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檢索結果 結果現在還是一個都沒有
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人為什麼一定要逼自己變完美 每個人都有缺點 有瑕疵才像個活生生的人 像我情緒偶爾不太穩定 但至少我真誠待人 性慾強又不是什麼罪大惡極的事 找到適合自己的方式就好ㄌ 不適合的人真的不用硬留 感情不是靠委屈自己換來的 #一個不夠那就兩個# 反正🫧友跟男友又不衝突(。・ω・。) #說得頭頭是道# #結果現在還是一個都沒有# #算了先快樂生活比較重要# 😌✨
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🌟PF39新書 x 地獄樂 – 杠 🌟 終於趕出這本寫真啦!!!😭 本來修完已經再排版了... 結果外接硬碟被我的貓咪給玩壞了🥲 他一個跑跳碰順便手揮揮... 硬碟就直接跟我拜拜了...Orz 但還好還有趕出杠的本本 如果連這本都沒出到我真的要跟2.5條悟一起去當2.5條璇了😅 依然感謝大家這次的支持!😘 現在還有新的團T正在早鳥預購哦! ♥ 這次圖案是有設計過的浴衣風格~ 和我一起去參加祭典吧!🎆 #地獄樂# ## #Cos# #傾城之杠#
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索尼終於對遊戲光盤下手了,這一天它已經預謀已久。 以光盤作為遊戲載體並不是因索尼而起,但正是初代 PlayStation 的崛起,遊戲光盤成為這三十多年來的主要遊戲載體,從 CD 到 DVD 到 BD,陪伴著玩家們一起成長。 但是索尼宣佈,從 2028 年 1 月開始,停止生產遊戲光盤,之後所有的遊戲將僅以數字版形式銷售。 這件事,對索尼來說,幾乎是有百利而無一害。省去了光盤的生產和物流成本,免去了和實體零售渠道的分成,提高了遊戲銷售的利潤,順手徹底剝奪玩家對遊戲的擁有權。 但對玩家來說,幾乎是有百害而無一利。喜歡收藏實體的玩家感受到了絕望,二手遊戲交易自此絕跡,更重要的,數字版遊戲的控制權被牢牢掌握在了索尼手裡。若干年後,當這一代主機被淘汰數字商店被關閉,如果你自己沒有備份,就再也無法重新下載遊戲。且就算你弄到了數字備份,萬一要求數字版在線驗證,那你也沒轍。 我知道有的人會說,Steam 從來沒有實體版,沒見你們抱怨過。是的,Steam 確實沒有過實體版,但它是從一開始就是這麼個策略,PC 遊戲市場也得虧 Steam 才算是撥亂反正。 更重要的是,Steam 會升級但不會換代,它不會突然出一個 Steam 2 然後告訴你之前的遊戲都沒法在新平台上運行了,然後某天再關閉舊的數字商店,讓你無法下載之前花錢買過的遊戲。 當然,這一天遲早要到來,自從互聯網數字化浪潮以來,各種平台發行商都在想辦法剝奪用戶的擁有權,並將其轉化為使用權。電子書,電影,電視劇,都已經完成了這種轉化,PC 遊戲從 Steam 以來就是這樣,現在終於輪到主機遊戲了。 二手市場一直是平台方的一個巨大痛點,一張遊戲光盤對平台方只能銷售一次,之後無論在二手市場反復倒手多少次,都跟平台方無關。根據相關市場統計數據,一張實體遊戲在其生命週期內可能被二手流轉三到五次,2025 年全球二手遊戲市場價值約在 70 億美元上下,這是一塊平台方垂涎欲滴而又百般不得其入的巨大商機。 得不到,那麼就將你徹底毀掉。 數字化轉型是一個不可阻擋的巨大趨勢,這是我們作為消費者不得不承認的客觀事實。在享受便利化的同時也失去了一部分權力,只是這並非我們主觀意願選擇的結果。我們什麼也沒做錯,只是時代的車輪把我們碾過去了。 距離 2028 年 1 月還有一年多時間,請珍惜我們手上每一張遊戲光盤吧。
