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#舞台ソーセージ# 16ステ目開幕🥳 またまた楽屋のホワイトボードに絵が!さぁ今日は誰が何の絵を描いたでしょうか?🧐 夜公演始まった〜✨✨ 行ってきまーーす🎀 舞台上よりポスト📮 #阿久根温世# #八神遼介# #芳賀柊斗# #近藤駿太# #加藤夕夏# #しゅはまはるみ# #駒田一# #陰山泰# #鈴木勝秀# #大嶋吾郎#
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【夜の怖さを覚えていますか?】 『夜廻』 本作は「夜の怖さ」をテーマにした、ホラーアクションアドベンチャーゲームです。 かわいらしい絵柄とは裏腹に、プレイヤーのトラウマを刺激するような本格的な恐怖と、切ないストーリーが特徴の日本一ソフトウェアの人気シリーズです。 --------------------------------- ■物語のあらすじ 幼い少女は、愛犬の「ポロ」を連れて夕暮れの道を散歩していました。 しかし、少女の不注意によってポロは事故に遭い、どこかへいなくなってしまいます。 空っぽのリードを持って帰ってきた少女を見て、事情を察した姉は、ポロを探しに夜の街へと向かいました。 深夜になっても戻らない姉を心配した少女は、懐中電灯を手に、一人で家の外へ飛び出します。 そこに広がっていたのは、昼間とは全く違う、恐ろしいお化けたちが徘徊する不気味な夜の街でした。 --------------------------------- ■ゲームの基本システム ゲームの主な目的は、消えてしまった大切なもの(姉や愛犬など)を探すため、懐中電灯を片手に不気味な夜の街を探索することです。 ・お化けから「逃げる」しかない 主人公の幼い少女は、お化けと戦う武器を持っていません。 見つかったら、走って逃げるか、看板や草むらに隠れてやり過ごすしかありません。 ・心臓の鼓動(心音システム) お化けが近くに寄ってくると、ドクドクと「心音」が大きくなり、画面が波打ちます。このときはスタミナの消費が早くなり、長く走れなくなるため、一気に緊張感が高まります。 ・懐中電灯の光が頼り 街灯のない暗闇にいるお化けは、懐中電灯の光を当てることで初めて姿が見えるようになります。 --------------------------------- ■どんなところが魅力? ・「子供の頃に感じた夜の怖さ」の再現 昼間は見慣れた通学路や公園が、夜になると全く違う不気味な場所に思える……そんな誰もが経験したことのある恐怖を、どこか懐かしい昭和レトロな街並みで体験できます。 ・不気味で多彩な「お化け」たち 都市伝説や日本の民話をモチーフにしたお化けが多数登場します。それぞれ「光を当てると止まる」「音に反応する」など、違った特徴を持っています。 ・ギャップのある残酷さと切なさ キャラクターの見た目はとても可愛いですが、ゲーム内ではお化けに捕まると一撃でゲームオーバー(画面が血に染まる)になるなど、シビアで容赦のないダークさがあります。 --------------------------------- ■注意点 ・精神的ブラクラが多い 画面がいきなり赤くなったり、大音量とともに画面いっぱいに化け物の顔が表示されたりする、いわゆる「びっくり系の演出(ジャンプスケア)」が非常に多いです。心臓の弱い方や、突然驚かされるのが苦手な人はかなり強いストレスを感じる可能性があります。 ・「一撃死」の覚えゲーで難易度が高い 主人公の少女はお化けを攻撃できません。お化けに一瞬でも触れると、画面が血まみれになって即ゲームオーバーです。敵の動きや出現パターンを死んで覚える「死にゲー」の要素が強く、アクションゲームとしてかなり難易度が高いです。何度もやり直す根気が必要です。 ・グロテスクで残酷な描写(鬱展開)がある グラフィックはドット絵ですが、ストーリーや演出はかなり重くダークです。動物の死体、血だまり、いじめ、飛び降り自殺を連想させる描写など、子供のプレイヤーには刺激が強すぎるトラウマ級のシーンが何度も登場します。 ・BGMがほぼ無く、静かすぎて怖い ゲーム中は、お化けが近くにいる時の「心臓の音(ドクドクという音)」と、環境音(虫の声や風の音など)しか聞こえません。ゲーム音楽がないため孤独感と恐怖が何倍にも膨れ上がります。夜中にヘッドホンをつけて遊ぶのは本当に怖いので覚悟してください。 --------------------------------- ■シリーズ作品の紹介 現在、以下の3つの主要な作品が発売されています。 ・夜廻(第1作) 消えた愛犬と姉を探す物語。 ・深夜廻(第2作) 花火大会の帰りに離れ離れになった、2人の少女の視点を切り替えながら進む物語。 ・夜廻三(第3作) 自分にかけられた呪いを解くため、忘れてしまった「思い出」を探す物語。 『夜廻』シリーズは、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、PC(Steam)、スマートフォン(iOS / Android)など、幅広いプラットフォームで遊ぶことができます。 --------------------------------- ■今から遊ぶならどの機種がおすすめ? Nintendo Switch または PS5 が一番おすすめ! 現在、最新のゲーム機(Switch / PS5)であれば、『夜廻と深夜廻(セット版)』と『夜廻三』がどちらも発売されているため、シリーズ丸ごと快適にプレイできます。 ・Nintendo Switch ・PlayStation 5 --------------------------------- #ホラゲー# #ホラーゲーム# #鬱ゲー#
