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この著者は、心理の世界の言語化がとても上手だと思った。「他人を攻撃せずにはいられない人」の内面への指摘や、攻撃を受けやすい人の特徴、攻撃を受けているのに気づかない人の心理などを描いた言葉に、ハッとさせられる。長いけど、めちゃくちゃ読んで欲しい。Xでよく見かける人たちの心理構造への理解の解像度も上がると思う。以下、引用。👉 「攻撃欲が強い人が欲しているのは、破壊である。他の誰かがうまくいっているのが許せない。それゆえ、他人の幸福や成功に耐えられず、強い怒りや敵意に突き動かされて、とにかく壊そうとする。  そこに利害がからんでいる場合もある。自分自身の願望や利益しか頭にない彼らは、自分が望むものを手に入れるうえでの邪魔者に対して、攻撃の刃を向ける。たとえば、あるポストに自分が就くために、ライバルを陰で中傷したり、足を引っ張ったりして、蹴落とそうとするような場合が典型例だろう。自分の行動がどれだけ混乱を巻き起こしたり、迷惑をかけたりするか、などということには決して目を向けようとしないわけである。  このようなエゴイストはなるべくなら近くにいてほしくないものだが、意図がわかりやすいため、実は対処もしやすい。厄介なのは、自分の利益がからんでいるわけでもないのに、あなたを打ちのめし、あなたがやっていることを台なしにし、ときには、あなたの人格そのものまで破壊しようとするようなタイプである。  しかも彼らは、悪意を隠して攻撃する。もしくは自分自身の悪意に気づいておらず、無自覚のまま、非常に残酷なことをやってのける場合もある。しばしば、『あなたのためを思って』とか、『こういう理由があってやっているんだよ』とかいった言い方で接してくるが、その善良で優しそうな仮面の下に何らかの悪意を隠し持っている」 「自分の近くにいる人の攻撃欲を見抜くことはとても難しい。 『いやいや、化けの皮なんてすぐにはがれる』とお思いになるかもしれない。でも実際には、自分が攻撃を受けていることに気づかないままでいる人はとても多い。  他の人がターゲットになっている場合は、比較的簡単に見破ることができる。気づきにくいのは、自分自身がターゲットにされているケースである。先ほど紹介した女性の事例からもわかるように、自分が痛い目に遭うまでは、はっきり認識するのが難しく、時間がかかることが多いのだ。  しかも厄介なことに、攻撃欲のある人は、攻撃していることを周囲に気づかれないように隠蔽することが多い。先の女性も、『先輩は、私の憧れです』などという歯が浮くようなおべんちゃらを真に受け、安心して愚痴をこぼしたり、新しい企画について相談したりしていた結果、気づいたときにはもう手遅れだったわけである。  このように、相手を直接攻撃するわけではなく、遠回しに打ちのめそうというタイプから身を守ることは、なかなか難しい。そういう人は虚実とり混ぜて語るし、誠実そうにふるまっていたかと思うと突然計算高さをのぞかせる。こうした二面性もあるので、一体どういう人なのかわかりにくく、周囲がころっとだまされることになりやすい」 「攻撃欲の強い人は、世間で一般に『善』として受け入れられているようなことをよく引き合いに出す。  正直でなければならないとか、寛大でなければならないといった、それが適切かどうか、日頃は誰も疑ってみないような考え方を持ち出すことが多い。子供の頃からしつけや教育の中で教え込まれてきた支柱であり、おとなしく従順な人ほど、こういうことがきちんと守られなければ社会は成り立ちえないと信じ込んでいる。(中略)  そこにつけ込んで、自分に都合のいいようにねじ曲げて解釈するのが、攻撃欲の強い人である。もし、あなたが何かを頼まれて断ったら、『友達が困っているのに助けないなんて、冷たい』といった言葉を吐いて、罪悪感を覚えさせるように仕向けるわけである。(中略)  相手に罪悪感を抱かせるうえで何よりも有効なのは、自分が被害者のふりをすることである。そうすれば、自分の責任は全て否認できるのだから。そのため、何か具合の悪いことがあっても、悪いのは常に他の誰かであり、自分はあくまでも被害者なのだという印象を周囲に与えようとする。  ターゲットにされやすいのが、誰かが困っているとすぐに同情して、助けてあげたい、慰めてあげたい、守ってあげたいなどと思うような人なのは、決して偶然ではない。こんなふうに優しい人は、少しでも責められると、悪いのは自分なのかと罪悪感を抱きやすいので、攻撃対象としてうってつけなのである。  そのうえ、攻撃欲の強い人は逃げるのもうまい。もし、あなたが、『私が一体何をしたというのだろう? なぜ私がこんなに責められなければならないのだろう?』と疑問を感じて質問しても、巧妙に話をそらせたり、論点をすり替えたりする。ときには、別のことであなたを攻撃して、あなたの心の中にさらなる混乱の種をまくかもしれない。  だいたい、質問にはちゃんと答えず、はぐらかす達人である。そのため、あなたが、自分には落ち度がないのに責められることが納得できず問いかけても、のれんに腕押しだ。