登録して招待リンクを共有すると、動画再生報酬と紹介報酬を獲得できます。

検索結果 世界メンタルヘルスデー
世界メンタルヘルスデー コミュニティ
1つのキーワードが1つのコミュニティです。
コミュニティ作成
アカウント
見つかりません
世界メンタルヘルスデー を含む検索結果
【思春期】精神疾患、発症のピークは14歳 きょう「世界メンタルヘルスデー」 → 25歳までに62.5%が発症 SNSで他人と比べる機会が増え、心の不調が増えている恐れがあります。
もっと見る
【悲報】渡邊渚「PTSDは本当なので誹謗中傷はやめて」 → 10月10日の世界メンタルヘルスデーにインスタ更新 29歳で、2024年8月末にフジテレビを退社しています。
もっと見る
渡邊渚「PTSDを公表してから、あらゆる批判受けた」「『嘘だ』『詐病』『社会のお荷物』と…」世界メンタルヘルスデー → PTSDで2カ月入院、今も通院中 誹謗中傷で症状がぶり返し、死にたくなる日もあったと明かしました。
もっと見る
こんばんは #TOKYOFM# です🌙 10月10日(土) 朝の注目番組は❓ 🕗8:00~ #吉野北人# × #ハルデイリー# 🕣8:30~ #サラオレイン# 🕘9:00~ #家入レオ# 🕤9:30~ #本仮屋ユイカ# × #加藤ローサ# 明日は #世界メンタルヘルスデー# こころの健康💗気にしていますか?
もっと見る
【愛を否定された最悪で美しい破滅の18禁BLホラー】 『※This Game Is Not Real.』 本作は個人開発者・びぶ氏によって制作された18歳以上対象の成人向け「破滅系オルタナティブBL心象ホラーノベルゲーム」です。 ------------------------------------------- ■物語のあらすじ 「締め切りまで、あと3日。」 あなた(プレイヤー)は、この世界の人間ではありません。 あなたはこの物語を動かすプログラム、【GAME】そのものです。 あなたの目の前にいるのは、ちょっぴり認知が歪んでしまったゲーム開発者の青年「僕」。 彼は自身の救済のために、そして頭の中から消えない強烈な自己嫌悪と罪悪から逃れるために、必死にゲームを制作しています。 プレイヤーであるあなたは、彼と対話([TALK])を重ねたり、未完成のプロジェクトデータを探索(デバッグ)したりして、彼の記憶の断片を暴いていきます。 デバッグを進めるうちに、かつて彼が抱いていた別のゲームクリエイターへのドロドロとした「嫉妬」や、異常なまでの「執着」、そして過去に起きたある陰惨な事件が徐々に浮き彫りになっていきます。 「フィクション」と「現実」の境界線が曖昧になっていく中、ゲームは確実に完成へと近づいていきます。 しかし、その先にあるのは愛のない、ただ純粋なふたりの破滅だけでした。 ------------------------------------------- ■どのようなゲーム内容? ・独特なプレイスタイル プレイヤー自身はゲームそのものである「GAME」となります。 ちょっぴり認知が歪んでしまったゲーム開発者の青年と対話をしたり、ゲーム内のデータを探索(デバッグ)したりしながら、締め切りまでの3日間で物語を「完成」へと導くことになります。 ・ダークで重厚なストーリー テーマはゲームクリエイターの男性同士の「嫉妬」や「執着」「現実感の希釈」です。 公式ストアページにハッキリと「ハッピーエンドなし」「愛は存在しません」と明記されている通り、救いのない破滅的なストーリーが展開されます。 ・ゲームシステム ベースはテキストを読む「ノベルパート」ですが、画面の気になるところをクリックして記憶の断片を探る「ポイント&クリック探索(アドベンチャー要素)」が含まれています。 ・サイケデリックな演出 デジタルサイケデリックなグラフィックと、心理的恐怖を煽る演出が特徴です。 ------------------------------------------- ■注意点・配信サイトについて ・過激な表現(R18) 一部に同性愛表現や明確な性的表現、暴力、自傷行為など、メンタルヘルスを抉るような非常に深刻でグロテスクなテーマが含まれています。 ・Steamでの配信が中止に 当初はSteamでのリリースを予定し2万人以上のウィッシュリストを集めていましたが、「Steamの配信基準(規約)を満たせない」としてストアページが削除され、急遽プラットフォームが変更されました。 ・購入できる場所 現在は DLsite や BOOTH、アニメイトゲームス などのPC(Windows/Mac)ダウンロードサイトで購入可能です。 ------------------------------------------- ■配信プラットフォーム ・BOOTH ・DLsite ・アニメイトゲームス ------------------------------------------- #ホラゲー# #ホラーゲーム# #鬱ゲー#
もっと見る
年齢、人種、セクシュアリティに関係なく、全ての人が心も身体も健康に、笑顔になれることを目指すオンラインサロン 【SHINJIRO ATAE Official Online Salon You Only Live Once】を 日本時間10/15(日)0:00にオープンします! 限定のオフショットや生配信、 僕のライフスタイルの発信は勿論、 みんなのおすすめの美容健康法や、 英会話について、 そして、メンタルヘルスやLGBTQ+について情報交換や相談の場を作ります! 皆んなにも時には弱いところや、悩みをさらけ出して欲しいし、伝えて欲しいです。 僕も沢山みんなに助けられたし、僕が何か出来ることがあればしていきたいし、支え合って行きたい。 そして、世界がより明るく、新たな光が射す方にみんなで一緒に向かっていけたら嬉しいです!! また、日本時間10/15(日)11:00〜 から生配信を行います! 