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【壊れた世界で、少女はただ眠りたいだけ――】 『Milk outside a bag of milk outside a bag of milk』 本作は少女が「牛乳を買って帰ってきた後」の過酷な日常を体験する、精神ホラー・アドベンチャーゲームです。 精神疾患の「超リアル」な擬似体験ができると大きな話題となりました。 ------------------------------------- ■前作はどんな話? 本作は世界中でカルト的な人気を誇る『Milk inside a bag of milk inside a bag of milk』の直接の続編にあたります。 精神疾患を抱える少女が、母親に頼まれて近所のスーパーへ牛乳を買いに行き、家に帰るまでの物語が描かれています。 「牛乳を買う」という、普通の人にとっては些細な行動ですが、彼女にとっては命がけの大冒険となるのです。 ------------------------------------- ■本作のあらすじ 目的は「ただ眠ること」 牛乳を買って帰ってきた後、なんとか自宅の自室にたどり着いた少女。しかし、彼女の心身はすでに限界を迎えています。 今作の目的は、狂気と不安に満ちた夜をやり過ごし、「薬(精神安定剤など)を飲んで、ベッドに入り、無事に眠りにつくこと」。それだけです。 ------------------------------------- ■絶賛されているポイント ・精神疾患の「超リアル」な擬似体験 精神的な不安や認知の歪みを、綺麗事なしで生々しく描く姿勢が「誠実で素晴らしい」と絶賛されています。 ・唯一無二のグラフィックと演出 ドット絵アニメーションのクオリティが非常に高く、不気味ながらも美しく退廃的な世界観に引き込まれるプレイヤーが続出しました。 ・短時間での強いインパクト 1〜2時間でクリアできる短編ながら、「クリア後も何日もこのゲームのことを考えてしまう」ほど心に深い爪痕を残します。 ・『lain』などが好きな層に直撃 90年代のカルトアニメ『Serial Experiments Lain』やサイコホラー、ゆめにっき等の雰囲気が好きな層から絶大な支持を得ています。 ------------------------------------- ■配信プラットフォーム ・Steam(PC) ・Nintendo Switch(前作との2本組セット) ------------------------------------- #ホラゲー# #ホラーゲーム# #鬱ゲー#
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あの夜、クッパを倒したのはマリオだけではなかった。ある病院の病室に、十歳の少年がいた。長い入院で脚は細くなり、明日には大きな手術を控えていた。医者は「大丈夫」と言い、母親も「きっと元気になる」と笑った。だが大人の大丈夫ほど、子どもにとって頼りないものはない。少年は夜になると、枕元にあるSwitchの中にあるスーパーファミコンをつけた。遊んでいたのはスーパーマリオワールド、長い旅の果て、ようやくクッパ城まで来たのである。画面が暗くなり、巨大なピエロに乗ったクッパが現れた。鉄球を落とし、炎を降らせ、メカクッパを投げてくる。 少年の指は治療の影響で思うように動かず、マリオは何度も倒れた。 ゲームオーバーになるたび、少年は小さく呟いた。 「やっぱり僕には無理かな」 それがクッパのことだけではないと、あたしにも分かった。 父親は代わろうとしなかった。ただ、ベッドの横で言った。 「一度に全部勝たなくていい。次の一個だけ避けよう」 少年は再びSwitchを握った。 鉄球を一つ避ける。 メカクッパを一匹つかむ。 クッパへ一回ぶつける。 途中、空からピーチ姫がスーパーキノコを投げてくれた。少年は目を丸くした。 「助けてもらってもいいんだ」 父親は黙って頷いた。 最後のメカクッパが命中すると、巨大なクラウンは大きく揺れ、クッパは夜空の向こうへ消えた。ピーチ姫が救い出され、画面に花火が上がった。 その光を受けながら、少年は泣いた。 勝ったからではない。 怖いままでも、最後まで進めたからである。 翌朝、手術室へ向かう直前、少年は母親へこう言った。 「僕のクッパも、一回ずつ倒してくる」 手術後には長いリハビリが待っていた。昨日できたことが、今日はできない日もあった。それでも少年は、自分の身体を敵とは呼ばなかった。 起き上がる。 一歩だけ歩く。 疲れたら、誰かの手を借りる。 あの夜の戦いと同じであった。 半年後、あたしが、取材の前に病院の中庭で昼寝していると、少年が松葉杖をついて現れた。足取りはまだ頼りなかったが、胸にはマリオの絵が描かれたシャツを着ていた。 少年はあたしの前にしゃがみ、小さな羽根の絵を見せた。 「まだ飛べないけど、前には進めるよ」 あたしは思う。 希望とは、苦しみが消えることではない。 次に降ってくる鉄球を、もう一度だけ避けてみようと思えることである。 あの晩、マリオはピーチ姫を救った。 しかし少年が本当に救い出したのは、病気にさらわれかけていた自分の明日だった。 エンディングとは、冒険の終わりではない。 もう一度、生きる側のコントローラーを握り直す場面なのである。 ※特定を防ぐために、内容は大幅に変えてます。あの時の人?って思っても人違いなのでご安心ください。
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宮崎浩太個展「Here, Not Here」を原宿のYOD TOKYOで見た。速いストロークで描いたスピード感溢れる自動車の絵。夜の街に浮かぶコンビニなども。名古屋芸術大学大学院同時代表現コース出身の画家。6/17まで。
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今日の夜シュロちゃんの絵あっぷする!!はず!!
おはよーございます☀️ 今日の夜久しぶりにヒナちゃの新規絵のせられそう!