あなたは、痕跡を残さずに殴られ続けているような気になるかもしれない。  要するに、攻撃していることを隠蔽しながら攻撃するのが常套手段である。もし、わかりやすいやり方で直接攻撃するようなことをすれば、反撃されるかもしれない。説明を求められるかもしれない。場合によっては、相手が防御したり、逃げ道を見つけたりするかもしれない。そうさせないために、自分は責めているわけでも、攻撃しているわけでもないと否認しながら、ターゲットを身動きできない状態に追い込んでいくわけである」 「ターゲットを孤立させるのも、攻撃欲の強い人の常套手段である。  従事している仕事や活動をけなしたり、せっかく築いた人間関係にけちをつけたりして、徐々に他の人とのつながりを断ち切るように仕向けていく。そのために脅すこともあれば、いさかいの種をまくこともあるが、いずれにせよ、周囲との関係に亀裂を入れようとする。  これは、ターゲットが他の人との交流によって考えを変えたり、支えてもらったりするようになるのを防ぐためである。そんなことになれば、影響力を行使しにくくなるので、シャットアウトするわけである。  というのも、攻撃欲の強い人は、自分がその場を支配できないとか、影響力を行使できないという状況に直面すると、強い不安にさいなまれるからである。そこで、そういう事態を極力避けるために、自分の思い通りに操作できるよう策を弄することになる。  ターゲットの家族、友人、同僚、さらには仕事や趣味にまでけちをつける。ターゲットが好意的な判断を下しているものでも、批判したり、けなしたりして、締め出そうとする。『あんな親だと、うまくいかないのは全て親のせいにできるよね』『なぜ、あなたがあんなことに貴重な時間を使うのか、わからない』といった言い方で、ターゲットが周囲の人々に対して疑惑や不信感を抱くように仕向けるのである。  このように孤立させようとするのは、自分のあずかり知らぬところで、ターゲットが能力を発揮したり楽しみを見出したりすることに耐えられないからでもある」 「ある人が攻撃欲の強い人だということに気づいたら、最良の解決策は、できるだけ避けるということである。  たとえば、同じ職場で働いている場合、勤務の時間帯を変更するとか、向こうがよく行く場所には足を向けないようにするとかして、なるべく顔を合わせないようにする。場合によっては、異動や転勤を申し出るという選択肢だってあるかもしれない。  そこまでするかと思われるかもしれないが、私の外来に通っていた会社員の女性は、背後を通り過ぎる際に『死ね』とつぶやいたり、すれ違いざまに『邪魔』と叫んだりする先輩に悩まされて眠れなくなり、しばらく休職した後、自ら希望して別の支店に転勤した。  転勤後、受診した際に、『支店が変わって、本当に良かった。ずっと胸につかえていたものが、やっと取れたような気がします。会社に行っても、あの人の顔を見ずにすむのかと思うと、伸び伸びと仕事ができます。ときどき、研修会や会議などで会うこともありますが、もう私とは関係ありませんから』と語った。ちなみに、例の先輩はその後、新たに配属された女性社員をターゲットにして同じような嫌がらせを繰り返したため、パワハラ委員会に告発されたということである」 『他人を攻撃せずにはいられない人』 著者:片田珠美 発行:PHP研究所 @PHP_Business
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[勝手に自動化]ChatGPT Computer Historyってアリ?我々はどこまでゆだねていいのか? Podcast更新 ChatGPTが勝手にあなたの操作履歴を学習し始めた——「Computer History」機能が静かに始動している Claude Code, Codex, Cursorが同時多発的に走り続ける時代、判断の総量は増え続ける一方、人間のチェック力は追いついていない ・【確認疲れパラドックス】人間1000人実験でAIは9割正確、人間のチェックは9割見落とし——皮肉にも「お任せ」の方が安全という逆転現象 ・【油断の構造】100回成功したら101回目も大丈夫と錯覚する心理——判断精度はむしろ回数を重ねるごとに劣化する ・【スキル化とスケジュール化】日々の操作履歴から自動化候補を提案、毎朝9時の自動実行までパッケージ化——習慣が資産になる設計 ・【ローカルAI回帰】クラウド送信への抵抗感が、ローカル完結×構造化データという新潮流を生む——学習しやすい時系列ログという副産物 ・【委任すべきは判断か意思か】タスク実行は委ねてよい、しかし「何をするか」を決める意思まで委ねると、その判断力自体が学習され尽くして自分の価値が下がる——ここに一線がある @pop_ikeda
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【悲報】 めっちゃカメレオンにチーターが登場 ・人気のかくれんぼゲームにチートが登場 ・チートプログラムは中国製とされる ・周囲の色を自動判別し、一瞬で擬態カラーに変更 ・操作なしで完璧にカモフラージュできる ・投稿者は「こんなの何が楽しいの?」とチート利用者の心理を疑問視 ・リプライでは「勝つこと自体が目的」「優越感を得たいだけ」といった意見が多数 ・一方でチート対策の強化を求める声も
