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#私が一緒にゲームしたい人# は【 #家族やパートナー# 】 ローカルで?オンラインで?その人と何のゲームをしてみたいか教えてください✨ #OMENと先いくね# #もっと自由な場所へ#
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けんすう と見えたAIの未来たのしー!脳汁! 【言語化しすぎないほうが、AIはうまく動く】 AIは“個別機能の自動化”を超え、“意図推定”“連関性の理解”“主観の学習”によって、仕事の設計・ブランド・プロダクト運営そのものを書き換え始めている。 この半年で見えた「AI活用の変曲点」一実務・プロダクト・マーケティング・SaaSの再定義 この半年で、AI活用の重心がかなり変わった。けんすうさんと約90分話して見えてきたのは、AIが「作業の自動化」から「その人・その会社が大事にするものを理解するシステム」へ移り始めたこと。 特に重要だったのが、この5つ。 ・Judgment → Intelligence:社内の「こっちでしょ」「これは違う」というJudgmentを、Decision Traceとして蓄積。暗黙知だったブランドや編集方針を、AIが再利用できるIntelligenceへ。AIに任せるほど“その会社らしくなる”仕組みの構築。 ・Prompt Engineering → Intent Expansion:人間が要件を細かく分解してから渡すより、AIが長い文脈から「本当は何をしたいのか」を膨らませるIntent Expansion(意図拡張)の時代。人間の役割は、仕様書を書くことから**「違和感を表明すること」**へ。 ・ルール管理 → 周辺視野システム:「この色」「この言葉」「このKPI」だけを見るのではなく、ユーザー、ブランド、文体、過去の判断、状況まで同時に見るAI。部分最適ではなく、複数の要素の連関性(relationship)から「この場合はこれ」を判断する、いわば周辺視野システムへの進化。 ・ゼルダのような自由と成長を楽しみに変えるAIデザイン:AIでヘルプを100種類作ることが超絶簡単になった。でも、より面白いのは、ユーザーが「次はこれもできそう」と自然に成長していくUX。適度な困難、そこで手に入る新しい能力、次に広がる世界。プロダクトを使うこと自体が、自由と成長のゲームになる設計。 ・「便利なUX」→「あなたの大事なものを大事にするUX」:数字だけで最適化すると、短い記事、強い煽り、喧嘩するSNSが勝ってしまう。そこで必要になるのがAI編集長。PVでは測れない「これは読者を置いていく」「これは自分たちらしくない」という主観まで学習するAI。最終的なAI UXの競争は、あなたを効率化することではなく、あなたの大事なものを大事にしてくれること。 つまり、AI時代の競争力は、 命令のうまさ→ 意図を汲む力 ルールの多さ→ Judgmentの蓄積 機能の多さ→ 連関性の理解 そして最後は、 「このAI、私のこと分かってるな」 に集約されていく。 AIは「何でもやってくれる道具」から、自分でも言語化しきれない“大事”を守りながら、一緒に世界を広げてくれる存在へ。 ここが、この半年で起きた一番大きな変化かもしれない。おすすめー ここでの議論を最新AI技術・心理/社会/発達理論でガッチリフレームワーク化の来月講座もお楽しみに!(その片鱗はsol壁打ちでチラミセ中) 本対談だけさっくりなら オントロジーなきFDEは ただの開発屋、FDE解説など、550本のAI/DX, 起業・新規事業のオンライン私塾はこちらから
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こうして時間や労力を割いて駆けつけてくれる皆様。コメントを下さる皆様、支えてもらって応援してもらって初めて私達の一歩があります。 私、責務を全うしたいとおもいます🔥 「また会いに来たい!歌やパフォーマンスが是非見たい!」って思ってもらえる様に常に謙虚で素直な気持ちを持ちたいと思います。 歌で泣いてくれた女の子 ゲームでイジってくれた愛しの人 ビジョンも来てくれた大好きなあの人 一緒に歌ってくれた優しい人 カメラを向けてくれた瞳の綺麗な人 座ってじっと見つめてくれたあなた みんなみんな、私の宝物の一つになりました。 やっぱり距離が近いって嬉しい。 どんな大変な事も、皆さんの顔を見るとがんばれちゃうな。 本当にありがとう。 4月16日の新曲ByeByeBye たくさん聞いてほしい。 5月6日、Renyでまた約束さて欲しい。 私は待ってます!
