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検索結果 ジャンク・ヘッド
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『#ジャンク・ヘッド# 』鑑賞🎥 FMで紹介されてるを聴いてから、この映画めっちゃ気になっていたのですが、本当に凄かった✨ 7年かけてほぼ1人で全部作ってるって言うのが本当にあり得ないくらい凄いです👏🏻👏🏻👏🏻 Soooooo AMAZING!!! #junkhead#
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よく見るとこれ胸リボンじゃなくてヘッドドレスのリボンだね⁉️ 顎下で結んでるね⁉️ えぇ………ロリィタクリーク絶対似合うやつじゃん………バブいよ〜!!
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🎮 「AIエージェントは、実際のゲームエンジンで“遊べるゲーム”を最後まで作れるのか?」——この問いに正面から答えるベンチマークが登場しました。結果は、最強でも成功率41%という厳しいものでした。 タイトル: GameCraft-Bench: Can Agents Build Playable Games End-to-End in a Real Game Engine? URL: 🎮 概要 GameCraft-Benchは、自然言語の仕様から実エンジン(Godot 4)上で完成・起動・プレイ可能なゲームをエンドツーエンドで作れるかを評価するベンチマークです。15ジャンル・計140タスクで構成されています。 ❓ 解決する課題 これまでのコーディング評価は「コードが正しいか」が中心でした。 ・ゲームの良し悪しは、実際に動かしたときの挙動で決まる ・既存ベンチマークは実エンジン上の「遊べる成果物」を評価できていなかった 💡 方法論と提案手法 3つの評価原則を立てています。 ・Engine Grounding:実エンジンGodot 4上で開発(ヘッドレス実行で再現可能な自動テスト) ・Artifact Completeness:起動可能で自己完結したプロジェクトを提出。起動できなければ0点(Build Gate) ・Interactive Verification:エージェントが入力トレース(マウス/キー操作列)を提出し、検証器がGodotで再生して動画化、GPT-5.5がルーブリックで採点 採点はCore Mechanics・Content Depth・Functional Visuals・Art & Presentationの4観点で重み付けします。 🎯 ユースケース コーディングエージェントを「コードの正しさ」ではなく「遊べる成果物を作り切れるか」で測れます。自動でプレイ検証まで回るため、ゲーム生成やUI生成エージェントの実力評価に使えます。 📊 実験結果 ・最高はClaude Opus-4.7で41.46%、GPT-5.5が39.49%、多くは40%未満 ・Core Mechanicsは比較的強い(上位で約55%)が、Art & Presentationが最も弱い(約36%) ・スクリーンショットで確認を重ねるエージェントほど好成績。一方でツール使用量と最終スコアの相関はほぼゼロ(r=+0.016)で、build→replay→evaluateのループを閉じることが鍵でした #AIエージェント# #ゲーム生成#
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【夜の怖さを覚えていますか?】 『夜廻』 本作は「夜の怖さ」をテーマにした、ホラーアクションアドベンチャーゲームです。 かわいらしい絵柄とは裏腹に、プレイヤーのトラウマを刺激するような本格的な恐怖と、切ないストーリーが特徴の日本一ソフトウェアの人気シリーズです。 --------------------------------- ■物語のあらすじ 幼い少女は、愛犬の「ポロ」を連れて夕暮れの道を散歩していました。 しかし、少女の不注意によってポロは事故に遭い、どこかへいなくなってしまいます。 空っぽのリードを持って帰ってきた少女を見て、事情を察した姉は、ポロを探しに夜の街へと向かいました。 深夜になっても戻らない姉を心配した少女は、懐中電灯を手に、一人で家の外へ飛び出します。 そこに広がっていたのは、昼間とは全く違う、恐ろしいお化けたちが徘徊する不気味な夜の街でした。 --------------------------------- ■ゲームの基本システム ゲームの主な目的は、消えてしまった大切なもの(姉や愛犬など)を探すため、懐中電灯を片手に不気味な夜の街を探索することです。 ・お化けから「逃げる」しかない 主人公の幼い少女は、お化けと戦う武器を持っていません。 見つかったら、走って逃げるか、看板や草むらに隠れてやり過ごすしかありません。 ・心臓の鼓動(心音システム) お化けが近くに寄ってくると、ドクドクと「心音」が大きくなり、画面が波打ちます。このときはスタミナの消費が早くなり、長く走れなくなるため、一気に緊張感が高まります。 ・懐中電灯の光が頼り 街灯のない暗闇にいるお化けは、懐中電灯の光を当てることで初めて姿が見えるようになります。 --------------------------------- ■どんなところが魅力? ・「子供の頃に感じた夜の怖さ」の再現 昼間は見慣れた通学路や公園が、夜になると全く違う不気味な場所に思える……そんな誰もが経験したことのある恐怖を、どこか懐かしい昭和レトロな街並みで体験できます。 ・不気味で多彩な「お化け」たち 都市伝説や日本の民話をモチーフにしたお化けが多数登場します。それぞれ「光を当てると止まる」「音に反応する」など、違った特徴を持っています。 ・ギャップのある残酷さと切なさ キャラクターの見た目はとても可愛いですが、ゲーム内ではお化けに捕まると一撃でゲームオーバー(画面が血に染まる)になるなど、シビアで容赦のないダークさがあります。 --------------------------------- ■注意点 ・精神的ブラクラが多い 画面がいきなり赤くなったり、大音量とともに画面いっぱいに化け物の顔が表示されたりする、いわゆる「びっくり系の演出(ジャンプスケア)」が非常に多いです。心臓の弱い方や、突然驚かされるのが苦手な人はかなり強いストレスを感じる可能性があります。 ・「一撃死」の覚えゲーで難易度が高い 主人公の少女はお化けを攻撃できません。お化けに一瞬でも触れると、画面が血まみれになって即ゲームオーバーです。敵の動きや出現パターンを死んで覚える「死にゲー」の要素が強く、アクションゲームとしてかなり難易度が高いです。何度もやり直す根気が必要です。 ・グロテスクで残酷な描写(鬱展開)がある グラフィックはドット絵ですが、ストーリーや演出はかなり重くダークです。動物の死体、血だまり、いじめ、飛び降り自殺を連想させる描写など、子供のプレイヤーには刺激が強すぎるトラウマ級のシーンが何度も登場します。 ・BGMがほぼ無く、静かすぎて怖い ゲーム中は、お化けが近くにいる時の「心臓の音(ドクドクという音)」と、環境音(虫の声や風の音など)しか聞こえません。ゲーム音楽がないため孤独感と恐怖が何倍にも膨れ上がります。夜中にヘッドホンをつけて遊ぶのは本当に怖いので覚悟してください。 --------------------------------- ■シリーズ作品の紹介 現在、以下の3つの主要な作品が発売されています。 ・夜廻(第1作) 消えた愛犬と姉を探す物語。 ・深夜廻(第2作) 花火大会の帰りに離れ離れになった、2人の少女の視点を切り替えながら進む物語。 ・夜廻三(第3作) 自分にかけられた呪いを解くため、忘れてしまった「思い出」を探す物語。 『夜廻』シリーズは、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、PC(Steam)、スマートフォン(iOS / Android)など、幅広いプラットフォームで遊ぶことができます。 --------------------------------- ■今から遊ぶならどの機種がおすすめ? Nintendo Switch または PS5 が一番おすすめ! 現在、最新のゲーム機(Switch / PS5)であれば、『夜廻と深夜廻(セット版)』と『夜廻三』がどちらも発売されているため、シリーズ丸ごと快適にプレイできます。 ・Nintendo Switch ・PlayStation 5 --------------------------------- #ホラゲー# #ホラーゲーム# #鬱ゲー#
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ジャンクワールドとかあったんだぁ コレは面白い Junk World | 2025 @YouTubeより
ジャンク品のヴィンテージテーブル(おそらくマホガニー)を補強して再塗装。 メンテ済みの物を買うとかなりいい値段するので、自分でメンテ出来るならジャンク品買うのもありですね🙂
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ジャンク品のコーナーはあっちよ! #初星学園ぬいぬい部#
『ジャンクSPORTS』2時間SPでW杯の特大スクープ振り返る 早朝5時から大興奮の浜田ビューイングも大公開(写真 全4枚)
ジャンクな関係で満足できるわけないよね〜💭