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【めくるたびに、なつやすみが壊れていく――】 『ぼくのえにっき』 本作は、とある子供が書いたと思われる絵日記を読み進めていく短編の心理的ホラーアドベンチャーゲームです。 1〜5分ほどでクリアできる非常に短い作品ですが、ネット上で多くの実況動画が投稿され話題になりました。 -------------------------------- ■どんなゲーム? ・ストーリーのテーマ 「ぼくのおわらないなつやすみ」という不穏なテーマが添えられています。 ・ゲームの操作 基本的な操作はクリック(タップ)で絵日記のページをめくっていくだけのシンプルな仕組みです。 ・恐怖の演出 突然大きな音が出たり、お化けが飛び出してきたりするビックリ系の演出はありません。 ・ゾクゾクする狂気 日が経つにつれて絵日記の文章やイラストがだんだんと不穏になり、恐ろしい世界観へと変貌していくジワジワとした精神的恐怖が特徴です。 ・不気味な音演出 ゲーム内にはBGMがなく、静寂の中に日記のページをめくる音だけが響くため、より絵日記の異常性が引き立ちます。 -------------------------------- ■配信プラットフォーム ・ふりーむ!(ブラウザ版) ・ノベルゲームコレクション(スマホ可) -------------------------------- #ホラゲー# #ホラーゲーム# #鬱ゲー#
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【その選択(こたえ)が、彼女を壊す――】 『Paper Lily』 本作は、美しいドット絵とかわいいイラストが特徴の物語主導型サイコホラーRPGです。 「常に別のやり方がある」というコンセプトを掲げており、それに伴う異なる結果が用意されているのが最大の魅力です。 ------------------------------ ■物語のあらすじ 主人公のレイシーは、周囲から拒絶され、不運な出来事が絶えない孤独な日々を送っていました。彼女がそうなってしまったのは、生まれつき身体にある「異常な症状(呪い)」が原因でした。 絶望の淵に立たされた彼女のもとに、ある日、謎の「金の恐怖の封筒(金のシークレットレター)」が届きます。 もう他に選択肢の残されていないレイシーは、元のまともな生活を取り戻すため、最後の希望をかけてその手紙に書かれた儀式を執り行います。 儀式によって彼女が迷い込んだのは、恐ろしいデモニック(悪魔や怪異)がうごめく危険な平行世界でした。 異世界で出会った心優しい悪魔の「ルーン」から、「呪いを解くためには灯台にいる『レッド』という人物に会わなければならない」と教えられたレイシーは、さらに世界の奥深くへと進んでいきます。しかし、その道中で怪しげな人間の少年「サイ」と出会ったり、悪魔たちによるおぞましい実験に巻き込まれたりと、彼女の行く手には常に残酷な選択と狂気が待ち受けています。 ------------------------------ ■主な特徴とゲームシステム ・謎解きの自由度が高い ひとつの障害に対して、アイテムを使う、力技で解決する、あるいはあえて無視するなど、プレイヤーの選択によってストーリー展開や周囲の反応がリアルタイムに変化します。 ・世界観とストーリー 主人公の少女「レイシー」を操作し、一見かわいらしくも不気味で危険な隠された世界を探索します。どこか切なく、繊細な心理描写とサイコホラー要素が融合した濃密な物語が展開されます。 ・前日譚『Project Kat』 本作には、プロローグにあたる無料の短編作品『Project Kat - Paper Lily Prologue』が存在します。まずはこのプロローグをプレイすることで、ゲームの独特なシステムや不気味な雰囲気を体験できます。 ------------------------------ ■前日譚『Project Kat』とのつながり 物語の起点として、前日譚『Project Kat』の出来事が深く関わっています。 女子高生のキャットが学校のオカルト部で「とある降霊儀式」を好奇心から実行したことで、のちのレイシーの運命を狂わせる「世界の歪み」と「金の封筒」の謎が生まれることになります。 ------------------------------ ■配信プラットフォーム ・Paper Lily Chapter1(Steam) ・Project Kat(前日譚) ------------------------------ #ホラゲー# #ホラーゲーム# #鬱ゲー#
