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Skill 生态现在就是作者干活,Agent 平台收割心智。用户用 Skill 做出好结果,只会觉得平台厉害;如果平台不能让作者赚到钱,所谓 Skill 商城最终只是一个“免费劳动力市场”。 #AI# #AIAgents# #AISkills# #Plugin# #开发者生态# #易论AI# #李继刚# #歸藏#
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开源项目维护者可以白嫖 6 个月的 Claude Max 20x 订阅。 Anthropic 正在通过这项计划将顶尖的 AI 能力向开发者生态倾斜,旨在降低核心贡献者的开发成本。只要你是关键软件包的守护者、持续提交 PR 的开发者或项目的核心维护者,都可以申请加入该支持计划。 这不仅是额度的赠送,更是 Anthropic 在试图建立其在开源社区的护城河。如果你正在负责某个生态系统中的关键组件,现在就是接入 Claude 最低成本的时机。
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重要:TapeOut Protocol V2,核心预告 1、元件插槽:建立闭环的开发者生态 V1版本,只有两种基础零件:NAND 和 LATCH。想做复杂的东西,只能拿几十万个 NAND 硬堆。 V2版本,新增元件设备仓库,重要的是推出“元件插槽”能力。V2版本上线后,任何第三方开发者都可以按照“协议规则”开发各种新的元件,在通过官方审核后,元件就会在设备仓库上架。然后,你的元件就通过TapeOut直接面向全球在线发售了。开发者元件做的越有意义,处理器厂商买的人就越多,获得的该元件的协议手续费分成收入就越高,会获得该元件协议手续费的50%收入分成。该Mint收入实际是BNB,但是系统会自动兑换成$BEM给开发者分成。 2、首发元件: BNN(二值神经网络):256输入隐层,1 BNN  =  336,000 NAND LUT(查表器):一个AES S-box,1 NAND = 1000 官方的 LUT、BNN 自己也是插槽元件,没有特权通道。 开发者写的元件和官方元件走相同流程。 3、元件设备仓库:一台厂能造什么,取决于它购买了什么设备。这是 V2 的经济核心。 处理器厂商烧掉 $BEM  →  买下“造某种元件”的生产能力,用户就可以在它的工厂mint出该元件。 ↓ 处理器厂商定这种元件卖多少钱 ↓ 用户用 BNB 来Mint元件,Mint后拿去流片 需要说明的是,设备分型号,不分大类。BNN-64 / BNN-128 / BNN-256 价格不同 , 因为一个 LUT-16 的表是 LUT-8 的 256 倍大,混在一起会被套利;型号的规格和价格永久不能改。处理器厂商订购元件,需要支付 $BEM ,然后系统会将收到的全部$BEM转进黑洞地址销毁,所有人可查。 因此,V2上线后,BEM流通量 = 总量流通量 − 黑洞余额。 4、协议收入 与 开发者分成。 用户在一座 V2 处理器厂商那里Mint 基础晶体管也好、高级元件也好,会自动收取厂商Mint销售每笔BNB收入的 1% 协议费。用户付的就是厂主标的价,1% 是从厂主的BNB收益里获取的。 给元件开发者的分成 某个元件被厂商采购后,会产生1%的协议收入,有 50% 会分给该元件开发者作为收入分成。不过协议会把收到的BNB在pancakeswap上按照实时价格,自动兑换为$BEM分发给开发者。 5、如何成为元件开发者 只需写几个函数,百八十行代码。 TapeOut官方会提供加法器示例全文 60 行。 具体要点: 1. 纯计算,不读写任何状态,同样的输入必须永远同样的输出,电路一旦流片就是永久的 2. 不能有管理员、不能是代理合约,代码要求是死的 3. 输入必须连着 ,省字节和gas 开发者提交流程:写好 → 部署 → 代码审计 → 提交审核 → 通过后登记插槽 → 上架型号。
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有意思,OKX上线了一个名叫 的网站 AI驱动的加密资产交易与开发者生态平台 很科幻了
