、国家情報会議設置法案、いわゆる国家情報局に関する法案が可決されました。 SNSでは 「監視国家になる!」 「人権剥奪だ!」 「スパイをどんどん取り締まれば平和になる!」 みたいな反応も見かけます。 でも、どちらも少し極端だと思います。 まず大事なのは、見出しだけで判断せず、法案の中身を見ること。 今回の中心は、いきなり国民全員を監視する話というより、政府内の情報収集・分析・調整機能を強化する話に近いです。 もちろん、名前の圧は強いですが……。
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