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【押せば、即処刑。少女を殺すか、信じるか。】 『イツカノヨル』 本作は、SNSやゲーム実況で大きな話題を呼んだ「目の前にあるボタンを押せば、いつでも即座に相手を処刑できる」という極限状態の中、死刑囚の少女と5日間を過ごす短編ノベルゲームである。 -------------------------------------- ■物語のあらすじ 舞台となる世界では、竜族は「呪われた存在」として人間から恐れられ、激しく忌み嫌われていた…。 そんな中、一人の竜族の少女「ミラ」が、とある人間の村を焼き払ったという大罪で捕らえられた。 彼女の死刑はすでに決定しており、執行されるのは「5日後」となるのだった…。 -------------------------------------- ■看守としての任務 プレイヤーは、監獄に囚われたミラを監視する看守を務めることになります。 危険な竜族を相手にするため、看守の机の上には「いつでも即座に処刑を執行できる赤いボタン」が常に置かれています。 上司からは「もし彼女が怪しい動きをしたり、こちらに危害を加える気配を感じたら、すぐにボタンを押して処刑しろ」と命じられています。 -------------------------------------- ■ゲームの基本システム ・目的 5日後に処刑を控えた竜族の少女「マリー(ミラ)」の監視。 ・操作 基本はクリック(選択肢の決定)のみのシンプルなシステム。 ・1プレイの時間 約5分と非常に手軽に周回が可能。 ・最大の特徴「即処刑ボタン」 プレイヤーの目の前には、常に赤色の「処刑ボタン」が置かれています。 会話の途中であろうと、プレイヤーの任意のタイミングでいつでも押すことができます。 少女が怪しい動きをしたり、こちらに危害を加える気配(身の危険)を感じたらボタンを押して処刑を実行しなければなりません。 -------------------------------------- ■好奇心と罪悪感が交錯するマルチエンド 会話の選択肢だけでなく、「ボタンを押すか押さないか」「どのタイミングで押すか」によってストーリーがリアルタイムに変化します。 ・完全版(Steam / Switch版)エンディングは全13種類。 ・少女の言葉をどこまで信じるか、プレイヤーの倫理観や好奇心が試される心理的な緊張感が魅力です。 -------------------------------------- ■配信プラットフォーム 元々はフリーゲーム投稿サイト「Unityroom」のゲームジャムで発表され、SNSやゲーム実況で大きな話題を呼びました。その後、新要素を追加した完全版がSteamやNintendo Switch版で配信されています。 ・Steam版 ・Nintendo Switch版 ・フリーゲーム版 -------------------------------------- ■完全版(Steam・Switch版)での追加要素 ・複数の新規エンディング・ルートの追加 ・新規スチルや立ち絵の追加 ・竜族の少女のフルボイス化 ・新たな楽曲・BGMの追加 -------------------------------------- #ホラゲー# #ホラーゲーム# #鬱ゲー#
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心理ホラーADV「アケノヨスガ - Twilight Loop -」,デモ版をSteamで配信開始 ・少女の死に囚われた男が彼女を救うため,1日を繰り返す心理ホラーADV ・行動や選択を変えても「少女が死ぬ」という結果だけは変わらない ・デモ版では,物語の序盤が遊べる
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心理学の実験で、カマスを用いた 有名な行動実験を知っていますか?🐟 相模湾ゾーン 潮溜り(タイドプール)に デビューしたアカカマスがとった、 驚きの行動とは… 「今後もアカカマスの動向を見守っていきたいです。」 カマス理論 | えのすいトリーター日誌 (動画あり)
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心理検査の結果極端に精神が安定していることが分かり「軍隊の訓練とか受けてましたか?」と訊かれたというブログが印象に残っている 「普通すぎる」という意味の異常さもある
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「心理的安全性が高い職場」をGoogleが発表してから、勘違いが一気に広がった気がする。ぬるま湯と本物の安全性は、ここが違う。 ・ぬるま湯=対立を避ける ・安全性=安心して対立できる ・ぬるま湯=要求が下がる ・安全性=要求は高いまま → 違いは「優しさ」より「敬意」 仲良しは目的じゃない。成果のために本音をぶつけ合える関係が本物です。
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