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独立开发 贴吧
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包含 独立开发 的推特
独立开发新找到的打法: 打法一:不发宣传贴,发"来撕我"帖 Reddit 上不写"我做了一个很棒的工具"。 写的是:"来找这个东西的毛病,我想知道它哪里烂。" 真实反馈涌进来,顺带带来了第一批用户。 打法二:价格阶梯制造紧迫感 前 100 个:$39 下 100 个:$49 之后:$79 不是促销,是定价策略。早买的人得到了真实的奖励,晚买的人看到了真实的涨价。 打法三:营收来自老用户 旧应用,最大的资产不是代码,是客户名单。 每次新品发布,老用户先知道。他们已经信任你,转化成本接近零。 打法四:前 72 小时亲自回复每一条反馈 不是客服,是创始人本人在回复。 用户感受到的不是"这个工具很好用",是"这个人在认真做事"。
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@waylybaye 独立开发者,还放什么假?🐶
一个我熟知的独立开发者,因长期熬夜工作,前几日猝死。 震惊与悲痛之余,这件事情再次给我们所有人警告: 1. 身体,是一次性的 前一秒看似正常运行,下一秒可能直接宕机 2. 钱,是赚不完的 时间很晚了,手上还有工作,只要世界不爆炸,那就明天做 3. 熬夜,但保证充足睡眠 你不能指望每天 3 点睡,第二天 8 点起床,却没有任何代价一样
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Reddit 上有海外独立开发者讨论中文本地化。 有人说简中玩家贡献了 7% 销量,有人是 15%,还有开发者说中国已经是他们第二大收入来源。 但他们最担心的部分是: 看不懂中文,无法判断译文质量。 怕机器翻译太粗糙,引发差评。 怕中文社区反馈太强,沟通成本变高。 可另一面: 中文玩家会买,会评论,会做 mod、攻略、同人,也会帮喜欢的游戏传播。 对很多独立游戏来说,中文本地化已经是进入高活跃玩家池的一张门票。 #gamedev# #indiegame#
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我和其他独立开发者显著的一个区别是:我休假的时候绝不会谈工作 、做工作。社交媒体、邮箱、聊天软件全都不看,基本处于断联状态。我以前上班时是这样,不上班了还是一直保持这个原则。休假就应该是一种完全放空的状态。
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@waylybaye 独立开发者,还放什么假?🐶
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开发 wanman takeover 下一个版本的过程里,我现在可以想象到一个独立开发者最终需要的计算机的大致形态:由可配置的单一/或者多 agent /goal 协调的,支持 git(gha) 的强大 cloud runner,这其实就是 sandbank cloud 已经做完的事情,这几天为什么我在加机器,是因为我接下来将把这部分拆分出来,专为开发者提供这样的 agent runner 服务。
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我以后不说是独立开发了……
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前几天看推特上大家讨论的国内独立开发者的收益问题,我的感受是,我们真的该多去看看Tibo、Marc Lou这些独立开发者,看看人家是做了多少产品,每天做了多少Marketing才成功的。 我经常告诫自己:对比我做产品 + 营销的努力程度而言,根本就不应该抱怨任何外部环境问题。
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大概 8 年前刚刚从贵乎离职开始全职搞独立开发的时候就想做这个了。 可是当时一来自己没能力搞定视频编解码,二来当时 Android 设备性能和提供的 API 也很有限,诸如输入法注入之类的必须要依靠 root。 8 年前日思夜想的庞大工作量,现在有了 AI 不到一个月就搞出来了。
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身边真的有达到一万美金MRR的纯个人独立开发者(睡过他家的床的那种),还是挺让人鼓舞的
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