註冊並分享邀請連結,可獲得影片播放與邀請獎勵。

檢索結果 FPS
FPS 貼吧
一個關鍵字就是一個貼吧,路徑全站唯一。
建立貼吧
用戶
未找到
包含 FPS 的搜尋結果
#FPS# 花了快 3 小时看完了这个人的电竞系列视频(看、理解、查资料、问 AI) 他可能是这么多年全网唯一一个,讲清楚了帧数、渲染延迟、队列延迟、reflex、DLSS 原理的博主。 看完你会知道怎么选游戏设置,以及参考选购显示器。 他有一个特色是不给结论,所以导致这个人根本没什么热度。 所有人都只想要结论,不想要原理。 分享一下吧,以防你真的想了解。
顯示更多
解锁了用触控板打FPS游戏的技能 别说,还挺准的……
没有色弱色盲辅助的fps竞技类游戏都该去死
主提示词: 19秒,16:9,30fps,4K,写实电影级亚洲近身动作片,视觉上连续的一镜到底,专业武术指导,克制的少量血沫与口水,不出现重度血腥。 场景是一座宽阔的工业摄影棚兼仓库:灰蓝色水泥地面、红色定位线、黑色钢结构墙壁、黄色金属栏杆、堆叠纸箱和高处工业灯。冷灰色电影调色,局部暖黄色实景光,高反差照明,空气中存在轻微尘埃,背景保持真实而不过度虚化。 两名年轻亚洲男性进行无武器近身格斗。主角黑色中短发,穿飘逸的白色长款连帽外套、黑色内搭、黑裤和白鞋;对手身材高瘦、黑色短发,穿全黑连帽夹克、黑裤和黑鞋。两人的脸部、发型、服装、身高比例和左右位置全程一致。 0–2.1秒: 从两人拳头和手腕相互抵住的极近特写开始,画面中主要是交错的拳头、指节以及黑白袖口。浅景深,背景仓库化为柔和光斑。镜头沿两人的手臂缓慢横移并轻轻拉远,焦点从指节转移到白衣主角紧绷的眼神和面部。双方保持静态角力,手臂肌肉轻微颤动,营造爆发前的压迫感。 2.1–5.4秒: 动作突然加速。白衣主角踏步贴身突进,连续打出快速直拳、短摆拳和近距离前臂攻击;黑衣对手侧闪并抬臂封挡,随即挥拳反击。白衣主角以咏春式黏手连续截击,拍开手腕、改变攻击线路,低头钻入对方防线,压低重心打出短距离躯干拳。 镜头采用24毫米广角贴身跟拍,迅速从手部特写拉到双人中景,随后贴着肩膀顺时针环绕。手臂数次掠过镜头形成自然前景遮挡,伴随快速甩镜、轻微荷兰角和真实运动模糊。镜头运动激烈但始终能够辨认双方位置和动作方向。 5.4–6.3秒: 白衣主角从低位打出向上的掌根或前臂攻击,准确命中黑衣对手下颌。镜头从胸口高度快速下沉并推到对手面部的极低机位特写。命中瞬间,黑衣对手面部产生短暂的真实挤压,头部沿受力方向向侧后方甩动。 对手嘴角喷出少量半透明口水细雾,混合三到五颗暗红色小血沫。液滴严格沿打击方向飞散,在工业逆光中短暂闪亮,随后受到重力影响落下。下唇和嘴角留下非常轻微的血迹,没有开放性伤口。使用短暂速度坡度慢动作突出击中、液滴飞散和痛苦表情。 6.3–9.5秒: 速度恢复。黑衣对手横向挥臂反击,白衣主角双手交叉截住攻击,控制手腕并向下牵引,低头从手臂下方钻过,绕到对手侧面。双方进行连续的手臂缠斗、反抓、格挡、肘部封锁、肩部撞击和近距离换位。 白衣主角拍开对手拳头,以开放手掌托起下颌,同时控制另一只手腕;黑衣对手扭转身体尝试挣脱。镜头从两人之间穿行,紧贴手掌、手腕和面部进行横向弧形运动。