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オーゼンの髪型、3Dモデリングしながら考察…
【新規事業のお知らせ】 本日18時25分放送、テレビ東京「YOUは何しに日本へ?」に出演されたTyさんと弊社で連携し、フィギュア製造関連プロジェクトを進めております Tyさんとは地元で知り合ったことをきっかけに、今回のプロジェクトへとつながりました
今回のトライアルに際し、太子様 @taishi__nw にご協力いただいております
この場をお借りして、心より御礼申し上げます 今後の展開にぜひご期待ください 【関係者様のご案内】 提携スタジオ LeoKnight Studios トライアル(資料提供・フィギュア監修)にご協力いただいております 太子様 @taishi__nw #YOUは何しに日本へ# #LeoKnightStudios
##フィギュア製造
##3Dモデリング
##原型制作#
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╭━━━━━━━━━━━━━╮  Blenderで仕立てる3D衣装👗 ╰━━v━━━━━━━━━━╯ 🗓️今月6/26(金)オンライン開催 『3D衣装の作り方』 モデリング・UV展開、Unityでのチェックまで、Blenderでの3D衣装制作をあれいら氏(@mayoebifly_)が解説
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🏠 「文章で部屋を説明したら、ロボットがそのまま動かせる物理シーンが丸ごと出てくる」——そんなシステムが ICML 2026 Spotlight に登場しました。MITとToyota Research Instituteの研究です。 タイトル: nepfaff/scenesmith(SceneSmith) URL: 🏠 概要 SceneSmithは、自然言語の説明文から、物理シミュレーションにそのまま使える屋内シーンを自動生成するエージェント型システムです。家具・壁掛けの鏡や絵画・天井のシャンデリア・机の上の小物まで、質量や慣性といった物理特性を備えた形で生成され、ロボットの学習や評価に直接使えます。 ❓ 解決する課題 ロボットシミュレーション向けのリアルな屋内シーンは、これまで手作業のモデリングや面倒な配置作業が必要で、大規模な評価・学習のボトルネックでした。SceneSmithはテキストから多様で文脈的に一貫したシーンを自動生成し、この手間を解消します。 💡 方法論と提案手法 シーン生成は5段階の逐次パイプラインで進みます。 ・フロアプラン生成(壁や床のレイアウト) ・大型家具の配置 ・壁掛けオブジェクト(鏡、絵画、棚、時計) ・天井設備(シャンデリア、ペンダントライト、シーリングファン) ・操作可能な小物 各ステージ後にチェックポイントを自動保存し、途中から再開・分岐できます。シーン推論やタスク分解にはVLMエージェント(GPT-5)を使います。 🎯 ユースケースと技術 ・3Dアセットは高品質なSAM3D(推奨)やHunyuan3D-2で生成、HSSDやObjaverseからの取得にも対応 ・AmbientCGのPBRマテリアルをCLIPの意味検索で適用し、ArtVIPやPartNet-Mobilityの関節付き可動オブジェクトも扱える ・出力はDrake形式に加え、MuJoCoやUSD・Isaac Simへエクスポート可能 📊 注目ポイント ・「ボウルから果物を見つけて皿に置く」のようなタスクから、制約付きの複数シーンを自動生成しロボット評価まで支援 ・151語のプロンプトからコミュニティセンターを生成し、卓球台の近くにラケットとボールを置くなど文脈推論まで実現 ・複数GPUへ分散し、bubblewrapでGPUを隔離してレンダリングのOOMを防止 #ロボティクス# #シーン生成#
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3Dエ~~~~~~~~~~ギル実装 #アズレン忘年会SP#
3Dアイスがどうもアレにしかみえない