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1 周末挺多大事情的,比如暴雪发布的一堆新作,当然,除了war3新战役是可以立刻玩序章的,其他都要等。最远的那个星际争霸的fps游戏说要2030年了。这可等苦了大家。据说是之前孤岛惊魂的制作人跳槽来的第一步作品(上一部泰坦难产了) ps:国内网易的《流浪地球》游戏也发布了宣传片,但好在是tps,类似吃鸡那种视角,对大部分晕3d的黄种人来说非常的友好了。昂撒人开船,拉美人斗牛,黄种人耕田放羊,基因层面是用不到3d视角。 图片 ps2:暴雪的游戏现在去买资料片+本地要298,可以等等折扣再说吧。看了一下演示视频序章2个多小时,据说全打完要30h,等全出了看看评测,但起码美术风格比之前重制版要好不少。有点原版的q的感觉了。 记得我第一次打war3的时候,显卡还是英伟达的tnt2,要是那会爹妈高瞻远瞩同步买电脑价格的英伟达,我现在也可以躺在金山上睡觉了…… 2 周末lsk这东西拉了几十倍,全网都在维权啥的,主要是某cex出现了现货能买不能卖,属于典型单边“福利”了。不过空妖币确实是非常非常危险的行为,这里主要是一个极度操蛋的规定,就是当指数价格可以被操纵了,那么合约费率就成了庄恶心人的武器,其实在小币种做资金费用我一直觉得不合理,不如直接采取hype现在针对tradefi的休市期间,盘口价差影响费率。 有人肯定会质疑,如果合约不回归现货不是空气合约了吗?但问题是很多山寨现货价格也是空气价格,你拿价值币挂钩的思路去绑定空气价格,得到的合约一定还是空气合约啊··· 当然价格偏离可以带点惩罚,就好像生猪期货的交割成本一样,但猪肉一小时收你2元一斤的保管费是不是太离谱了? 3 这几天ai届也出现了很多节奏,a社公布的蒸馏模型里没有豆包和浑元。腾讯和字节又一次真正的贯彻了“自主研发” 目前在workbuddy上hy4是夜间免费,hy3是一直免费,感兴趣的可以去试试看。豆包的api需要去火山云里申请,并且里面有一个免费api,支持每天一定量的调用,画个几十张图做做美术没问题,kyc火山后就送。新手做开发的时候可以备一个。 4 周末拉了一下lp数据,大概45刀。接近千五,没高峰的时候猛。但是也算稳定且可持续了。综合下来sol上的fee+byreal的复制奖励+xstock的积分一起还是很香的。 5 标题是我想到的token时代人也在持续的被ai输出的内容异化。 你无脑相信豆包告诉你的东西,你就成了大号豆包的传声筒 你每天刷3个小时短剧,脑部结构也会潜移默化的短剧思维。 你每天看3个小时盘研究股票,微信支付里的钱看起来都是筹码,一分钱舍不得花。 你每天只吃碳水,马上温顺的像一只绵羊,人也笑咪咪的。 以上四种,分别代表,ai,内容,资本和食物。这四种我们每天接触的东西,无时无刻不在改变自己,当然除此之外,你用的硬件,你玩的游戏,你接触的人都是如此,他们都是你生活中的一部分,是你社会关系+生活资料和生产资料的总和。 当你可以拿到一个性价比无敌的快乐源泉的时候,你不应该狂喜,而是应该先警惕。往好的方面想,可能是肥宅快乐水,往坏的方面想,没准就是下一个还没被宣判的强化剂。
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开门红,第一天就大涨 昨晚我随手推荐了几款我觉得不错的小游戏,后台有不少父亲母亲留言问我能不能让孩子玩游戏的话题,我觉得在讨论能不能之前,先要说清楚游戏产品之间的差异。 可能在外行人的眼里,所有的游戏都是电子动画,没什么区别,但我举一个例子你们马上就能get。 游戏和影视作品一样在审美格调上也分三六九等,差异极大,游戏里面既有《霸道总裁爱上绝经的我》《年过半百闪婚帅教授》,也有《肖申克的救赎》《星际穿越》。 好的游戏作品堪称第九艺术,不会勾引你的孩子充钱,也不会成瘾,玩的时候是沉浸的视听享受,探索的差不多了就会主动放下。就以《黑神话》为例,基本上购买游戏的玩家平均时长都在70-120小时区间,通关40小时,2-4周目再补一下成就就差不多了。 