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Unity 贴吧
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What exactly is "mind-body unity"? Three people move in perfect unison the whole time, striding along at lightning speed. 什么是“意念合一”?3人全场神同步,健步如飞
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刚刚一小时自己烧了80刀,试了Opus,Codex,Grok,DS逆向Mod黄油,全军覆没… 狗叫Unity都只能到C#那一步,面对狗叫奇葩内嵌RPG引擎都成了无头苍蝇但人类是个人都能看懂…一个WolfRPG这堆模型胆大艺不精,纷纷去硬刚字节码,你模仿Mtool也行啊…# 也许黄油水平不高但过于脱离语料覆盖,于是纷纷全跪了…
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国内 rust 开发工程师好像很难找工作? 感觉各大厂里招研发方向 ,招 Java 的是最多的, C/C++ (做 游戏 unity相关 )其次 , nodeJs 再次 ...
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淘到一个狠项目。 Godot,一个 11.2 万 stars 的开源游戏引擎,MIT 协议,全免费。 Unity 一年订阅费够你雇一个程序员,但这玩意儿直接全免。它表面看是个免费游戏引擎,说白了就是 Unity 的平替。 但免费只是表面。 Godot 的 2D 引擎是它最硬的底牌。专属 2D 渲染,像素坐标直接控制,不套 3D 管线模拟。 做 2D 游戏的都懂, Unity 那套 2D 是 3D 引擎上盖了层薄皮。Godot 反过来,2D 引擎从根上就是 2D 的。节点架构也干净。场景树组织一切,一个节点一个职责。 没拿投资没收版税,纯靠社区捐赠活了 12 年。stars 货真价实,开发者都用脚投票的。 ai 时代对普通人来说,这事儿很简单:你想做游戏,以前得先凑一笔引擎钱。现在不用了。 下一个安装包,几十兆,双击打开,建项目直接开干。 官方文档里有个 Your first 2D game 教程,跟着走,30 分钟就能跑通一个会动的小角色了,看我做的小视频,在 mac 电脑运行,非常出色。而且,做出来的游戏全是你的,没人抽成,没人管你赚了多少。 别只收藏。今晚下一个编辑器,跑一遍入门教程。30 分钟你就能判断这玩意儿适不适合你的下一个项目。
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据Reuters报道,月之暗面的 Kimi K3 授权条款要求,如果用户基于 Kimi K3 做商业产品并达到一定收入规模,月之暗面可能最高要求 30% 的收入分成。另外,阿里也计划对下一代通义千问大模型的大型商业用户,采取类似的收入分成模式。 捋了一下,最近不管是字节关于蒸馏不蒸馏的看法,还是kimi收租不收租的言论,甚至可以结合美股几个巨头公司的财报和走向都可以看书,大模型竞争已经进入下一阶段了。 比谁的模型更强已经过去式,现在开始比较谁更能把模型变成基础设施,类似于微软也不是光靠卖Windows赚钱最多的,主要还是靠Office这些企业生态,AWS也不是靠服务器赚钱最多的,主要还是靠开发者依赖。 AI的未来,如果把模型看作操作系统,应用看成软件生态,那其实很多东西都值得重新思考。 kimi、千问如果像Unity一样抽成,那是大大的好事啊!以前中国 AI 最主要的优势就是模型便宜。最有代表性的就是 DeepSeek、千问这些低成本、高性能的开放权重模型,Kimi 也算是低价格,Kimi K3 API的定价大概只有Faber模型的1/3。 中国公司开始放弃纯开源路线之后,才能接着讨论生态起来以后谁赚钱的问题。如果一直是完全免费,那毋庸置疑就是开发者、云厂商和芯片厂赚钱,模型公司亏钱。可以说,中国模型公司已经开始寻找自己的“英伟达时刻”了。 提前布局生态,老黄的心法很值得学习。
