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【16タイプ別|人生最大のバグ】 ENTJ: 効率を求めすぎて人が離れる INTJ: 完璧に計算しても人間感情で詰む ESTJ: ルールを守りすぎて時代に取り残される ISTJ: 想定外のエラーに直面すると完全停止 ENTP: 楽しすぎて風呂敷を広げ回収不可になる INTP: 考察だけ進んで現実のタスクが進まない ESTP: スリルを求めて全財産を溶かす ISTP: 一人になりたすぎて孤立死寸前 ENFJ: 人を救おうとして自分が溺れる INFJ: 理想が高すぎて現実世界に生息できない ESFJ: 嫌われたくなくてキャパ以上の仕事で爆発 ISFJ: 恩を売りすぎて他人の人生を生きている ENFP: 興味の対象が毎日変わり、何も残らない INFP: 傷つきやすすぎて社会に出るだけでHP1 ESFP: 今が楽しければいいと預金残高がゼロ ISFP: のんびりしすぎて気づいたら老後
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『ドラゴンボール』のキャラで会社組織を作りました。 7つの役職に、最も適性の高い人財を配置しています。 長文です。読みづらい方は動画をご覧ください。 1.代表取締役社長:フリーザ 求心力と統率力が桁違いである。 全宇宙から精鋭だけを集めたギニュー特戦隊が、 命令ひとつで一糸乱れず動く。 数えきれない惑星を同時に治め、 スカウターや戦闘ジャケット、メディカルマシーンといった軍事技術を自前で揃え、巨大な軍団をきっちり回している。 宇宙中に支社を持つ巨大グループ企業を、 ワントップで仕切っているようなものである。 種族も生まれも問わず、強ささえあれば取り立てる。 成果を出せない者には一切容赦がない。 結果がすべて、という経営者である。 2.専務取締役(COO):ピッコロ フリーザのように強引に突き進む独裁型のトップには、 現場を冷静に回せる右腕が絶対に要る。 ピッコロは人造人間に圧倒された際、 自分のプライドを捨ててまで神様と融合し、 自ら最強の一手を取りに行った。 個人の意地より組織の最適解を優先できる。 トップの参謀として、一番大事な資質である。 さらに、まだ何者でもなかった孫悟飯をつきっきりの修行で一人前の戦力にまで育て上げた。 何もないところから、会社の主力をひとり作り上げた人財である。 強引な社長の隣で冷静に最適解を出しながら、次のエースまで育てられる。COOとして、これ以上ない。 3.営業本部長:ミスター・サタン 営業は「信頼」と「期待」を売る仕事である。 ほとんど戦っていないのに サタンは「セルを倒した世界の救世主」という看板を勝ち取り、世界中がその言葉を信じて疑わない。ブランディング力が異常。 最初は倒そうとした魔人ブウとさえ心を通わせ、 「もう人を殺すな」と説得して暴走を止めてしまった、関係構築力。 そして極めつきが巻き込み力である。 最後の元気玉では、悟空が呼びかけても動かなかった世界中の人々が、サタンの一声で一斉に力を差し出した。 これだけ人を動かせる営業本部長がいれば、 どんな大型案件も取ってこられる。 4.経理・財務部長:人造人間18号 財務のトップに一番要らないのは、情で財布の紐が緩むタイプである。 その点で18号は、感情で1ゼニーも動かない。 天下一武道会の優勝賞金1000万ゼニーと聞いた途端、 目の色を変えて出場を決めた。 サタンには、わざと負ける見返りに その倍の2000万ゼニーを即決で呑ませている。 一瞬で価値を見極め、取れるものは取る。 出すべきでない支出は1ゼニーも通さない。 費用対効果の合わない戦いには、はなから動かない。 この損得勘定が絶対にブレないところが、 会社のキャッシュフローを守る責任者として何より頼りになる。役員の経費精算は1円単位で詰めてくるだろう。 5.技術・開発部長(CTO):ブルマ CTOに求めるのは、競合が真似できない技術を生み出し、 未知の技術も即座に自社のものにできる人財である。 16歳でドラゴンレーダーを独力で発明。 サイヤ人のスカウターも、地球の技術を遥かに超えた代物だが、一晩で解析し、修理から改造までやってのけた。 