最近,已经拿到内测资格的创作者 @歸藏 发了一条笔记, 标题很直接:《VibeCoding:滤镜+游戏成就|晒出人生成就》。 我特意体验了一下这个小红书小工具。 它把照片滤镜和游戏化成就结合起来,可以将生活中的关键节点和“小确幸”生成一张带有专属视觉风格的成就卡。 更有意思的是,用户不需要离开笔记去寻找网站或下载 App,直接点击笔记下方的组件,就能打开并使用这个小工具。 但这只是冰山一角。更值得关注的,小红书在围绕redskill和小工具来构建AI创作者生态。 它让创作者不仅可以在笔记里展示一个 Vibe Coding 项目,还可以把项目本身上传到小红书,让用户直接体验。 这里有几个概念需要分清: Vibe Coding是创作者开发这些作品时采用的一种开发方式! (很多人可能不懂Vibecoding是啥,这里我给大家大概科普下,就是随着ai越来越普及,没有编程背景知识的人也可以用自然语言让AI生成代码,开发者更关注"要什么"而非"怎么写",简单来说就是用需求描述代码代替代码编写,人机分工,人来决策,AI来实现) “小工具”是小红书目前正在内测的产品功能,不久后应该就会全量上线; 创作者可以使用 Vibe Coding 的方式完成一个 Web 项目,再将代码和本地资源打包成压缩包,通过 Builder Hub 的小工具功能上传。 平台部署及审核通过后,小工具便可以挂载在笔记下方。用户看到的也不再只是项目录屏、效果截图或开发教程,而是一个可以直接点开、操作并获得结果的完整交互体验。 小工具:把 Vibe Coding 作品从“展示内容”变成“可交互内容” 从技术形态来看,小工具是由 HTML、CSS 和 JavaScript 构成的本地 Web 应用,可以实现图像处理、动画、游戏、测试、信息可视化等交互效果。目前支持 Canvas、WebGL、相机、麦克风和本地数据存储等能力。 以前,这些vibecoding的作品本来可能只会出现在开发者的本地文件夹、独立网站或 GitHub 仓库里。 现在,它们能够直接进入内容社区,在小红书被用户发现、体验、讨论和再次分享。 REDSkill:让 AI 工作流也能随内容一起分发 除了小工具,Builder Hub 也支持创作者上传和管理 REDSkill。 创作者可以将自己制作或分享的 Skill 发布到平台,并通过笔记下方的组件进行分发。用户看到相关使用案例后,可以进一步获取 Skill,并将其用于支持相应能力的 AI Agent 或编程工具。 小工具解决的是“让用户直接体验一个作品”,REDSkill解决的是“让用户获取并复用一套 AI 能力或工作流”。二者都让内容不再停留在介绍层,而是进一步变成可以使用和复用的数字产品。 小红书这波AI更新意味着什么? 对于熟悉 Vibe Coding 的人来说,开发一个可运行的 Demo 已经不再是最难的部分。更现实的问题是:作品做出来以后,去哪里找到第一批真正愿意点开、试用和反馈的用户? 小工具提供的正是这样一个新的分发入口。 创作者可以围绕一篇笔记讲清楚作品的灵感、制作过程和使用场景,同时把可以直接体验的版本挂在内容下方。 用户的反馈也会自然留在评论区,形成一条更短的“开发—发布—体验—反馈”链路。 过去,Vibe Coding 作品通常需要依靠 X、GitHub、Product Hunt 或独立网站完成展示和分发。 开发者先做产品,再去其他平台寻找用户,两者之间往往存在一道门槛。 而在小红书,小工具可以和具体的生活场景、兴趣内容及创作者表达放在一起。 一个滤镜不只是代码项目,也可以围绕旅行、摄影和设计展开; 一个互动测试可以进入职场或情感话题; 一个信息工具也可以通过真实使用场景找到需要它的人。 设想一下,未来,可能最有意思的 Vibe Coding 作品,未必会先出现在 Product Hunt 或 GitHub Trending。 它可能会先出现在一篇小红书笔记下面。 #小红书# #vibecoding# #rednote# #BuilderHub# #小红书小工具#
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Meta开放30B Muse Glimmer权重 本地就能跑agent,还预告即将开放Spark 1.2 大家关注点早就不只刷分了: 本地部署、推理成本和开发者生态才是真香。 #MuseGlimmer# #MetaAI#
