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独立研发 贴吧
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#独立研发# 独立研发在AI 产品没有稳定收入前,可以先看看自己付费的产品。 用codex 买 $MSFT 用claude 买 $AGIX 或者直接买 $QQQ 前一两年可能没收入到正常。先独立投资起来,赚点生产工具订阅费
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关于最近尝试slock、multica等多Agent有感: One agent 还是 multi-agent? 本质区别就一个:每个智能体是否拥有独立的系统提示词、记忆和技能集。 两种范式: 1. **One agent**:所有智能体共享同一套系统提示词、技能集和 memory。切换角色靠 prompt 驱动——"你是一个前端开发工程师"、"你是一个 QA"——让它自己加载对应的技能去完成任务。 2. **Multi-agent**:真正把智能体拆开,彼此信息不共享,共同知识靠项目文档来维护。 哪个更好?我觉得短时间内 one agent 更实用,multi-agent 暂时没看到什么亮眼的结果。 后者唯一说得通的好处是:你可以维护一个跨代码库工作的 code review 机器人——它天然适合做一个独立 agent,能在不同项目间积累经验。但如果反过来,为了某个项目就拆出一堆 agent,这合理吗?一个公司会为每个项目单独配一个 QA、单独配一个研发吗? 所以按项目拆 multi-agent 是有问题的。真要搞多 agent,它应该是一个**后端 agent**:服务多个项目,在多个项目间共同积累经验,而不是每个项目都复制一套 agent 出来。
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再聊聊RKLB的并购策略,通过收购完成了哪些业务的拼图?这两天太空板块热度开始起来,龙头RKLB的主要催化事件则是来自并购Mynaric切入雷射通讯,以及推出Gauss电推进系统。作为个人的心头好,RKLB还是关注了蛮久。其实RKLB这几年来通过不断并购收购来完成自己的业务布局,这里聊聊它的并购策略。关于RKLB具体业务模式,转发的长文里有详细分析介绍。 Rocket Lab在2016年前主要专注Electron火箭自主研发,几乎没有公司级收购。真正启动系统性收购战略是从2020年开始,至今共完成7笔公司级收购(全部聚焦Space Systems业务垂直整合),另有1笔资产收购(非公司整体)。 1、按照时间线梳理RKLB过去几年的并购案: 1)Sinclair Interplanetary(加拿大) 时间:2020年4月 业务:卫星姿态控制组件(reaction wheels反应轮、star trackers星跟踪器等) 意义:首笔收购,补齐卫星子系统供应链。 2)Advanced Solutions, Inc. (ASI)时间:2021年10月 金额:4000万美元 + 潜在550万美元earnout 业务:航天器飞行软件、任务仿真、制导导航与控制(GNC) 意义:首次进入软件层。 3)Planetary Systems Corporation (PSC) 时间:2021年12月 金额:约4200万美元现金 + 股份 + earnout 业务:卫星分离系统(separation systems)和分配器(dispensers) 意义:补齐卫星发射后的分离能力。 4)SolAero Holdings, Inc. 时间:2022年1月 金额:8000万美元现金 业务:高性能空间太阳能阵列(solar panels)和精密航空结构件 意义:补齐卫星电源与结构核心硬件。 5)Geost, LLC(及其母公司) 时间:2025年5月宣布,2025年8月完成 金额:2.75亿美元(1.25亿现金 + 1.5亿股票 + 最高5000万美元earnout) 业务:电光/红外(EO/IR)传感器载荷,用于导弹预警、空间域感知等国家安全任务 意义:正式进入卫星有效载荷(payload)领域。 6)Optical Support, Inc. (OSI) 时间:2026年2月26日完成 金额:未公开(规模较小) 业务:高精度光学系统与光机组件(lenses、optomechanical instruments) 意义:强化Geost后的光学能力,整合进Rocket Lab Optical Systems部门。 7)Mynaric AG(德国) 时间:2025年3月宣布,2026年4月14日完成 金额:1.553亿美元(少量现金 + 约227.7万股RKLB股票) 业务:激光光学通信终端(laser optical communications terminals,CONDOR Mk3等) 意义:首笔欧洲收购,内部化高成本通信硬件,并获得慕尼黑欧洲据点。 额外资产收购(非公司整体):Virgin Orbit Long Beach工厂及设备(2023年5月/2024年完成):1610万美元,获得14万平方英尺制造设施,用于Neutron火箭规模化生产(发动机、复合材料等)。这不是完整公司收购,但极大加速中型火箭产能。 2、补齐了哪些短板? Rocket Lab早期是“纯发射公司”(Electron火箭),Space Systems业务虽有Photon卫星平台,但大量核心子系统依赖外部供应商,导致了几个问题: 1)供应链风险高:交付周期长、成本不可控、容易卡脖子(尤其国防合同对“美国/盟国原产”要求严格)。 2)毛利率被压缩:卫星BOM中,反应轮/星跟踪器、太阳能阵列、分离系统、激光通信终端、光学载荷等高价值部件(合计占卫星成本30-50%)全部外采。 3)集成能力弱:无法作为“Prime Contractor”独立交付完整卫星+载荷+通信解决方案,在SDA、Golden Dome等国防大单中竞争力不足。 4)地域局限:缺乏欧洲/全球供应链布局,难以深度参与国际项目。 