未来のブルマに至ってはたった一人でタイムマシンまで完成させ、息子のトランクスを過去へ送り込んでいる。 これだけの開発力が社内にあれば、 競合がどれだけ資金を投じても、技術では絶対に追いつけない。宇宙で一番頼れるCTOである。 6.人事・総務部長:クリリン 人事で一番大事なのは、立場も性格もバラバラな社員を、一人残らずつなぎ留める力である。 悟空の親友でありながらもとは敵だったピッコロやベジータとも、いつのまにか肩を並べる仲間になっていた。 18号に至っては、もともと倒すべき敵でありながら、 最後は結婚して家庭まで築いている。 敵を仲間に、仲間を家族に変えてしまう人財である。 飛び抜けた戦闘力こそないが、これだけ強烈な顔ぶれの中で、誰もが気軽に相談できる。社員の本音を拾い、離職率を確実に下げる。 7.監査役:未来トランクス 監査役の役目は、組織が大きく傾く前に、最悪の芽を摘むことである。 トランクスは人造人間に世界が滅ぼされ、仲間が一人残らず殺された未来を、自分の目で見てきた。 会社が崩壊する瞬間を、誰よりもリアルに知っている人財である。 母のブルマが託したタイムマシンで過去に乗り込み、 3年後に人造人間が現れること、悟空が病で倒れることを前もって警告し、先回りで手を打った。 リスクが表面化する前に動ける、本物の危機管理能力。 あのフリーザを前にしても、一歩も引かない実力と胆力がある。独裁が行き過ぎたとき、臆せず「それは会社の未来を潰します」と言える人財は、トランクスしかいない。 業績だけなら、間違いなく宇宙最強の組織である。 ただし、トップがフリーザだと誰も逆らえない。 社員は本音を飲み込み、イエスマンになる。 健全なガバナンスが、まるで効かない。 唯一モノを言えるのが監査役のトランクスだが、彼が本気で口を開くときは、フリーザと一戦交えるとき。 つまり、会社が空中分解するときである。 だからこそ私は株主として、余計な口は出さず、黙って配当だけいただく。最強のトップには、それが一番賢い張り方である。
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【第一弾情報解禁】 劇団バルスキッチン第50回公演 「世界線リライター」 #セカリラ# 【あらすじ】 世界各地で原因不明の「失踪事件」が相次いでいる。 それは、時の流れに生じた“時空の狭間”に人々が飲み込まれ、歴史そのものが少しずつ書き換えられている証だった。 だが人々は、それが“変動した後の世界”だとは知らない。 主人公は、ごく普通の青年・時透翔(ときとうかける)。 ある日、長く想いを寄せていた相手に告白し、あっけなく振られてしまう。 失意のまま彷徨う中、彼は偶然“時空の狭間”に迷い込み、一ヶ月前の過去へと飛ばされる。 過去の自分の失敗をやり直し、言葉を選び、行動を変え、再び告白する翔。 その想いは今度こそ届き、未来は確かに変わった──かに見えた。 だがその瞬間、彼の前に現れるのは「リライター」──歪められた歴史を修正する者たち。 私利私欲のために時を越え、未来を変える行為は“重罪”。 翔が変えた未来もまた、消去される運命にあった。 正しい歴史とは何か。 個人の幸せは、世界の秩序よりも罪なのか。 これは、たった一人の未来を守るため、 世界を敵に回した男の時空の旅である。 【劇場】 池袋 BIG TREE THEATER(池袋シアターグリーン) 東京都豊島区南池袋2丁目20−4 【公演期間】 2026年9月16日(水)~9月23日(水•祝) 全14公演 【出演者】 松本幸大 松本慈子(SKE48) 希山愛(ばってん少女隊) 井坂仁美(仮面ライダーGIRLS) あこ(アイオケ) ズドン(バルスキッチン) 山内誠司 中島拓人 高橋みのり 松波優輝 松村優 山﨑玲央 浮谷泰史(バルスキッチン) 藤代海 椿明来 絃ユリナ 淡野大二朗 肥後遼太郎 早川咲良 大内真佑花(バルスキッチン) 飯塚シオン(バルスキッチン) 江口航(バルスキッチン) 藤原基樹 橋本浩太朗(バルスキッチン) 尾上恭平(バルスキッチン) 升本紗良 他 【チケット販売】 ◇一般販売(先着) 予約期間:7月13日(月)22:00~9月10日(木) 23:00 入金期限:予約日を含めて3日間 ※最終入金締切:9月10日(木)23:59 ◇引換券販売(先着) 予約期間:9月10日(木)23:00~各公演前日 23:00 入金期限:予約日を含めて3日間 ※最終入金締切:各公演前日 23:59