到时候不用骂也不用吼,你的孩子自然而然就会停止,因为已经没有必要继续玩下去。可能几个月后他心血来潮会捡起来再玩一会,但放心绝对玩不久。游戏一锤子买卖200来块钱,之后不需要花钱买皮肤,也不会抽盲盒,更不会每天消耗时间做任务。 所以游戏不是问题,玩什么游戏是个大问题。有很多产品从设计之初的目的就是让用户成瘾,抓住用户的时间精力,消耗用户的金钱。这些游戏既没有竞技性,也没有审美,更不会启发思考,无论大人还是孩子都不应该玩。 我有一点是很有原则性的,就是作为30多年的深度玩家,我除了花钱买正版,我没有充过1分钱,从来没有,never。你产品做的好,我愿意为版权付费,但其它氪金的套路免谈。 …… 这几天全球最大的焦点是伊朗那边出事了,这个时候就能看出信息茧房的效果,我估计90%的读者一点风声都没听到。简单说就是汇率暴跌,严重通货澎涨,叠加此前积累的社会矛盾,民众很不满意。 我想了想,接下来还是找个ai来写比较好,豆书记觉悟高,风控要求严格,让她输出最稳妥。 这几年互联网上流行一个词叫“基本盘”,很多人都用它来划分人群和扣帽子,其实要我说真正的基本盘只有一个,就是让老百姓安居乐业,过上好日子。一旦民生恶化,没有什么基本盘是牢不可破的。无论什么主义什么价值观,前提都是吃饭、穿衣、住房。 伊朗是中东很重要的国家,它的局势会对油价和贸易航路产生巨大影响,甚至也会间接影响避险资产的价格,接下来逐日观察后续发展。 …… 今天港股交易开门红,恒生指数大涨2.76%,恒生国企+2.2%,恒生科技+3.4%,全线上涨。我在雪球看到有人问上涨的原因是什么,底下点赞最多的评论是摆脱了原生家庭的拖累🤣 不管怎么样是个好兆头,基本上下周一开红盘稳了,没准第一个交易日直接就站上4000点。 今天港股上了个国产GPU的明星股壁仞科技,高开低走涨75%,这公司和摩尔线程、沐曦股份是一个赛道的,如果在a股上市大概能涨400-600%,新股一签赚十几二十万的那种,在香港上就只有这个估值,总市值825亿港币。 白银lof溢价40-50%大家知道风险大,同样的股票a股比香港贵50-200%所有人都习以为常,因为大家知道a股久财多,流动性充沛,兼且外汇有管制,跨市场套利理论上不存在,所以就心安理得的接受了a股的高溢价。 现在企业最喜欢的就是同时在a股和h股上市,既享受到了境内的高溢价,还享受到了港股离岸金融的自由,鱼和熊掌都让他们吃到了。 ……. 还有一些读者好奇我小时候的家境,我爷爷和外公都是49年前入党的离休干部,我父亲还是独子,所以算典型的县城婆罗门。母亲当时事业单位上班,父亲是本地农行成立时的第一批员工,福利是很好的。再加上家里当时开台球厅(2-3个店),所以90年代初攒了有小10万的钱,家境是很好的。后来小学二三年级父亲下海创业(开拖鞋厂)搞砸了,巨亏50万,财务崩盘,短短几年天上地下。 这些老读者以前听我说过,但新来的不清楚,正好同步一下。 今晚就聊这些,新年快乐诸位~
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星际争霸要出开放世界射击游戏了,计划 2030 年发布,看着还挺还原的
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星际探索一直都是人类未来想象的重要方向。 #宇宙之心# 把这个概念带入区块链领域,希望建立一个去中心化共建模式。 这种创新叙事还是挺吸引人的。 #宇宙之心# $spcx
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原来《星际火狐》(NS2)算是对《星际火狐 64》的第三次重制,前两个是《星际火狐 64 3D》和《星际火狐 零》。 而《星际火狐 64》是对初代《星际火狐》的 3D 重制。 《星际火狐》初代 — 1993 ↘️《星际火狐 64》— 1997 ↘️↘️《星际火狐 64 3D》— 2011 ↘️↘️《星际火狐 零》— 2016 ↘️↘️《星际火狐》(NS2) — 2026
