Search results for 工筆
People
Not Found
Tweets including 工筆
元 邊魯《孔雀芙蓉圖》軸 羽毛極細膩,以細筆勾畫,色彩厚重。此幅完美的承襲了宋院體花鳥畫的特徵。 邊魯作品稀見,世傳只有一幅水墨《起居平安圖》,現藏天津博物館 ©️Metropolitan museum #Chineseart# #ancientpainting# 1271–1368 #중국화# #원나라# #공작새# #peacock# #クジャク# #細密画# #工筆# https://t.co/kb9kocnoF4
Show more
0
0
9
0
顺利的话,明天我们 @SlowMist_Team 会发布:MCP 安全检查清单:AI ⼯具⽣态系统安全指南 MCP Security Checklist: A Security Guide for the AI Tool Ecosystem 来自我们的一线有关安全审计的经验汇总,一起玩耍。👀 https://t.co/hqFdaZEFou
Show more
0
23
264
32
- 美國現貨比特幣ETP(交易所交易產品) 上市以來,已經從市場上買入了 529,325 枚比特幣。 - 同一時間內,全世界的礦工只挖出了 249,725 枚新的比特幣。 👉🏻為什麼這是看漲(bullish)的訊號? 1.需求 > 供應 當某樣資產的需求超過供應,價格理論上就會上升。 在這個例子中,ETF買的比挖出來的多出超過 兩倍,這代表大量需求正在「吸乾」市場流通的比特幣。 2.現貨ETF買的是實體比特幣 這些ETP不是買期貨,而是直接去市場上買實際的比特幣。這等於把大量比特幣「鎖」在ETF裡,不能再自由流通。 供應變少,價格自然容易被推高。 3.這種吸收是長期的 這些ETF是為了讓機構與散戶長期持有設計的。買進之後,很多不會馬上賣出,導致流通市場上的比特幣進一步減少。
Show more
0
6
18
2
其实,币圈合约推给中年人,也是一样的,甚至更糟糕。 金融打的就是人性弱点,这不是能用自制力简单形容的,多打几年工也还是一样。 上有老下有小,爆没了,再欠债,不是比大学生更难翻身。 真靠合约稳定赚钱的,凤毛麟角,但这项业务却是币圈最大收入,且每个人或早或晚都要碰。 这是币圈人的劫,要么别进圈,要么早晚要挨这么一刀,挺着别被砍死,并且找到了其他能盈利系统的人,才算渡劫成功。 劝是无用的,也无意义,尊重个体命运。有人早碰早学会,有人早碰早出局。 如果要反对,那应该不止反对学生碰,更应该反对向任何人推。
Show more
0
108
303
36
<热点事件总结+主观评价> 1. 风无向 @0x0xFeng 质疑huma @humafinance 业务模型太p2p @jcmeowjc 阴阳风无向开盘子赚钱 表示自己哈佛兼工惹众怒 @dov_wo 介入危机公关目前暂时平息 看起来huma赢麻了白嫖了一堆流量 JC看似输了其实又赢了 这圈子的傻逼逻辑 就和特朗普的竞选策略一样 言论越傻逼越吸睛流量越大 2. bybit和bitget居然敢做校园合约拉新 bitget做校园大使活动 bybit则是走进校园做活动 拉了接近70个学生,还有学委的人 下载bybit领奖励活动 很难评价 建议交易所的大脑袋 完成业绩的时候带点良心 24岁我自己做合约爆仓千万负债百万 我能爬出来都是绝处逢生的奇迹 不建议任何学生玩合约 要记住赚10个亿的X佬退圈都总结过 他合约都只是打平而已 3. $om 暴跌90% 其实大部分山寨币都是没流动性的 这样出货反而出的比慢慢出货多 因为有人会去赌抄底 退市币也是这个逻辑
Show more
0
24
85
2
高学历不代表高情商。相反的由于极度自信以至于说出来自己看似客观,实则极度阴阳怪气 夹枪带棒 阴险无比的恶心人的造谣的话。总结下来就是恶心人的同时还造谣扣帽子,我以为在看甄嬛传哪位嫔妃叽叽喳喳呢。 做增长的就老老实实在后面出增长策略,台前找个说话好听也能听得懂人话的人去做话事人,这种回复基本没有任何同理心可言,且极度傲慢。 三句话字字看着让人生气,还造谣shione的爸爸发盘子哈哈,这份回复应该是在工作吧,这种工作态度应该去做皇帝啊,打什么工呢? HUMA这项目算是红了,黑红怎么不算红呢?谁敢存?