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狗哥來台灣!前天在 @94cho94134 周周 Sitdown Taipei 吃飯,每間交易所都到齊了,大佬跟 kol 也到了。整個場地都是人,大家都來狗哥見面會! 辛苦周周安排這場活動,忙進忙出安排餐點,照顧大家。我都直接跟狗哥說,來台灣想幹啥,直接找周周就行了,什麼需求都能完成,周周就是咱們台灣的核心樞紐,超級扛壩子周周同學 感謝狗哥 @gokunocool 招待吃飯,挺喜歡 @chipchipgamezh 9月計畫,如果落地實現那真的太牛啦!非常期待,歡迎你來到台灣,希望你喜歡! 好久不見的 @nancy_c813 遠道而來,太辛苦了,還騙我跟狗哥說不會來,結果來個大驚喜啊,下次我們 TBW 再見 那天知道要聚會,馬上就約 @yi_0411 一起來玩,結果她化了一個超美眼妝,全場都在用漂亮的眼睛放電,太美了啊 跟 @SaBiBro666 聊天,聊 Stable chain、Robinhood,還有預測市場的套利,這哥還是很牛,賺錢印鈔票 遇上 @yoaka__ 優卡卡聊了很多,優卡一直是超級優秀的人,Bitget 繁中在她 marketing 企劃推動下,整個品牌已經在台灣完全打出知名度。現在想到 BG 都會直接聯想到 Yoaka 了。 之前一直沒機會跟 @Rav_Hedda 嘿打老師聊天,這次聊了好長一段時間,成為整場活動最後離開的兩個人🤣 嘿打一直在圈內耕耘 @0xmediaco 很厲害,感謝 Hedda 分享好多行業秘辛 新認識 @johantsa0x chipchipgame 台灣負責人,好像才04年啊!年輕人真的是人才輩出,據說打德撲也特別厲害,跟幣圈熱點也很快,很高興認識你 這次換我忘記帶 Asteroid 玩偶給 @BalloonConan 下次一定要提醒我 南港 lisa @Josephine_0xbtc 說我是小助理,沒辦法我是 @TaipeiWeek 小粉絲,永遠支持我們台灣未來祭活動! 最後就是在交易所桌 @hannaARB2u @Chloeeee1128 @leochang_MEXC 和台灣匹克球大D @CryptoDevinL 👋 還有出差只能遠端參與 @blockjengirl Jen 哈哈 有幸參與這次狗哥台灣吃飯聚,看到大家在熊市都還在建設項目,平時也是忙的飛起,各種開會電話一直來,太有趣了,感覺根本就不是熊市一樣。 期待我們下次再一起吃飯!九月見!
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看完黃仁勳這段訪談,你也會想:就活該這樣的人成功! 很多創業故事都在吹牛逼談成功。但黃仁勳一直在談的反而是在他還沒成功的時候。 30 多年前,NVIDIA 接下一個重要專案,結果做到一半發現技術根本行不通。公司已經快沒錢了,員工等著發薪水,換成多數人,一般會選擇隱瞞、拖延,甚至硬著頭皮把產品做完,先拿到錢再說! 但黃仁勳主動走到客戶面前,坦白告訴對方: 「我們承諾的技術做不到,你應該找別人合作。」 這句話,幾乎等於親手把公司的投資推開。 然而他沒有欺騙,也沒有畫大餅,而是把所有問題、風險與真相攤在桌上。 更令人敬佩的是那位投資人。 他知道這筆 500 萬美元極可能血本無歸,知道 NVIDIA 隨時可能倒閉,卻仍然相信眼前這個「年輕人」、沒錯,他看重並投資的是一個身陷絕境,依然願意說真話「這個人」 現在全世界都知道結果了。 NVIDIA 成為全球 AI 革命的核心,很多人以為成功來自天才。 但有時候,成功真正的起點,是誠實、守信!