5)产能瓶颈:Neutron中型火箭规模化生产需要现成工厂和光学/通信硬件。 而通过过去十年收购精准补齐: 1)2020-2022年四笔收购 → 补全“卫星总线+子系统+软件”基础链条(从姿态控制、软件、分离、电源到结构)。 2)2025-2026年三笔(Geost+OSI+Mynaric) → 补齐“有效载荷+精密光学+激光通信”高端国防/商业短板,毛利率潜力大幅提升(激光终端单件成本占比可达10-20%)。 3)收购Virgin Orbit工厂 → 解决Neutron产能硬件瓶颈。 供应链风险大幅降低、生产周期缩短、成本可控、毛利率提升,同时打开国防Prime Contractor大门。 3、最终形成了什么样的体系? Rocket Lab已从“小型运载火箭公司”彻底转型为全球领先的垂直一体化空间基础设施提供商(End-to-End Space Systems Prime), 核心定位是“Space as a Service + 国防Prime”。业务布局有 1)发射层:Electron(小型、高频次,已超75次成功发射)+ Neutron(中型火箭,2026年底首飞在即,载荷能力远超Electron)。 2)卫星制造层:Photon卫星平台 + 全套子系统(姿态控制、电源、分离、飞行软件)。 有效载荷与光学层:EO/IR传感器(Geost)+ 高精度光学/光机组件(OSI)。 3)通信层:激光光学终端(Mynaric)——实现星间/星地高速安全链路。 4)制造与产能层:Long Beach工厂(前Virgin Orbit)+ 全球多地设施,支持规模化生产。 5)附加能力:国防/国家安全重点(SDA 8.16亿美元18颗卫星合同、导弹跟踪、空间域感知),同时服务商业星座。 形成高度垂直整合的产业体系:几乎所有关键环节自产(类似SpaceX闭环,但更聚焦中小型/中型星座和国防市场)。可以实现端到端交付:客户可一站式采购“发射 + 完整卫星 + 载荷 + 通信 + 运营”,显著降低集成风险和时间。 双轮驱动:Launch(稳定现金流)+ Space Systems(更高毛利、更高增长,backlog主力,已超18亿美元)。 战略定位:现在RKLB既是发射商,又是“卫星工厂 + 关键组件供应商 + 国防Prime承包商”,在D2D/LEO星座、国家安全领域形成独特护城河。 去年底 rklb就拿到一笔8亿美金18颗卫星的订单,开始参与太空国防领域的最大项目。 简单说,过去十年7笔收购让Rocket Lab彻底补齐了“从火箭到卫星总线、再到有效载荷、光学、通信”的全链条拼图,形成了从发射到在轨数据全链条自给自足的垂直一体化空间平台,竞争力与估值逻辑已完全不同于十年前的纯发射公司。未来Neutron + 规模化Space Systems将成为主要增长引擎,同时在国防领域作为“ disruptive Prime”与传统巨头竞争。
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独立女性、脱口秀演员思文当妈🌚
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独立、独行,不要随便介入他人因果。
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过度独立是一种很严重的心理创伤
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做独立产品,最折磨人的就是“这玩意到底有没有人要”的自我怀疑。其实有这感觉是好事,说明你终于脱离了单纯敲代码的自嗨,开始面对真实的商业环境了。 很多人把 PMF 当成买彩票,以为埋头苦干总有一天能撞上。但本质上是个工程问题,需要你像调 bug 一样去测试、拿反馈、再迭代。 判断自己是不是在做无用功,看看有没有踩这几个大坑: 1. “我觉得我需要”,但是你个人代表不了市场。 2. “我朋友说这主意绝了”,但是碍于面子,熟人的反馈通常毫无价值,这也是我们一直建议大家去读《The Mom Test》这本书的原因。 3. “市面上居然没有竞品,我要发财了”,但是更残酷的真相往往是之前做这个方向的人都死了。 想验证需求,就去社交平台或垂直论坛里搜搜看, 有没有人正在为这个问题急得跳脚? 你能不能在一周内找到 10 个愿意直接掏钱的人?除了实际的支付动作,其他的口头支持都是虚的。 很多开发者迟迟不敢发布,总想着再优化一下 UI,再加个功能。但如果你的产品真的解决了一个核心痛点,它就像一块能充饥的生肉,就算没撒盐、没煎熟,真正饿急了的人也会抢着吃。很多后来月入几万美金的工具,初版连个正经的登录系统都没有。 所以,千万不要完美主义。把你那个粗糙的半成品扔到市场上,去挨骂,去找那 10 个肯付钱的人。真实的反馈,是治愈这种内耗的唯一解药。
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@waylybaye 独立开发者,还放什么假?🐶
Reddit 上有海外独立开发者讨论中文本地化。 有人说简中玩家贡献了 7% 销量,有人是 15%,还有开发者说中国已经是他们第二大收入来源。 但他们最担心的部分是: 看不懂中文,无法判断译文质量。 怕机器翻译太粗糙,引发差评。 怕中文社区反馈太强,沟通成本变高。 可另一面: 中文玩家会买,会评论,会做 mod、攻略、同人,也会帮喜欢的游戏传播。 对很多独立游戏来说,中文本地化已经是进入高活跃玩家池的一张门票。 #gamedev# #indiegame#
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「技术可以独立于权力」,被证实了只是一种幻想—— 美国国防部把Anthropic踢出局后,绑定8个AI公司签了卖身契。 英伟达给算力,OpenAI和谷歌给大脑,微软、AWS、甲骨文给云,SpaceX给通信。 逻辑就是,听话就分蛋糕,不听话就别上桌。 美国先出手了,不知道会搞出什么更高效更可怕的AI杀戮机器,全球的军备竞赛又要开始了!
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