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Unity 贴吧
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Fable 5.1 + Unity,猪猪乐园 C# 脚本程序化生成地形、城堡、5 个园区、8 个游乐项目,贴图来自 Poly Haven CC0 + 生图
What exactly is "mind-body unity"? Three people move in perfect unison the whole time, striding along at lightning speed. 什么是“意念合一”?3人全场神同步,健步如飞
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最高指示: 现在立刻立即马上退学辞职, 充值十个 GPT 6 Astra, 做 game for cursor,epicX,unityX 等 AI 游戏引擎软件,彻底革命,成为下一个 AI 游戏引擎巨头。
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刚刚一小时自己烧了80刀,试了Opus,Codex,Grok,DS逆向Mod黄油,全军覆没… 狗叫Unity都只能到C#那一步,面对狗叫奇葩内嵌RPG引擎都成了无头苍蝇但人类是个人都能看懂…一个WolfRPG这堆模型胆大艺不精,纷纷去硬刚字节码,你模仿Mtool也行啊…# 也许黄油水平不高但过于脱离语料覆盖,于是纷纷全跪了…
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我把自己做过的三星堆影像,变成了一款可以和朋友一起考古的游戏。 这次我没有打开 Unity,也没有写一行代码,只把 4 张三星堆视觉参考和游戏想法交给@gearzero_alaya 它会自己规划玩法、写代码、搭场景,再直接生成一个能在浏览器里运行的版本。 我想让这个世界不只是“能走进去”,还要真正结合三星堆的文化意象,于是继续用聊天的方式加入了三条考古路线: • 扫描土层、挖掘青铜太阳轮碎片 • 双人协作,旋转对位纵目面具 • 根据壁画线索,复原青铜神树与太阳鸟 最惊喜的是,它还支持单人和双人模式。原本只能观看的一段影像,现在变成了两个人可以共同探索、共同复原文物的互动世界。 对我这种做视频的人来说,这种创作方式很有意思:过去我们用画面讲述一个世界,现在可以继续把镜头语言、世界观和叙事想法,直接变成一个真的能玩的作品。 从一段三星堆影像,到一款《神树醒来前》。这一次,我不只是在做视频,也在创造一个可以进入的世界
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国内 rust 开发工程师好像很难找工作? 感觉各大厂里招研发方向 ,招 Java 的是最多的, C/C++ (做 游戏 unity相关 )其次 , nodeJs 再次 ...
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淘到一个狠项目。 Godot,一个 11.2 万 stars 的开源游戏引擎,MIT 协议,全免费。 Unity 一年订阅费够你雇一个程序员,但这玩意儿直接全免。它表面看是个免费游戏引擎,说白了就是 Unity 的平替。 但免费只是表面。 Godot 的 2D 引擎是它最硬的底牌。专属 2D 渲染,像素坐标直接控制,不套 3D 管线模拟。 做 2D 游戏的都懂, Unity 那套 2D 是 3D 引擎上盖了层薄皮。Godot 反过来,2D 引擎从根上就是 2D 的。节点架构也干净。场景树组织一切,一个节点一个职责。 没拿投资没收版税,纯靠社区捐赠活了 12 年。stars 货真价实,开发者都用脚投票的。 ai 时代对普通人来说,这事儿很简单:你想做游戏,以前得先凑一笔引擎钱。现在不用了。 下一个安装包,几十兆,双击打开,建项目直接开干。 官方文档里有个 Your first 2D game 教程,跟着走,30 分钟就能跑通一个会动的小角色了,看我做的小视频,在 mac 电脑运行,非常出色。而且,做出来的游戏全是你的,没人抽成,没人管你赚了多少。 别只收藏。今晚下一个编辑器,跑一遍入门教程。30 分钟你就能判断这玩意儿适不适合你的下一个项目。
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做独立游戏或者 3D 打印建模,模型建好了到画贴图这一步,主流软件按年订阅,学生和独立开发者掏钱掏得肉疼。 ArmorPaint 走的是开源路线,专门做 3D PBR 贴图绘制,模型拖进去直接在上面画,视口里实时看到光照下的效果。 它整个是围绕 GPU 从头写的,中等的集成显卡就能顺畅画 4K 贴图,高端显卡上 16K 也不卡。 材质和笔刷都是节点式的,能做全程序化材质和填充图层。 烘焙、绘制特效和视口渲染都走光线追踪,还带了 Blender、Unreal、Unity 的实时联动插件。 GitHub: 新版加了本地跑的 AI 节点,一段文字或一张照片就能生成无缝贴图,照片还能拆出颜色、高度、法线、粗糙度几张图。 模型下载好后不用联网,显存建议 6GB 以上。 Windows、Linux、macOS、iOS、Android 都能跑,桌面版免安装,安装包不到 10MB。
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🧱 给 3D 模型画 PBR 材质贴图的 ArmorPaint,6180 个 commit 里有 5924 个是作者 Lubos Lenco 一个人提交的。 GitHub 上 4200 多 star、510 个 fork,Hacker News 上有网友直接叫他“one man army”。9 月 3 号刚发了 26.09 版。 做独立游戏或者 3D 作品,模型建好之后还得给它画材质贴图,这一步往往要在好几个软件之间来回倒。 ArmorPaint 就是专门干这件事的独立软件,周边也配齐了:官方出了 Unreal、Unity、Godot 的插件,Blender 那边有人做了一键切到 ArmorPaint 的联动工具。 官方编译好的版本是付费的,收入用来养开发;全部开发都在 GitHub 上公开进行,想自己编译也行,Windows、Linux、macOS、安卓、iOS 和网页端都能构建,只是仓库版本面向开发者,可能不稳定。 一个人把一款 3D 材质绘制软件做到这个程度,这份坚持挺少见的。 GitHub:
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最近经常刷到,有人用 GPT-6 Astra 一句话做出能开的飞行模拟器、能玩的卡丁车游戏等有趣案例。 awesome-astra-prompts,这份列表收集整理了 211 个例子,每条都有提示词、成品预览图或视频、原帖链接,有源码的也附上。 覆盖 Blender 建模、Three.js 浏览器场景、Unreal 和 Unity 游戏,从黑洞渲染、乐高 1999 赛车重制到北京天坛祈年殿的网页 3D 都有。 GitHub: 提供了 14 种语言版本,中文目录是单独一份文件,仓库每天同步两次,新案例会自动进来。 想拿 GPT-6 Astra 试着做 3D 场景或小游戏,可以在这里找自己感兴趣的案例进行复刻。
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