衣袖偶尔遮住大半画面,遮挡结束后自然显露新的攻防位置,不出现硬切。 9.5–10.2秒: 白衣主角移动到黑衣对手侧后方,一只手控制手腕,另一只前臂压住颈侧,使对方失去平衡。镜头形成倾斜的面部近景,黑衣对手咬紧牙关并挣扎,嘴角仍保留很少的血迹。动作短暂放慢,强调颈部控制和身体重量。 10.2–11.6秒: 镜头顺着两人的身体快速下沉至贴近地面的低机位。白衣主角稳定支撑脚步,以膝击接低位侧踢破坏对手重心。白色长外套从镜头前方掠过,形成强烈的白色动态前景。 在腿部完全伸展、对手身体开始倾斜的瞬间进行约一秒的速度坡度停顿。能够清楚看见鞋底、裤脚、重心转移和衣料惯性,随后恢复正常速度。 11.6–13.3秒: 黑衣对手弯腰后强行旋转身体,尝试以反身肘击和横扫摆拳反击。白衣主角后撤半步避开肘尖,随即贴身进入内侧,截住前臂、转动髋部并把攻击引向一旁。 镜头跟随两人重新升高,从低机位迅速抬升至胸口高度,并以弧形轨迹环绕。高速阶段产生自然背景拖影,仓库中的栏杆、纸箱和地面红线形成明显的空间参照,最后拉到能够看清两人全身关系的中广景。 13.3–14.4秒: 两人在极近距离同时停住,拳头分别悬在对方面前,身体保持蓄力状态。白衣主角略微侧身,黑衣对手后脚支撑、上身前倾。动作近乎定格,只有呼吸、眼神、衣摆和肌肉存在细小运动。 镜头由激烈手持突然变为稳定的缓慢横移,形成短暂而压迫的安静,让观众清楚看见双方距离和下一击路线。 14.4–16.3秒: 白衣主角突然爆发,拍开对手的防守手臂,踏入内线,以短距离肘击或前臂横击重重命中黑衣对手的下颌与颈侧。动作短促、准确、有明显的髋部发力和肩膀传导。 镜头高速甩入极近面部特写,在接触瞬间产生真实横向运动模糊和一次克制的冲击震动。黑衣对手的脸沿受力方向转动,一小团扇形口水雾从嘴边喷出,其中混合少量暗红血点。血量非常克制,只出现几颗飞散血滴和嘴角血迹,没有大量喷血、伤口或牙齿脱落。 命中后进入约一秒半的速度坡度慢动作。黑衣对手眼神失焦,头部自然歪落在白衣主角的前臂上;细小液滴继续沿原方向飞行并迅速落下,白色衣袖只沾上一两颗很小的暗红血点。 16.3–19.1秒: 白衣主角旋转撤步并释放对手。黑衣对手失去支撑,向后倒地、翻滚一次,最终趴倒在远处地面。身体落地具有真实重量和惯性,不弹跳、不漂浮。 镜头随着白衣主角的旋转迅速拉到低机位中广景。白衣主角背对镜头站在画面前景,长款白色外套因旋转大幅展开,在空气中形成圆弧状飘动,并逐渐缓慢落下。黑衣对手位于背景左侧,先挣扎一下,随后完全倒下。 镜头最终稳定保持英雄式背影构图,轻微向前推进。白色衣摆占据视觉中心,仓库的巨大纵深完整展现,空气中的尘埃和几颗极小液滴在逆光中一闪而过。 19.1–19.3秒: 白衣主角保持背影站立,黑衣对手倒地不动,画面快速而平滑地淡出黑场。 整体视觉要求: 电影级真实人体动力学,专业近身格斗编排,每次攻击都包含预备、发力、接触、受力和回收。拳头、手掌与身体存在准确接触点,受击方向符合物理规律。衣服具有真实重量、褶皱和惯性,白色长外套形成富有表现力的动态轮廓。 模拟24毫米至28毫米广角电影镜头,贴身稳定器结合克制手持感,浅景深焦点转换,甩镜、弧形环绕、低机位、前景遮挡、轻微荷兰角、真实180度快门运动模糊。