Show more
0
67
132
13
这可能就是为什么币圈永远不会有CS2,Steam也不会跟币圈沾边😂 CS从1999年由一个半条命Mod出现,到千禧年初网吧LAN Game时代(网游时代前)的王者之一(CS1.5-CS1.6),到CS:S的失败(Hitbox问题,这是很有趣的历史,北美地区大力推行CS:S在电竞比赛中取代CS1.6,相当于CS社区的硬分叉,但最后回归了CS1.6),CS:GO最开始并不是一个正统续作而是一个外包的CS:S跨平台移植尝试… 这一路上经过了不知道多少风风雨雨。一开始从未停止的反作弊斗争(CS1.6时代的玩家群为此做出了众多努力,从Cheating-Death到sXe Injector等等,FPS游戏的反作弊史堪称一部传奇)、盗版CS1.6社区服务器无法被游戏内置的游戏寻找器刷新导致的玩家群萎缩(这点仅作为我个人中国大陆的游戏玩家的角度,当年的情况几乎给了CS1.6沉重一击,去CF和CSOL的人更多了)、CS:S的失败、CS:GO早期的外挂和假赛风波(KQLY、sF、smn这几个比引起的大规模公平性质疑,第二宇宙队Fnatic在当时就是挂队的代言词尤其Flusha,假赛则是ibuypower的事件)… 甚至可以说,CS2这种游戏本身引擎升级的重制,初期Bug成堆,都开玩笑说是CS:S 2.0,导致s1mple这样的顶级选手直接不打了。这种情况下,饰品都没怎么崩盘… 是游戏本身的特性,让CS这个游戏…等等,我不想说是“这个游戏”,而是“这套核心的游戏机制”,经济系统、投掷物、地图控制、信息交流…这对我来说就是属于我的、这个时代的围棋,只有玩进去了才会感受到其中的魅力。 它也有不硬核的、能吸引大众的最直接的一面。星际争霸、魔兽争霸、Dota、英雄联盟这些如果你不玩可能是真的有点难看懂为什么有意思,但是CS不玩也可以看懂,对枪把人爆头这个太直接了,反应快的神经枪highlight也非常直接。 如果不想硬核上分,CS本身还有众多社区Mod给你选择,KZ/Jailbreak/HNS/捉迷藏/ZE/ZM/Surf…这还是主流的Mod了,1.6时代还有魔兽/解密/踢足球/打篮球/打雪仗/小李飞刀/导弹… 这么多年过去,CS早就成了一种运动和文化,小时候一起玩的那些网吧里叼着烟的人,有的都40多了,我也快30了,但是现在的创意工坊又有新的年轻人在用代码做新的插件,用地图编辑器做新的地图。 电竞也逐渐从一个不入流的网瘾少年产业变成一个世界上几乎所有人都会接触到的主流消遣。CS是电竞FPS这个赛道里永远在进化也从未被刷掉的那一个。 我说了这么多,就是一个金字塔问题。CS饰品经济系统的底层是这么多年游戏魅力(可玩性、竞技性、核心玩家群),中层是电竞赛事体系(足够多的赛事+明星选手保持曝光度),在金字塔的最顶层大家才看见了长在地表上枝繁叶茂的树(对饰品经济系统的调控)。 Steam上是可以交易的,但是高端皮肤的定价远超过Steam交易市场的硬顶,所以很大部分的交易额在场外流通。 炒CS皮肤也早已有之,当年在贴吧就有一些人因为分享炒皮肤的思路而出名,我想可能在ibp、titan这些事件,以及Howl这款因为版权绝版的皮肤过后,大家意识到好饰品的出产难以预测且可能会降低。现在每周掉落的箱子几乎都是手套箱,通行证给的箱子也开不出老刀… 周常掉落机制改了太多了,一开始的时候是挂机才能掉落的,那时候有的社区服名字就是“挂机服”,我当时掉的1号武器箱、2013电竞箱之类的,现在都值很多钱了。 为什么改呢?这里其实可以稍微提到一下TF(军团要塞)了,这才是V社饰品经济的初尝试,这个才是很他妈的理想的一个尝试(不调控、玩家共识自己决定价值)。最后就是脚本黑庄、挂机狗疯狂出产、博彩泛滥等一系列鸟事,最后导致TF成了饰品经济上一个失败的尝试。 这些教训都被CSGO吸取了,后来封CSGOLounge、封OPskins,BUFF也是因为C5被红锁逐渐吃下了市场份额至今。 而且看TF和CSGO的区别,就更能体会为什么需要把故事说的更大、更合规。TF的玩法启发了守望先锋,这个游戏几乎就是Web2里的meme社区—V社强调自由创意、社区vibe,TF出了太多社区创意武器、搞笑梗,但它也从来没有成为世界主流电竞项目。基本上,这就是一个没有车头的meme币。 最后它还是会留下一小部分信仰者(不是所有饰品都归零了),但再难起来(比如老NFT、老铭文、Atom)。 最后再cue下币圈吧,我们确实什么都没有😂
Show more
0
9
37
0