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【押せば、即処刑。少女を殺すか、信じるか。】 『イツカノヨル』 本作は、SNSやゲーム実況で大きな話題を呼んだ「目の前にあるボタンを押せば、いつでも即座に相手を処刑できる」という極限状態の中、死刑囚の少女と5日間を過ごす短編ノベルゲームである。 -------------------------------------- ■物語のあらすじ 舞台となる世界では、竜族は「呪われた存在」として人間から恐れられ、激しく忌み嫌われていた…。 そんな中、一人の竜族の少女「ミラ」が、とある人間の村を焼き払ったという大罪で捕らえられた。 彼女の死刑はすでに決定しており、執行されるのは「5日後」となるのだった…。 -------------------------------------- ■看守としての任務 プレイヤーは、監獄に囚われたミラを監視する看守を務めることになります。 危険な竜族を相手にするため、看守の机の上には「いつでも即座に処刑を執行できる赤いボタン」が常に置かれています。 上司からは「もし彼女が怪しい動きをしたり、こちらに危害を加える気配を感じたら、すぐにボタンを押して処刑しろ」と命じられています。 -------------------------------------- ■ゲームの基本システム ・目的 5日後に処刑を控えた竜族の少女「マリー(ミラ)」の監視。 ・操作 基本はクリック(選択肢の決定)のみのシンプルなシステム。 ・1プレイの時間 約5分と非常に手軽に周回が可能。 ・最大の特徴「即処刑ボタン」 プレイヤーの目の前には、常に赤色の「処刑ボタン」が置かれています。 会話の途中であろうと、プレイヤーの任意のタイミングでいつでも押すことができます。 少女が怪しい動きをしたり、こちらに危害を加える気配(身の危険)を感じたらボタンを押して処刑を実行しなければなりません。 -------------------------------------- ■好奇心と罪悪感が交錯するマルチエンド 会話の選択肢だけでなく、「ボタンを押すか押さないか」「どのタイミングで押すか」によってストーリーがリアルタイムに変化します。 ・完全版(Steam / Switch版)エンディングは全13種類。 ・少女の言葉をどこまで信じるか、プレイヤーの倫理観や好奇心が試される心理的な緊張感が魅力です。 -------------------------------------- ■配信プラットフォーム 元々はフリーゲーム投稿サイト「Unityroom」のゲームジャムで発表され、SNSやゲーム実況で大きな話題を呼びました。その後、新要素を追加した完全版がSteamやNintendo Switch版で配信されています。 ・Steam版 ・Nintendo Switch版 ・フリーゲーム版 -------------------------------------- ■完全版(Steam・Switch版)での追加要素 ・複数の新規エンディング・ルートの追加 ・新規スチルや立ち絵の追加 ・竜族の少女のフルボイス化 ・新たな楽曲・BGMの追加 -------------------------------------- #ホラゲー# #ホラーゲーム# #鬱ゲー#
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恋してる愛してるこの夜の歌も いつか奥底で燻る日が来るのかな ちゃんと綺麗に幸せを愛せるかな ちゃんと綺麗に人を救えるかな 世界が輝いていること忘れないで 世界が蠢いていること忘れないで 世界に一人じゃないこと忘れないで 情熱を忘れないで
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