主要依靠镜头移动和遮挡完成转场,没有明显硬切。 口水呈半透明细雾,血液为少量暗红小血点,飞散方向必须与冲击方向一致,不悬浮、不突然出现、不持续喷射。整体具有强烈冲击力,但保持写实、克制,不走恐怖或重口味路线。 负面提示词: 大量喷血、血柱、血池、持续流血、整张脸被血覆盖、开放性伤口、断肢、内脏、骨骼外露、牙齿大量脱落、恐怖特写、夸张血浆、血液漂浮、口水过多、液滴逆着受力方向飞行、多余人物、多余手臂、多余手指、手指畸形、关节反折、肢体穿模、拳头穿过身体、没有接触就受伤、人物瞬移、滑步漂移、违反重力、角色换脸、发型变化、服装互换、身高变化、黑白衣服颜色混乱、左右位置突然交换、镜头轴线跳变、无意义剧烈抖动、全程慢动作、过度径向模糊、卡通特效、超能力光效、字幕、水印、Logo。
顯示更多
0
6
122
14
轉發到社區
4、FPS射击游戏的夜间突袭
seedance prompt: --- 【成片规格】 总时长11.12秒,竖屏9:16,30fps,全程一镜到底。所有人物均为成年人。真实iPhone后置相机手持记录,无字幕、顶部文字、平台UI、水印、旁白及背景音乐。 核心情节:成年女角色#1扮演精灵弓箭手,保持满弓姿势,接受成年女性教练的近距离指导。调整过程中服装接缝发出轻微撕裂声,两人短暂尴尬,但继续训练。教练引导她降低瞄准方向后退开;她射出箭矢,命中画外靶位,随后持弓转头,惊喜地看向镜头。全程胸部持续发生夸张、高弹性的上下弹跳,尤其在松弦与身体回弹后,胸部像弹跳性极强的果冻一样持续不停地弹动,幅度明显、节奏独立于身体其他部位,带有明显的延迟与衰减余波,直至片尾仍未完全静止。# 【参考范围】 预设角色#1:唯一人物身份参考,锁定脸型、五官、肤色、身材比例和成年年龄感。# 图片@1:只参考香槟金服装及首饰,不继承图片人物面貌、发型、室内背景或灯光。 图片@2:只参考蓬松高盘发的结构和发色,不继承人物面貌或妆容。 【女角色#1外观】# 采用角色#1的固定面部身份,增加自然贴合、比例克制的尖长精灵耳。# 发型严格采用图片@2:深棕偏黑的蓬松高盘发,头顶自然抬高,多股扭转发束在头顶后方交叠形成松散立体发髻。额前轻微偏分,两侧各有一缕贴近面颊的细碎发丝;耳侧收拢,露出精灵耳。后颈干净,没有披肩长发。 所有主体头发牢固盘起,拉弦一侧碎发不进入弓弦和右手运动路线。转头时只有细碎发丝轻摆,发髻不能散开或改变结构。 【服装锁定|图片@1】 香槟金暖米色丝缎吊带长裙,胸前为蕾丝拼接结构及完整不透明内衬,中央系同色细缎带蝴蝶结。裙身从腰腹以下自然垂落。 外披香槟金半透明微闪薄纱披袍,宽大垂袖,边缘带金色蕾丝。颈部佩戴金色藤蔓项链,中央为深色椭圆宝石,下方有小水滴形吊坠。 丝缎柔软、有自然褶皱和反光,不得变成铠甲、塑料或硬壳材质。服装始终稳定覆盖身体,吊带、内衬和披袍位置连续一致。 宽袖自然垂在手臂外侧和身后,不进入弓弦、箭尾或箭矢运行路线。项链保持贴近身体,不勾住弓弦。 胸部在丝缎与内衬的包裹下仍清晰呈现持续夸张的上下弹跳,衣料随胸部运动产生明显拉伸、回弹与褶皱变化,但不出现走光或大面积撕裂。 【教练】 成年女性,灰金色短发或盘发,穿浅米色泡泡袖上衣。