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任天堂闪电公布 NS2 版《星际火狐》重制版(真的闪电,早上发推说十分钟后有星际火狐直面会,然后直接公布游戏实机预告外加发售日),详情总结如下: - 基于 N64 版《星际火狐 64》进行重制,画面完全重绘,增加新的过场剧情动画; - 游戏剧情模式有三种难度可以选择; - 游戏挑战模式可选择已通过的关卡进行更多条件要求的挑战,并有两种难度; - 游戏多人模式支持最大 4v4 组队竞技,并有直接 PvP 的狗斗玩法; - 支持 NS2 手柄的鼠标模式进行射击操作; - 支持 NS2 摄像头对玩家头部动作和脸部表情进行捕捉,并呈现在游戏中玩家的 Avatar 上; - 支持复刻版 N64 手柄操作; - 游戏将于 2026 年 6 月 25 日发售,并有数字版和实体版,数字版售价为 49.99 美元,实体版售价(可能)为 59.99 美元(非 KeyCard)。 看来《超级马力欧银河大电影》里星际火狐不是白登场的,这盘棋大概从上一部电影结束后就开始布局了吧:确定重制计划→植入电影剧本→同步推进游戏和电影制作→完成游戏制作→电影上映预热→公布游戏发售日,老任是真的能沉得住气啊…… #STARFOX# #SuperMarioGalaxyTheMovie# #StarFox64# #NintendoSwitch2#
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有人做了一个"星际争霸"AI 对战测试(Brood War Bench),让当下主流大模型互相打即时战略,结果所有模型的水平都没超过新手。 《星际争霸:母巢之战》是 1998 年的经典即时战略游戏,也是 AI 研究的老朋友,2019 年 DeepMind 的 AlphaStar 就曾在这款游戏里击败职业选手。但那是专门训练的强化学习 AI。这次测试不同,它让通用大模型以 AI 智能体的形式直接上手操作,看看它们能不能自己建基地、造兵、打仗。 作者 Ben Swerdlow 原本只是做了一个"只能通过智能体操控"的星际争霸版本,拿来和朋友玩。没想到几个几乎没玩过星际的朋友表现还不错——他们说自己就下了句"去进攻"的命令,智能体就自己造了支小部队冲过去了。这让他好奇:如果完全让 AI 自己玩,能打到什么水平? 答案是:很菜,但很有意思。 排名第一的 Codex Astra 打了 18 场全胜,但它最擅长的不是正面作战,而是"骚扰":派一个采矿的工人(Probe)跑到对方基地捣乱。这招对 AI 对手特别好使,因为对面的智能体看到一个工人来了,会花几十秒思考该怎么办,期间什么都不干。而在正经的经济发展和大规模作战方面,Codex 反而比较弱,经常造一两个兵就往对面扔,而不是攒够兵力再出击。 Claude Fable 排第三,胜率 83.3%,是所有参赛模型里最"像在认真打游戏"的。它会老老实实发展经济、爬科技树,甚至在一局里造出了飞龙(Mutalisk),在另一局里研究到了圣堂武士科技。虽然有时候研发做了一堆,兵力没跟上,但至少在"试图理解游戏规则"这件事上,Fable 比谁都认真。 Grok 的表现最差。Grok 4.6 在一场 43 分钟的比赛里输出了超过 11000 个推理 token,却只发出了 6 批操作指令,全程没造过一个战斗单位。它本质上是把即时战略当成了回合制游戏,一直在想,忘了要动手。 这个测试揭示的核心问题是:当前大模型在需要持续观察、快速决策、多线程协调的实时环境中,还远远不够用。即使是表现最好的模型,一个会打"光子炮速推"(一种最基础的快攻战术)的人类新手就能赢下所有比赛。但反过来看,这些模型已经能理解建造、采矿、进攻的基本概念,只是在执行节奏和多任务协调上差得远。 测试的代码和对战平台已经开放,任何人都可以带自己的智能体上去打一局,地址是
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