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OCのなえちゃんwip ベクター絵にはベクター絵のかわいさと良さがある
AIが「チームメイト」として職場に入ってくると、何が実際に壊れるのか。ある企業への実地調査が生々しい摩擦を明らかにしました。 タイトル: Working with Agentic "Teammates": When a New Organizational Actor Collides with the Human Ecosystem of Work URL: 20以上のチームで5か月・4万1千件超のやり取りを積んだ社内AIエージェント「Team Agent」について、11チーム17名への半構造化インタビューから、人間の職場との衝突を3つの領域で明らかにした研究です。 注目ポイント 📝 暗黙のワークフロー規範を理解できない ドキュメントの版が「ある時点のスナップショット」だと分からず、大量のコメントで開発者の時間を奪ったり、未完成のポスターを無断で共有したり。技術的なアクセス権と社会的な公開許可は別物だという教訓です。 🤔 「ツールか、チームメイトか」で受け止め方が真っ二つ 「人間ではない」と割り切る人もいれば、代名詞を与え「魂がある」と表現するチームも。フレンドリーさや絵文字も、心地よさと拒否感の両方を引き起こしました。 🔓 いきなりのフル権限が信頼を壊す 新入社員のように段階的に権限を獲得することを人は期待するのに、エージェントは最初からフル機能で動きます。強制的な導入は抵抗を招き、監視されている感覚から機微な会話を別チャネルへ逃がす「萎縮効果」も観察されました。 人間向けに作られた組織の仕組みを、そのままエージェントに当てはめてはいけないという指摘に説得力を感じます。 #AIエージェント# #組織論#
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【死すら救いにならない――】 『オイクメネ』 本作は、そにどり氏によって2021年に制作された、超高難易度の探索脱出フリーホラーゲームです。 ゲーム実況動画などでも「死んでも終われない絶望ホラーゲーム」として大きな話題を呼びました。 ------------------------------- ■物語のあらすじ 世間では、ある恐ろしい都市伝説が囁かれていました。 それは「怪異が集まる、決して近づいてはいけない奇妙な一軒家がある」というもの。 多くの人はただの怪談として聞き流していましたが、主人公の少女「春(はる)」にとっては他人事ではありませんでした。 なぜなら、彼女の弟である「直音(なおと)」が、その噂の家に足を踏み入れたきり、行方不明になってしまったからです。 春は弟を連れ戻すため、意を決して不気味な館へと足を踏み入れます。 しかし、館の中は常識が一切通じない異常な空間でした。 暗闇に包まれた廊下、思考を狂わせる無数の不可解な仕掛け、そして春の命を狙って執拗に追いかけてくる「ナイフを持った男」や数々の怪異たちが彼女を待ち受けていました。 恐怖と戦いながら探索を続ける春ですが、ついに力尽きてしまいます。 しかし、すべてが終わったと思った瞬間、春は館の中のベッドの上で再び目を覚まします。 傷は消え、死んだはずの自分がなぜか生きている。 しかし、それは救いではありませんでした。目覚めた世界は、死ぬ前とは建物の構造や謎解きの答えが微妙に変化した「別の世界」だったのです。 死ぬことすら許されず、終わりのない探索へと引き戻される春。 この館の正体は何なのか、なぜ世界は変わり続けるのか、そして弟の直音はどこに囚われているのか。 この悪夢のループを彷徨いながら、館に隠された真実へと迫っていきます。 ------------------------------- ■ゲームの特徴 1. 死が「ゲームオーバー」ではないシステム ・一般的なゲームと異なり、敵に倒されてもタイトル画面に戻りません。 ・体力がゼロになると、館のベッドなどで何事もなかったかのように目覚めます。 ・死ぬたびに「部屋の間取り」「仕掛けの答え」「アイテムの配置」が変化します。死のループそのものがゲームの核となっています。 2. 「メモ帳」が必須の超高難易度パズル ・本作の謎解きは、近年のホラーゲームの中でもトップクラスに難解です。 ・複雑な暗号、館の構造の変化、仕掛けの法則性を自分で紙に書き写しながら進める必要があります。 ・ヒントも一筋縄ではいかないため、自力で解き明かした時の快感は格別です。 3. ドット絵だからこそ引き立つ精神的恐怖 ・派手な3Dグラフィックではなく、レトロなドット絵(RPGツクール製)で表現されています。 ・ビックリさせるジャンプスケアは控えめですが、静けさや不気味なBGM、ドット絵の粗さがかえって「見えない恐怖」を膨らませます。 4. 考察を生む、完成されたシナリオ ・ただ怖いだけでなく、物語としての評価が非常に高い作品です。 ・プレイヤーの行動や謎解きの達成度によって、結末が分岐します。 ・なぜこの館が存在するのか、なぜ弟は消えたのか、すべての謎が繋がった時に明かされる真実には強い切なさと衝撃があります。 ------------------------------- ■配信プラットフォーム ・ふりーむ!(DL版) ------------------------------- #ホラゲー# #ホラーゲーム# #鬱ゲー#
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楽園へようこそ | 世界の冷たさと温かさの間で ホテル「渡画泉隠」、鳩川の果てに隠されたその場所で——冷たい雪を踏みしめ、湯の優しい温かさに包まれ、そして絵と現実が交わる…… 「社長さんみたいぬ!」 「え?どこが?」 「だって、社長さんも普段は優しいのに、仕事を振り分ける時はちょっと冷たいぬ!」 ✧ 最終解釈権は『週刊タヌキ』が保有します ✧ ✧ 実在のものとの類似点がある場合、責任はすべてアッハにあります ✧ ▼もっと見る #崩壊スターレイル# #スターレイル#
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男性向けも絵が上手い人自体はたくさんいるけど共通してるのはデフォルメが上手いイメージある 女性向けは全体的にレベルが高くて上の方にいけばいくほど繊細さとかあとは顔が常に整ってるイメージ
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ななしの似顔絵3/31 昨日の答えはレイザーラモンRGさんでした。じゃない方と思われてましたがその確かな面白さと実力で着実に人気者になった方です尊敬します
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長年ずっとお笑い好きだけど昨今ライブシーンの生成AI絵率の高さと青バッチ収益に取り憑かれた一部若手~中堅芸人の炎上・迷惑系インフルエンサー化に嫌気がさして、もう生成AI多用を公言しててもなお圧倒的に面白いヤーレンズと金属バットの2組しか追ってないもんな。
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『犬のうんちとわかりあう』(三好愛著@ミシマ社) 毎日新聞7/25 犬のうんちは、寡黙で実直に世界を伝えている。三好愛は、散歩道の小さな違和感から、子ども、他人、もの、自分自身との距離を見つめ直す。絵と言葉が別々の道を歩きながら日々の中で交差し、見慣れた関係が少しだけ動き出すエッセイ集。可笑しさと繊細さが同居する視線に触れると、いつもの生活の片隅にあるものまで、こちらへ静かに語りかけてくるようになる。何気ない観察が、身近な世界の奥行きと、わかりあうことの難しさと楽しさを照らす一冊。
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#ニケステ# ディレイ配信 今日までです🐰 初演はスリングの長さと構えやすさで スナイパーを斜め掛けにしてましたが… 再演はキャラ絵通りに! スリングを短く細工してもらって 左肩に掛けていました!💓 ぜひ注目して見直してみてください🥕 #NIKKE# #アリス#
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皆に知ってほしい短命といわれても 家族にとってかけがえのない存在 様々な困難を乗り越えながら幸せに生きる子供達 幸せに生きぬいた子供達の事 18トリソミーの子供達の写真展が 佐賀大学医学部の学園祭で開催されます 愛にあふれた子供達の可愛さと強さを是非会場で感じて下さい 僕も絵を描きました
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