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第一集計なんと、1位でした‼️ 嬉しすぎます〜ありがとうございます🫶 このゲーム、私自身も結構ハマっていて、 同盟【CatC】のみなさんと一緒に楽しんでます!👍 もっと仲間が増えて盛り上がると嬉しいです🥰 まずは専用URLでゲームをDLしてね🔽 サーバー「#B40」# に移転し、同盟タグ【CatC】で検索して加入申請してね!みんなで一致団結&わちゃわちゃしたいね💕▶︎満員になったらこちら【KatC】を使ってください!たくさんのご参加ありがとうございます! フォームの記入だけは忘れないでね👍 #PR# #ドゥームズデイ#
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【歪んだ二人が紡ぐ、最も切ない誓い――】 『殺戮の天使』 本作は、記憶喪失の少女と包帯姿の殺人鬼が、閉鎖されたビルからの脱出を目指すサイコホラー・アドベンチャーゲームです。 その深いストーリーとキャラクターの魅力からアニメ化、漫画化、舞台化など世界的な大ヒットを記録しました。 -------------------------------------- ■物語のあらすじ 13歳の少女レイチェルは、ある事件を目撃したことで精神病院へ連れていかれたはずでした。 しかし、彼女が目を覚ましたのは、窓一つないコンクリートの不気味な部屋でした。 記憶を失い、自分がなぜここにいるのか分からないまま、レイチェルは地上へ戻るためにビルの中を歩き始めます。 上のフロアに上がった彼女の前に現れたのは、全身を包帯で巻き、死神のような大鎌を持った殺人鬼の少年ザックでした。 命を狙われ、必死にザックから逃げるレイチェル。 しかし、さらに上のフロアへ進んだとき、レイチェルは自分の過去に関する「ある記憶」を取り戻します。 その瞬間、彼女は生きる希望を完全に失ってしまいました。 追いついてきたザックに対し、怯えることもなく、レイチェルはこう告げます。 「お願い、私を殺して」 突然態度を変えた彼女に戸惑い、興奮を削がれたザックは、「そんな死んだ魚のような目の奴を殺しても面白くない」と拒絶します。 さらにザック自身も、この不気味なビルに閉じ込められた「生贄」の一人であることに気づきます。 圧倒的な破壊力を持つザックと、感情を失ったが優れた知能を持つレイチェル。 閉鎖されたビルから脱出するため、二人は奇妙な「約束」を交わします。 「俺と一緒にここから出るのを手伝ってくれ。そしたらお前を、殺してやる」 「神様じゃなくて、ザックに誓う。私を殺して」 こうして、少女の命を懸けた、二人の決死の脱出劇が始まります。 -------------------------------------- ■どんなゲーム?(3つの魅力) ・「私を殺して」という奇妙な約束 主人公は13歳の少女レイチェルと、鎌を持った殺人鬼の少年ザック。 ビルに閉じ込められた二人は「ここから脱出できたら、お前を殺してやる」という狂気的で切ない約束を交わし、奇妙な相棒となって地上を目指します。 ・フロアごとに待ち受ける「殺人鬼」たち 脱出するビルは、地下の各階(B6〜B1)ごとに異なる殺人鬼の「テリトリー」になっています。 死体愛好家の少年や、残虐な女看守など、強烈な個性と狂気を持ったボスたちが仕掛ける罠や謎を解き明かしていきます。 ・謎解きとスリリングなアクション ゲームは2Dドット絵の画面を探索するスタイルです。 部屋を調べて仕掛けを解く「謎解き要素」と、殺人鬼の追撃から制限時間内に逃げ惑う「アクション要素」がバランスよくミックスされています。 -------------------------------------- ■フリー版と有料版の違い 『殺戮の天使』のフリー版(PC版)と有料版(Steam・ゲーム機・スマホ版)の間に、ストーリーや結末の大きな違いはありません。 しかし、有料版の関連作として、Steamなどでは『殺戮の天使 Episode.Eddie(エディ編)』という外伝タイトルが個別販売されています。 これは本編の過去を描いた追加ストーリー(有料)となっており、本編をさらに深く楽しみたいファン向けのコンテンツです。 -------------------------------------- ■配信プラットフォーム ・公式サイト(フリー版) ・Steam(追加コンテンツ有) ・Nintendo Switch(有料) -------------------------------------- #ホラゲー# #ホラーゲーム# #鬱ゲー#
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