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研究了几天,我终于发现 Grok 的正确使用方式了:把它当成高速、廉价、额度几乎用不完的杂活 Agent。 Grok 的优缺点都很明显: 1. 速度非常快,但比较懒,复杂任务的质量不如 Sol 5.6 和 Fable 2. 订阅附带 X 蓝标,对做自媒体的人可能有用 3. 使用额度非常宽松,Grok Imagine 还能快速生成图片和视频 4. 生成质量比不上 Kling 和 SD,但速度快、对嘴不差,做原型完全够用 Unity 最近又开放了 CLI,所以 Grok 最适合连接 Unity、Unreal、Blender 等工具,帮你批量处理素材、改场景、写脚本和完成重复性工作。 Fable 和 Sol 太贵,不适合拿来干所有杂活。更合理的工作流是: 先让 Grok 快速做到超过 MVP 的 Prototype,连图片和视频一起做出来;最后再交给 Fable 或 Sol 做架构审查、质量提升和收尾。 便宜模型负责跑量,顶级模型负责判断。这样用才不浪费。
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阿姆斯特丹将首次主办世界骄傲节,适逢荷兰同性婚姻合法化25周年 🇳🇱🏳️‍🌈 2026年7月25日至8月8日,世界骄傲节(WorldPride)将首次在荷兰阿姆斯特丹举行。该活动由国际骄傲组织联盟(InterPride)统筹,主办权通过成员城市竞标产生,阿姆斯特丹骄傲节自2011年起即为其成员。因本届在欧洲举办,按惯例同时被指定为欧洲骄傲节(EuroPride)2026。 本届时间安排横跨两周,核心活动包括7月25日的骄傲游行(Pride Walk)、8月1日沿运河举行的运河游行(Canal Parade)、8月5日至7日在 Beurs van Berlage 举办的人权大会(Human Rights Conference),以及8月8日的闭幕音乐会。官方主题定为"团结"(Unity),既指向恋人之间的结合,也指向面对全球压迫时性少数社群彼此支持的力量。据主办方与阿姆斯特丹市预计,活动将吸引大量国际访客。 选择荷兰承办本届具有历史象征意义。2001年4月1日,荷兰民事婚姻向所有人开放,成为全球首个允许同性伴侣登记结婚的国家;2026年恰逢这一里程碑25周年。此后已有数十个国家陆续跟进,但全球范围内的平等权利进程仍远未完成。 世界骄傲节自2000年罗马首届以来每隔数年由不同城市轮办,2025年于美国华盛顿特区举行,2026年移至阿姆斯特丹。 参考来源:
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卧槽,有大神直接用Claude Code,复刻出一整套完整游戏开发工作室。 GitHub 1.8万stars,免费开源,项目名叫Claude Code Game Studios, 48个AI智能体1:1还原线下工作室全岗位,从创意总监到关卡设计师全覆盖。 36条斜杠指令一键启动全流程,适配Godot Unity Unreal三大游戏引擎。 自带自动化校验钩子、分路径编码规则、28套行业标准文档模板,架构拉满。 所有AI只做梳理方案不擅自操作,决策权全程握在自己手里。 克隆仓库一键启动,MIT开源可商用,凭空拥有一支专业游戏开发团队。 老规矩GitHub地址评论区自取!