初めの何分かはX(旧Twitter)同時配信もするので、ぜひチェックしてください! ◆ ダウンロード アプリ名 : Fanicon 対応端末 : iPhone/Android版 提供場所 : App Store/Google Play URL : Regardless of age, race, or sexuality, we aim to create an online salon where everyone can achieve both mental and physical well-being. The SHINJIRO ATAE Official Online Salon You Only Live Once will open on October 15th at 0:00 (Japan time)! In addition to exclusive behind-the-scenes content and live streaming, I'll be sharing insights into my lifestyle. Furthermore, we will create a space for everyone to exchange information and seek advice on recommended beauty and health practices, and also a place to learn English. We'll also discuss topics related to mental health and the LGBTQ+ community. I want everyone to feel comfortable sharing their concerns and being vulnerable with one another. I've received so much support from everyone, and if there's anything I can do to help I want to do it and support each other. Moreover, I'd be delighted if together we could all move towards a brighter world, where new light shines! Additionally, on October 15th at 11:00 (Japan time), we will be conducting a live stream. We'll also have simultaneous streaming on X (formerly Twitter) for the first part of the stream, so please be sure to check it out! Download Information: * App Name: Fanicon * Compatible Devices: iPhone/Android * App Store/Google Play: Fanicon Download URL :
もっと見る
【『地平』11月号】new!! [特集:アナログに生きる権利] 今こそアナログを選ぶ――監視資本主義に対抗する選択 小笠原みどり(カナダ・ビクトリア大学助教授) ーー ●生き方を選択する権利 社会のデジタル化が進むなかで、あたかもデジタル以外に選択肢はないかのような状況が世界的に広がっています。デジタル技術にはもちろん利便性があります。人とより速く、より多くコミュニケーションできますし、ソーシャルメディアによって、これまでマスメディアが報道してこなかったことでも個人が発信できるようにもなりました。より多様な情報を迅速に手にできるようになったという、肯定的な側面は確かにあります。 しかし現在、デジタル技術が社会の基盤を構成するようになるにつれて、その負の側面への認識が広がっています。子どもたちのメンタルヘルスの悪化、ゲームやSNSへの依存傾向の拡大は、象徴的な出来事といえるでしょう。 できることなら、日常を侵蝕してきたスクリーンから離れたい、家族や親しい人たちと向き合って過ごす時間を取り戻したい、スマホなんか使わずに生きたい―─そう希望する人たちは、しかし、もはやそれが困難だという「現実」に直面するでしょう。レストランでもスマホでの注文を促され、行政手続きすらスマホ経由で行なうように半ば強制され、それができない市民は不利益を強いられます。 ここで重要なことは、こうした状況は、自然にできあがってきたものでは決してなく、ビッグ・テックをはじめとする関連企業の利潤追求の結果として、あるいはそれと結びついた政治の結果としてもたらされたものであり、きわめて人為的な選択の結果として存在している「現実」である、ということです。 私は、「アナログで生きる権利」を、「旧来の生活習慣のとおりに生きる権利」としてではなく、「未来に向けた積極的で創造的な権利」として位置づけたいと思います。昔を懐かしむ世捨て人の権利ではありません。デジタル化の弊害が看過できないほどに深まっている今だからこそ、どのような技術をどのような条件で使うのかを自分たち自身で決められること、その選択を妨げられないこと、より自由で平等な社会であるためにアナログの手段を選択できること、そのような権利です。 私自身もスマートフォンは持っていません。そうすると学生から、「先生とはジェネレーションギャップがあります」と言われることがあります。技術が分からない「古い世代」だ、というわけです。このような感覚の背景には、経済成長戦略のもとで「デジタル化で遅れをとってはならない」という政治の姿勢があり、若い世代にとっては、SNSなどのバーチャルなコミュニケーションに3加しなければ人間関係が維持できない、という切迫感があります。それがテック企業の広報戦略とあいまって、「アナログを選びたい」という市民の希望が「時代遅れ」として扱われてしまうことにつながっています。 かつてのアナログしかなかった時代に戻れ、ということではありません。それは不可能です。それに、アナログの時代であれば市民の権利が保障されていたというわけではありません。生活保護の申請を水際で追い返すような、制度上は存在する権利を手段のところで制限するようなことは以前からありました。 しかし、現在の問題は、そうした実質的な制限がデジタル化によって見えにくくされていることです。オンラインの申請フォームから外れた要求はできないようになっており、問い合わせ先にたどり着くまで何段階も操作を求められ、ようやく電話番号を見つけても長時間待たされる。権利を行使しにくくする思惑が技術に埋め込まれ、システムが設計されているのです。(続く)
もっと見る
【この世界で、君だけが獣を王にした🐾】 なかなか読まれずメンタル削られながら、 一ヶ月ぶりに、更新しました とにかく完結を目標に。 よろしくお願いします🥺 📚カクヨム
もっと見る
ランボー、メンタルがやられて怪異になって暴れてるからちいかわ世界じゃ生きていけないか弱い存在なんだよな
デカール貼った直後のレースで初勝利したので メンタルブチ上げて自分の世界に入るためにデカールは有効 ミニバイクの時もそう クオリティ低くてもいいから好きなもん付けると効く
もっと見る