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有了 GPT6 速成 blender 之后,网页、前端、所有给人看的表现形式会快速被革命, 用真实物理引擎+精美的素材来给人视觉冲击,再也不用制造以前的廉价特效和动画了。
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武侠 RPG:Blender 建模加 PBR 重贴图,近战、任务、背包、动态天气都有
使用 Claude 连接 Blender,直接生成人形机器人模型,并去直接在 blender 里生成对应的机器人奔跑的动画。 这次效果已经挺惊喜了:模型结构完整,材质、场景和动作都能一并生成,说明 AI 已经能把“想法”快速变成可视化原型。 但从专业建模和动画角度看,它目前还偏概念验证:机械细节、关节结构、重心变化和跑步的动力学表现都还有很大提升空间,动画也不符合物理世界。目前生成的东西还不具有美学上的属性,感觉像三岁小孩搞出来的东西。 要是谁能规范的写出对应的 blender 建模 skill 就好了。 #cladue# #blender# #AI#
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尝试用hermes-agent 操作blender创建一个标准足球场,并生成足球场的建造动画。需要更精准的语言描述,ai才能理解并生成我想要的结果,不过这已经相当满意了。下一步尝试基于CAD图创建一栋楼,然后模拟这栋楼的建造过程。
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心月狐的反人类鞋子可太难做了 🤯 拿blender纯手捏的模型 还跑了8台3d打印机失败了好几次终于出来了个能用的版🫠
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社旗县赊店古镇静赏细雨入画来 — Quietly Admire Fine Rain Blending into Paintings at Shedian Ancient Town, Sheqi County
没空投的可以去参与下OKX的 Boost,瓜分300万 $BLEND ,要求200余额+500交易额。目前210万交易额,1U分1.4个币。 领取链接:
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Fluent也可以领了。也不知道做了什么给了五百个,一顿猪脚饭。 领取链接:
说实话GLM 5.3 Flash.在视觉方面还是有点欠; 我用Blender,让他用Mac mini建个模。 第一次:盲建他给我搞成这个鬼样子,完全就不像; 第二次:垫了Mac产品图片也不行;出来的还是大差不差的差, 这种真的不是神话GPT5.6; 我之前发了几个建模的,能成功的也就是GPT了。
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今天日刊里,有几个把 AI 工作流程接起来的案例挺值得看 生成的图片直接存进开发项目,Blender 里的小屋接着做成可互动网站,会议纪要里的决定变成任务,再按班次提醒负责人 这些案例让我更想看:中间还需要人搬多少文件、补多少步骤?接得顺不顺,才影响我们愿不愿意每天用 另外还收了 AI 额度统计工具、交互设计灵感,以及几个小产品的收费思路 9 月 6 日伊恩日刊,共 50 条:
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