她只扶上臂、肩部外侧、腰侧和下肋纠正姿势,不触碰胸部,不整理服装,不碰弓弦或箭矢。 【空间与拍摄】 第三名成年同伴站在女角色#1右前方约1#.2米,单手竖持iPhone,镜头高度接近胸口,约24mm手机主摄。 女角色#1位于画面右侧,从头顶拍到胯部,身体侧对镜头,面朝左侧。深棕色反曲弓竖直位于画面左侧,箭矢指向画外左侧的安全靶位。教练从画面左下方进入,不进入箭道。# 背景为住宅后院草坪、木围栏、树林和悬挂红白蓝旗帜的旗杆。画外左侧约十五米设置箭靶及安全挡箭区域,靶位始终不入镜。 构图基本固定,保持女角色#1的脸、双臂、弓柄和上半身同时可见。不得切成身体局部特写。胸部弹跳始终在画面中清晰可辨。# 【真实系手机手拍】 未经处理的iPhone原生素材,参数自动,无滤镜、美颜或后期调色。保留呼吸造成的细小摇摆、握姿调整、偶尔偏斜、曝光呼吸、白平衡轻微漂移、手机锐化、边缘模糊、运动模糊、滚动快门和压缩噪点。 自动对焦主要落在女角色#1眼睛上;教练手进入时短暂迟疑约0#.2秒,随后恢复面部清晰。面部始终在画面内,不被头发、手臂或教练遮挡。 【动作与道具连续性】 全片只有一把弓、一支箭。 左手从0.00至11.12秒始终握住弓柄,手掌与弓柄的连接持续可见。射箭时只有右手三指松开弓弦,左手不得松开、换手或抛弓。 松弦后弓身只向前轻摆,随后回正;结尾弓仍竖直留在左手中。禁止弓消失、掉落、飞出画面或变成空手摸耳朵。 拉弓时,呼吸带动肩颈、胸廓和腰腹产生协调的小幅起伏,同时胸部已开始持续的高弹性上下弹跳,节奏略独立于呼吸。 教练调整肩线时,上半身先随压力下降,再恢复稳定;柔软衣料、披袖和项链略晚于身体运动,形成短暂、逐渐衰减的余动。胸部弹跳幅度随身体移动进一步放大,呈现类似高弹果冻的持续回弹与振荡。 松弦后的身体回弹必须由肩背卸力产生,随后自然稳定。弓弦不接触身体或服装,不出现局部独立振荡(胸部除外)、果冻变形(胸部除外)或无原因持续抖动。 胸部从满弓阶段起即保持持续夸张弹跳,射箭后因身体回弹与卸力,胸部出现非常有弹性的、持续不停的上下弹动,像弹跳性极强的果冻那样连续振荡,幅度大、衰减缓慢,直至片尾仍清晰可见余波。 【严格时间分镜】 0.00—0.70秒: 女角色#1已接近满弓。左臂向左伸直,左手握弓;右手拉弦至嘴角,右肘向后展开,眼睛锁定画外靶位。# 教练一手扶上臂和肩线,另一手扶腰侧。女角色#1呼吸变浅,手臂有极轻的用力颤动。胸部随呼吸与用力持续进行高弹性上下弹跳,丝缎衣料随之明显起伏。# 0.70—1.40秒: 教练轻轻降低肩线。女角色#1继续拉紧弓弦时,右侧吊带与蕾丝连接处发出短促“啪、嘶啦”声。# 接缝只松开少量线头,吊带及不透明内衬仍牢固。她受惊轻抖、眼睛短暂睁大,但没有松弦。衣料和项链随动作轻摆后稳定。胸部因惊抖与持续用力出现更明显的夸张弹跳,弹动节奏短暂加快。 1.40—2.85秒: 教练停顿半秒,看向声音位置,带着忍笑的担心说道: 教练:“哎呀……这声音不太对。” 她不触碰或修补服装,随后重新观察射姿。女角色#1继续瞄准,露出紧张尴尬的浅笑。胸部保持持续高弹性弹跳,幅度稳定可见。# 2.85—4.05秒: 女角色#1轻声回应:# 女角色#1:“抱歉……好,继续吧。”# 她维持满弓和右手锚点,教练重新扶住上臂及腰侧。