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◇━━━━━━━━━━━━◇  いよいよ7/22 正式リリース 強くなる楽しさを、その手に ◇━━━━━━━━━━━━◇ #VAMPIR# では、コレクションや肖像画、乗騎など、 キャラクターを強化するコンテンツが多数🌙 様々な育成要素を駆使して、キャラクターを強化しよう🍷 #ヴァンピール#
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【ニュース】傑作娘育成シム『火山の娘』“完全版”発表、コンソール・スマホ向けに7月30日発売へ。井上⿇⾥奈さんや伊東健⼈さんらも加わりフルボイス化など、追加要素てんこ盛り
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「非常に好評」の娘育成ゲーム『火山の娘』中原⿇⾐らによる新規フルボイスや書き下ろしストーリーなど、追加要素モリモリのSwitch、PS5、スマホ版が7⽉30⽇に発売決定 発売中のSteam版にも10月ごろの無料アップデートで追加要素を順次実装予定。
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セールスイネーブルメントの本質は、「営業を育成すること」ではないと考えています。 トップセールスの成功を横展開することでもない。 本質は、営業成果を「個人依存」から「組織能力」へ変えることだと思っています。 営業組織には、必ずスター営業がいます。 でも、スター営業が増え続ける会社は少ない。 なぜか。成果の源泉が、経験・勘・人脈・センスといった「個人資産」に閉じているからです。 イネーブルメントがやるべきことは、その暗黙知を要素分解し、 ・何が成果要因なのか ・なぜ受注できたのか ・どの行動が再現可能なのか を明らかにして、組織の資産に変えること。 そしてAI時代になると、この役割はさらに変わっていきます。 これまでは「人を育てる仕組み」。 これからは「人とAIで成果を最大化する仕組み」になる。 AIが商談準備を行い、顧客分析を行い、提案書をつくる時代。 イネーブルメントは、営業育成部門ではなく、人とAIを含めた「営業OS」を設計する機能になっていくと考えています。 営業のAI化は、効率化ではない。 成果を生み出す仕組みそのものを、再設計することだと思っています。 PeopleXが自律型AIセールスに取り組むのも、ここに理由があります。
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育成からほぼ全部リアタイして毎日3.4時間睡眠で応援して祈りながら見た、 脇汗びっちょびちょ🤣💗 お風呂もう1回入りたい(「 ꒪ͧд꒪ͧ)「
育成者さんから送ってもらった「黄望」という桃を食べます。かなり硬くて、色も相まって硬めの柿みたいな食感ですね。さっぱりした甘味と黄桃らしいフルーティーな風味もあって、硬い桃好きにはたまらないかも。ちなみに育成者はティアーズレッドというクソデカぶどうを作った関口さんです。
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【育成選手登録公示(7/30)】(トレード) 東京ヤクルトスワローズ 内野手 021 遠藤 成 (オリックスより移籍)
\育成タワー追加🌟/ アイドル専用アクセサリなどが獲得できる「育成タワー」にSTAGE90まで追加されました💎 ぜひチャレンジしてみてください💨 #祝アイプラ5周年#
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育成就労移行でインド人5万人+アフリカ系増加見込み。気づかないまま治安崩壊待ったなし。