今天看到 Kaito Katalyst (
@KaitoAI) 新出的玩法,终于有人开始认真解决创作者激励这个问题了。
以前很多项目做增长,逻辑基本都是:项目方花钱 → 找 KOL 发内容 → 看起来热闹 → 实际转化几乎很小。
很多任务平台也是一样,发个推、做几个任务、刷刷数据,就能拿奖励。结果就是大量低质量内容出现,真正能带来用户、资金和影响力的人,反而拿不到应有的回报。
但 Katalyst 现在换了一个思路,项目方不要为曝光买单,而是为结果买单。
简单理解,就是你发内容有没有价值,不再看你喊得多响,而是看实际带来了什么。
比如用户关注度、点击、注册、入金、链上行为、社区贡献等等,这些都会成为衡量标准。
对于创作者来说,这其实是一个比较大的变化。
以前很多 KOL 接合作,要么固定报价,要么拿任务奖励,项目方也不知道钱到底有没有花出效果。
现在变成了“谁真正能带来结果,谁拿更多收益”。
底层还有 X 数据协议、Brevis 验证和 Kaito 自己的归因系统支撑,至少在数据可信度这块,比传统模式更进一步。
另外一点我觉得比较有意思:对于 TGE 项目来说,它降低了启动门槛。
不用一开始就支付高额服务费,只需要准备奖励池和保证金,创作者提前知道奖励规则,项目方也能根据真实效果分配预算。
目前奖励池设计是:
80% 给真正创造结果的创作者,
20% 分给 $KAITO 质押者以及 YT-sKAITO 持有人。
再结合长期持有和 Yapybara 的乘数机制,本质上还是延续了 Kaito 之前 Stakedrop 那套“贡献者获得价值捕获”的逻辑。
站在创作者角度看,我觉得这是一个挺好的方向,因为未来市场可能不会越来越看重谁粉丝多,而是看谁真的能影响用户决策。
一个几十万粉丝但没有转化能力的账号,和一个精准影响几百个核心用户的人,价值可能完全不同。
当然,现在也不能按照理想化的方向去参考。
归因系统准不准?
项目方有没有可能钻规则漏洞?
最终奖励是不是公平?
这些都需要时间验证。
但至少方向比以前那些“发文领积分、刷互动拿奖励”的模式更接近真实市场。
未来 Web3 创作者竞争,可能会从拼流量,慢慢转向拼影响力和结果。
Katalyst 这个实验,我觉得值得持续关注。
如果项目方想降低增长成本,创作者想找到更匹配价值的机会,这类模式可能会成为一个新的探索方向。