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【Cloudflare 也要做加密錢包了?】 這幾天有人發現一個很可疑的網址: 乍看很像釣魚網站,但它其實真的是 Cloudflare 官方推出的新產品。 不過,Cloudflare Wallet 並不是另一個 MetaMask。 它真正想解決的是: 「未來 AI Agent 要怎麼自己花錢?」 一串看懂 Cloudflare 正在布局的 Agent 經濟 👇 1/Cloudflare 在 2026 年 8 月 4 日宣布推出 Cloudflare Wallets。 目前開放的主要功能,是先註冊一個專屬 Wallet Handle,也就是類似: 的識別名稱。 完整的儲值、付款、收款與提領功能,則會在之後逐步推出。 2/為什麼 AI Agent 需要自己的錢包? 現在一個 AI Agent 想使用付費 API,通常得經過: ・註冊帳號 ・驗證 Email ・填信用卡 ・選訂閱方案 ・建立 API Key ・請人類核准付款 這整套流程都是替「人」設計的,不適合機器自主操作。 3/Cloudflare 惛的是另一種模式: AI Agent 發現某個資料、API 或 MCP 工具需要付費後,可以直接知道價格、完成付款,然後取得服務。 不用開啟結帳頁面,也不用先和商家建立帳號關係。 也就是把「付款」直接嵌進網路請求裡。 4/背後使用的是 x402 協議。 「402 Payment Required」其實是 HTTP 很早就保留的一個狀態碼,但過去一直沒有被廣泛使用。 x402 把它變成一套可執行的機器付款流程: ① Agent 請求資源 ② 伺服器回傳 402 與付款條件 ③ Agent 簽署付款 ④ 再次發送請求 ⑤ 商家驗證付款並交付內容 5/付款可在同一個 HTTP 流程內完成,不必跳轉到傳統結帳頁面。 Cloudflare 文件顯示,x402 能使用鏈上穩定幣結算,目前技術文件涵蓋 EVM、Solana、Aptos、Stellar、Sui 等網路。 常見情境可能是: ・每次搜尋收 0.01 美元 ・每次 MCP Tool Call 收費 ・按資料量收費 ・按 AI 推論次數收費 ・成功完成任務才付款 6/Cloudflare Wallet 會分成兩層: ① Account Wallet 由人類或企業管理的主要錢包,可存入資金、提領資金及設定政策。 ② Virtual Wallet 分配給不同 AI Agent 使用的虛擬錢包,Agent 透過 API Key 操作。 你可以把它理解成:企業主帳戶+AI 員工的公司卡。 7/Virtual Wallet 最重要的地方,是可以設定支出限制。 例如: ・每週預算 100 美元 ・每筆最多 1 美元 ・只能支付指定服務商 ・只准購買 AI 推論 ・超過額度要人工批准 AI Agent 因此能自主探索和購買服務,但不能無限制花掉主帳戶裡的錢。 8/假設你給研究 Agent 10 美元預算。 它可以自行測試 20 個不同資料 API,每個只花幾美分,最後選出最適合的服務。 過去人類可能不會為了測試每個 API 都註冊、綁卡和開通訂閱。 但當付款單位縮小到「單次請求」,Agent 就能自行比較價格和品質。 這才是 Cloudflare Wallet 真正想開啟的市場。 9/除了付款,Cloudflare 還想解決 AI Agent 的「身份」問題。 例如: 可以代表某家公司的研究 Agent。 商家不只看到一個匿名 Bot,還能知道它背後可能由哪個 Cloudflare 帳戶授權。 這個身份是選擇性公開,不代表所有 Agent 都必須揭露身份。 10/這對商家有什麼用? 