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Binance到底做对了什么让BNB变成今天整个生态的重要组成部分,最近BNB完成第36次季度销毁,一个Token经济模型,为什么能持续运行超过9年? 这次BNB销毁数据: 销毁:1621000 BNB 价值约:9.32亿美元 这是一次接近10亿美元规模的供应减少 但如果只看到这里,其实我们只看到了表面,因为币圈最不缺的就是:回购,销毁,通缩模型,但是为什么很多项目做完这些动作,Token依然没有价值? 原因:供应减少解决不了所有问题,需求才决定长期价值 先看BNB最核心的数据,2017年发行 初始供应:200,000,000 BNB 设计目标:最终减少到100,000,000 BNB 也就是说:长期减少50%的供应,但是真正值得注意的是执行。这里并不是写在白皮书里的规划。而是36次季度销毁,持续多年的执行 很多项目的问题在哪里? 第一次销毁:市场关注 第二次销毁:还有热度 第三次之后:几乎没啥人关心了 营销可以复制,机制执行很难,BNB早期销毁逻辑也经历过变化,最开始根据 Binance 盈利情况进行季度销毁 后来:升级为 Auto-Burn 机制通过公开公式调整销毁数量 同时结合,BNB价格,BNB Chain链上活动,让销毁机制更加透明,这里其实体现了一个很重要的设计BNB不是单纯减少供应,而是在尝试建立,Token供应管理机制,但是如果只有销毁,没有需求,这个模型依然失败,所以更重要的是看需求端。 BNB的发展路径: 2017年:平台权益Token,主要作用,手续费优惠,后来BNB Chain上线,BNB成为链上Gas资产 之后:生态扩展到——DeFi——GameFi——AI——RWA——Meme——开发者生态,这意味着BNB从交易平台内部资产,变成了一个生态网络里的基础资产 说到平台币我们会考虑:发行量,销毁量,价格,但是我认为应该看三个指标: 第一:有没有用户真实使用 第二有没有持续产生需求 第三:Token有没有参与价值循环 BNB比较特殊的一点:它不是单单纯依靠交易所推动,它连接了Binance用户—BNB Chain开发者—链上应用—生态参与者,形成一个循环 用户进入Binance ↓ 交易和生态活动产生需求。 ↓ BNB作为生态资产被使用 ↓ 更多开发者和应用进入BNB Chain ↓ 生态扩大 ↓ 通过机制减少供应 这才是完整模型 为什么有些平台币没有成功?我个人认为很多项目只复制了最容易的一部分,销毁,没有复制最难的一部分用户一个Token最危险的问题不是供应量太多,是没有人需要它你可以把100亿枚币烧到10亿枚,如果没有需求,它依然没有价值,所以我觉得研究BNB,不能只研究Burn 应该研究: Binance为什么拥有这么大的用户网络 为什么BNB Chain还能持续吸引开发者 为什么一个2017年的Token,到今天依然在行业核心位置 走过几个牛熊周期心里话就是,现在筛选项目只问自己一句:五年之后,还会有人去用它吗?因为真实的用户刚需经过时间和周期打磨沉淀下来的价值,是靠炒作永远造不出来的 这次BNB第36次销毁: 1,621,000 BNB—9.32亿美元 200,000,000枚初始供应 100,000,000枚最终目标 36次季度执行 这些数字背后我看到的不是一次Burn,而是一场持续8年的经济模型实验,币圈不缺新叙事,一轮周期过后,能留存下来的寥寥无几,不用追捧短期涨幅,能持续产生刚需被用户长期使用的项目,才值得深究。看待BNB,别只看本次销毁数量,它向行业证明了,一枚平台工具代币,完全可以成长为整个生态的核心支柱 @cz_binance #BNB# @sisibinance @yayabinance
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Lumia 社区正在就治理提案 LGP-01 投票,提案拟由 Lumia Foundation 金库以每枚 0.09 USDT 的固定价格,一次性回购 HyperNode 持有者约 18 年剩余奖励,价格较 LUMIA/USDT 过去 30 日 TWAP 0.0812 美元溢价逾 10%,并终止原有 HyperNode 奖励计划;所有回收的 LUMIA 将划入新设立的 Lumia Foundation Growth Initiative,用于 RWA、AI Agent、政府及主权区块链部署、机构合作、流动性和开发者生态等项目,不会新增铸造 LUMIA,也不会增加总供应量。
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