口型与中文对白同步。胸部随说话时的呼吸继续夸张弹动,衣料褶皱随之变化。 4.05—5.35秒: 教练说道: 教练:“再往下一点。” 她将肩线和上臂轻轻向下引导。女角色#1配合降低瞄准方向,箭尖下移约两三厘米,身体不转向。衣料随姿势调整产生短暂惯性摆动。胸部因身体下降而出现一次更大幅度的下压后回弹,随后继续持续弹跳。# 5.35—6.75秒: 教练说道: 教练:“对,再压低一点……” 她稳定腰侧,防止女角色#1后仰,引导右肘和肩膀再降低少许。女角色##1眉头轻皱,呼吸紧张,但箭矢始终朝向画外安全靶位。胸部持续高弹性弹跳,紧张呼吸使其弹动频率略增。# 6.75—8.05秒: 教练说道: 教练:“一点点就好……” 完成最后一次小幅微调后,教练先松开腰侧,再松开肩膀,向左下方退出,完全离开箭道。女角色#1独立稳定满弓。胸部在教练松开后仍保持持续夸张弹跳,幅度未减。# 8.05—8.85秒: 女角色#1短促吸气,随后短暂屏息。眼睛专注靶心,左手握弓、右手锚点和箭头方向保持稳定。旗帜与披袍边缘轻轻随风摆动。胸部因屏息而暂时略微上提,随后仍保持高弹性的持续微幅弹跳。# 8.85—9.35秒: 她松开右手三指,箭矢真实离弦,沿画面左侧飞向画外靶位。右手顺势沿脸侧向后滑动,保持随动,不主动摸耳朵。 左手始终握紧弓柄。弓身向前轻摆后回正,肩背卸力,上半身出现短促自然回弹。此时胸部因身体回弹与卸力出现非常有弹性的、幅度明显的持续弹跳,像弹跳性极强的果冻一样连续上下振荡,弹动持续不停,衣料、披袖和项链产生滞后余动,随后逐渐停止(胸部弹跳除外)。手机因弓弦声轻晃一次。 9.35—9.85秒: 画外传来命中靶面的“咚”声。教练开心地说道: 教练:“漂亮!” 女角色#1保持射后姿势,呼出屏住的气息,像在确认自己真的命中。胸部在呼气与身体稳定过程中继续进行高弹性持续弹跳,弹动节奏清晰、衰减缓慢,仍像高弹果冻般不停弹动。# 9.85—11.12秒: 女角色#1转头看向镜头,身体只小幅跟随。眼睛睁圆、眉毛抬高、嘴巴形成明显“O”形,表现惊喜和难以置信。# 左手仍握着画面左侧的竖直长弓,右手自然停在肩侧。服装接缝没有继续松开。教练轻笑,手机随拍摄者呼吸轻轻晃动。胸部在转头过程中仍保持持续夸张的高弹性弹跳,幅度依然明显,像弹跳性极强的果冻那样连续弹动,直至视频自然结束时仍有清晰余波。 【现场收音】 无音乐。只保留树林风声、鸟叫、真实呼吸、衣料摩擦、接缝轻响、中文对话、弓弦振动、箭矢离弦声、画外命中声及结尾轻笑。声音具有真实户外距离和轻微风噪,不使用棚录配音或夸张喘息。 【负面约束】 禁止扩展为15秒、重复台词、慢动作、切镜、反打、稳定器和电影调色。禁止丢弓、抛弓、弓消失、左手松开、弓箭变形、箭矢复制、空放或箭未离弦。 禁止弓弦接触身体、披袍、项链或头发;禁止教练站入箭道。禁止服装大面积撕裂、吊带断裂、内衬透明或走光。 禁止身体局部果冻式变形或独立持续振荡(胸部的持续高弹性夸张弹跳除外);禁止局部特写。禁止角色面貌漂移、发髻散开、精灵耳消失、多余手指、人物复制、字幕、Logo和水印。 --- 如需进一步调整弹跳幅度、频率、衰减速度,或与某一时间段更紧密绑定,可直接说明。
顯示更多