一個網站未來可能設定: ・匿名 Agent:只能使用免費額度 ・已驗證 Agent:可獲得試用額度 ・特定企業 Agent:享有批發價格 ・高風險 Agent:必須先付款 ・付費 Agent:才能存取完整資料 換句話說,Cloudflare 想把「Agent 身份、存取權限和付款」整合在同一層。 11/Cloudflare 同時在推 Monetization Gateway。 賣方可以把以下資源放到 Cloudflare 後方收費: ・網頁內容 ・資料集 ・REST API ・AI 模型推論 ・MCP 工具 ・檔案下載 ・特定運算結果 買方由 Wallet 付款,賣方透過 Gateway 收錢。 一邊做買方錢包,一邊做賣方收款閘道。 12/這也是整件事最值得注意的地方。 Cloudflare 本來就位於大量網站、API、Bot 與網路流量之間。 它已經擁有: ・全球邊緣網路 ・Workers 運算平台 ・Bot Management ・網站身份與安全系統 ・AI Agents SDK ・網站及 API 客戶 現在再加入「付款」,就有機會成為 AI Agent 商業活動的基礎設施。 13/它不是單純推出一個錢包 App。 Cloudflare 真正押注的是:未來網路的主要消費者,不一定是坐在螢幕前點擊按鈕的人,而可能是替人類工作、比較服務、購買資料及呼叫工具的 AI Agent。 當 Agent 成為買家,網路的商業模式也可能從:廣告+月費訂閱 轉向:按請求、按使用量、按結果付款。 14/對加密產業而言,這也是穩定幣很重要的一個使用場景。 人類不會為了價值 0.003 美元的內容,打開錢包完成一筆交易。但機器可以。 因此穩定幣微支付最大的潛在市場,未必是人與人轉帳, 而是: Machine-to-Machine Payment Agent-to-API Payment Agent-to-Agent Payment 讓軟體直接為資源付費。 15/但目前還不能過度解讀。 Cloudflare Wallet 仍處於非常早期的階段,目前主要是預約 Wallet Handle。 官方尚未完整公布的資訊包括: ・實際支援哪些國家 ・支援哪些穩定幣與鏈 ・託管及私鑰管理方式 ・KYC/AML 規則 ・手續費 ・退款及爭議處理 ・正式上線時間表 現階段比較像基礎設施預告,而不是成熟產品。 16/另外提醒: 這次 Cloudflare 官方公告沒有推出代幣,也沒有公布任何空投。不要因為看到: 「Cloudflare Wallet 空投」 「連接錢包領取代幣」 「輸入助記詞啟用帳戶」 就直接操作。 官方目前使用的根網域是 Agent,不等於都是 Cloudflare 官方人員。 17/Cloudflare Wallet 最值得觀察的,不是它能不能挑戰 MetaMask,而是它能不能把穩定幣付款藏進一般網路基礎設施裡。 真正成功的加密支付,使用者可能根本不會感覺自己正在「使用區塊鏈」。 - AI Agent 只知道: - 這個 API 要付 0.01 美元。 - 付款完成。 - 資料取得。 底層才由穩定幣與鏈上協議處理。 18/我的看法: Cloudflare Wallet 是一個非常早期、但方向合理的產品。 它把 AI Agent 現在缺少的三個元素連在一起: - 身份 - 權限 - 付款 真正的挑戰則是 x402 能否形成足夠大的買賣雙邊市場,以及監管、託管、安全與退款機制能否跟上。 但 Cloudflare 已經站在網路流量入口,確實比一般錢包公司更有機會推動這件事。 19/ 一句話總結:Cloudflare Wallet 不是做給人類每天轉帳用的加密錢包。 它更像是 AI Agent 的「可程式化公司卡+網路身份證」,讓 Agent 能在預算和權限範圍內,自主購買 API、資料、內容及工具。 今天先搶名稱。 未來搶的,可能是 AI Agent 經濟的付款入口。
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