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整理了一下SA上分析师美股短线推荐top20(按人头算) 1. $AMZN 亚马逊 电商科技 2. $MSFT 微软 软件科技 3. $META Meta 平台 社交媒体 4. $AMD 超威半导体 芯片半导体 5. $DDOG Datadog 云监控科技 6. $PLTR 帕兰提尔 大数据人工智能 7. $ABNB 爱彼迎 民宿旅行平台 8. $MCHP 微芯科技 MCU 半导体 9. $CRWV CoreWeaver 消费科技 10. $CLS 天泓科技 电子制造服务 11. $GOOGL 谷歌 A 类股 互联网科技 12. $CELH Celsius Holdings 功能饮料 13. $UBER 优步 出行服务平台 14. $ET Energy Transfer 能源管道运营 15. $GOOG 谷歌 C 类股 互联网科技 16. $U Unity Software 游戏引擎元宇宙 17. $IREN IronNet 网络安全 18. $AXSM Axsome Therapeutics 生物制药 19. $PYPL PayPal 支付金融科技 20. $SOFI SoFi 互联网金融科技
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有没有一种可能:在文本框里敲下‘赛博朋克城市夜景’,下一秒,你就能在浏览器里自由走动,抬头是闪烁的霓虹,转身是湿漉漉的街道? 这不是概念视频。高德昨天开源的ABot-WorldStudio,已经把这个交互式3D世界生成体验开放测试了。 简单说,这是一个通用世界模型工坊——你把文字或图片给它,它帮你生成一个可以实时交互的AI世界。不是动图,不是预渲染视频,是真正能走、能看、能互动的三维空间。 而且,里面还藏了一个‘时空任意门’。你从森林场景走入一个光圈,再出来就是蒸汽朋克工厂,场景完整切换,没有加载黑屏,连续推理可以稳定跑超过1小时不崩溃、没画质衰减。 这背后是高德自研的两个模型:ABot-World0和ABot-3DWorld0,前者负责交互视频生成,后者负责3D高斯溅射场景重建。两者统一成一个工坊,让创建世界和走进世界变成一条流水线。 对普通人来说,最大的意义是什么? 省时间,省钱,省技能树。 以前,你要做一个能走进去的3D场景——比如一个虚拟展厅或者游戏关卡——你得学几个月的Blender、Unity,或者雇一支小团队。现在,只要你有想法,ABot-WorldStudio可以替你完成从建模到交互的全过程。 我试了试网上别人分享的例子:输入‘日式禅意庭院,有枯山水和竹流水’,10秒后一个可360度旋转、放大缩小的庭院就出现了。虽然细节还不能跟人工建模比,但作为概念验证或者快速原型,效率提高的不是一个数量级。 对于内容创作者,你可以用它快速生成带场景的视频分镜,不用像以前那样一张一张画背景。对于教育者,你可以给山区孩子瞬间生成一个虚拟的历史场景或者细胞内部结构,让他们‘走进去’看。对于电商,输入产品图片,自动生成一个3D展台,让用户旋转查看。 更关键的是,这个工具把技术门槛打到了最低。 它支持自然语言和图片输入,不需要写代码,不需要学任何专业软件。界面友好,生成的场景还能分享链接给别人,对方在手机浏览器里也能打开交互——这大大降低了普通人体验3D世界的门槛。 有个细节值得说:官方实测单次连续推理超过1小时,没有崩溃或质量衰减。这意味着用它生成的世界进行直播、长时间的课堂讲解或者展会演示,可靠性是有保障的。跟之前很多AI生成3D只能跑几分钟就崩掉的方案比,进步巨大。 另外,模型已经在GitHub全面开源,且可以在单张RTX 5090上本地部署。也就是说,如果你家里有高端显卡,你可以自己跑这个模型,离线生成世界,数据完全私有。这对注重隐私的企业用户尤其重要。 当然,也不是没有限制。 目前测试版生成的世界精度、物理交互的丰富度还比不上专业游戏引擎。比如你不能在场景里捡起一把椅子或者推倒一堵墙,交互更多是视觉浏览和简单的视角切换。但它已经能给人很强的沉浸感,而且随着模型迭代,这些都会快速补齐。 还有一个现实门槛:虽然在线测试不需要你配环境,但如果想本地部署,你需要一张至少24GB显存的显卡——目前最匹配的是5090,这玩意儿不便宜。好在它可以开源社区在未来适配更低配置。 那么,普通人现在能做什么? 最佳入手姿势:直接访问ABot-WorldStudio的官方测试站,用手机号或邮箱注册,可以免费生成一定数量的世界。输入你想看到的任何场景——从外星地表到中古市集——看看AI能复现到什么程度。然后把生成的世界链接分享给朋友,他们也能进去逛。 如果你有技术背景,可以去Hugging Face或GitHub搜ABot-WorldStudio,下载开源模型。社区里已经有人给出了Docker部署教程,一张5090跑起来的实际体验相当流畅。 我的判断是,高德这次发布,把3D世界创作从专业工作室拽到了每个普通人手里。它不会是3A游戏的终结者,但一定会成为创意爆发和原型验证的超级杠杆。 最后提醒一句:测试期间服务器可能拥挤,生成失败多试一两次。另外生成的内容要遵守平台使用协议,别做违规场景。 现在就去试试吧,你离创作第一个交互式世界可能只需要一句话。
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