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补全《海错图》由清代画家聂璜绘制。全套共四册(前三册藏于北京故宫、第四册藏于台北故宫)共描述了三百多种生物,还记载了不少海滨植物,算是一本古代的海洋生物图鉴。所绘每一种物种的空隙处,辅以文字说明介绍所绘物象的名称由来,以及产地、物性特征等。介绍下载: 贴吧
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他主动帮我付钱、还要微信,我以为今天又被搭讪了…… 直到老板一句话,我整个人僵在原地。 SEEDANCE 2.0 PROMPT: PART A. 女顾客替换为预设成年女角色人物全程使用预设角色#1的脸部、发型、身材和身份特征参考# ;角色#1为成年人。全程只穿预设服装##3# ,加丝袜 ,精致五官、带着装饰眼镜 ,脚穿深紫色高跟鞋,冷艳却带魅惑气质。 搭讪男子替换为预设成年男角色#2# hf_20260702_115248_424b92a4-ca6f-401a-baa3-709ae4b60581 ,面部、发型和身材严格参考角色#2,;# 包子店老板保留为普通中年男性配角,黑色短袖,不得与男角色#2混脸。# 【真实系前缀】 16:9横屏,1280×720,30fps,真实中国街头包子铺短视频。使用普通手机原生相机手持拍摄,由同一名站在队伍侧面的拍摄者掌镜;自然日光、树荫和店铺顶棚形成混合照明。自动曝光、自动白平衡、轻微对焦迟疑、细微呼吸抖动、转身时自然运动模糊,肤色和毛孔真实,不磨皮,不做广告级布光,不做电影调色。镜头之间只用直接硬切。 真实同期收音:街边行人声、队伍细碎交谈、衣物摩擦、塑料袋声和店铺环境声。人物声音随距离自然变化,口型严格同步。无背景音乐、无旁白、无夸张喜剧音效。 【场景与道具锁定】 临街包子铺,橙黄色门框、白色方砖墙、玻璃柜台、多层圆形不锈钢蒸笼,蒸笼里摆满白色包子。柜台上只有一袋已经装好的透明塑料袋包子。店外有成年顾客排队,背景树木和居民楼位置稳定。所有人物、蒸笼、包子和塑料袋不得瞬移或复制。 【女角色海妖风姿态】 女角色#1在排队、拒绝和自我夸赞时,身体微侧形成自然流畅的S曲线,肩部放松下沉,颈部优雅拉长,下巴轻微侧伸,胯部略向一侧推出,双腿前后错位自然交叉。只让一只手缓慢克制地轻触发丝,另一只手自然垂放;半垂眼皮,冷感侧视男角色##2,表情克制、有距离感。姿态必须像生活中的自然站姿,不能扭腰、舔唇、媚笑或舞台化摆拍;# 【严格时间分镜】 0.00—1.93秒|店铺侧后方手持中景 镜头隔着排队人群拍向玻璃柜台。女角色#1原本站在队伍前方、靠近柜台;男角色##2从她身后快速向前跨一步,插到她与柜台之间,背部朝向镜头。他稍微抬起右手示意老板,语气自然又自信地说:# 男角色#2:“老板,这个美女的钱我来付。”# 女角色#1侧眼看他,眉梢轻抬,没有立刻说话。老板继续低头装包子。# 底部字幕:“老板这个美女的钱我来付” 1.93—4.30秒|硬切男角色#2近景# 男角色#2位于画面左侧,女角色##1的侧脸和发丝占据右侧前景。男角色转脸看向她,先露出自然友好的浅笑,视线落在她眼睛上,略带试探地说:# 男角色#2:“美女,你长得真漂亮,可以加个微信吗?”# 说到“微信吗”时眉毛轻抬,嘴角保持期待的笑,不要油腻或夸张。 字幕依次准确显示: “美女你长得真漂亮” “可以加个微信吗” 4.30—6.50秒|硬切女角色#1近景# 女角色#1占画面中心偏右,男角色##2的肩膀和部分侧脸位于左侧前景。她先保持半垂眼皮与克制的海妖风侧视,嘴角出现一瞬礼貌浅笑;随后目光短暂移开,轻轻摇头,平静清楚地回答:# 女角色#1:“不好意思,我有男朋友了。”# 说完重新看向男角色#2,表情不厌恶,只保持礼貌而疏离。# 字幕依次准确显示: “不好意思” “我有男朋友了” 6.50—7.87秒|硬切男角色#2近景# 男角色#2听完没有受伤或尴尬,只短促眨眼,嘴角仍保持浅笑,轻轻点头说:# 男角色#2:“啊,行吧。”# 随后视线立即从女角色移向柜台,身体准备转身。 底部字幕:“啊行吧” 7.87—11.60秒|硬切店铺中景 男角色#2转向柜台,右手朝老板做一个简短示意,同时自然说道:# 男角色#2:“老板,钱我刚才已经付了。”# 他说话时伸手拿起柜台上唯一一袋透明塑料袋装的包子。塑料袋被提起时自然下坠摇晃,发出清晰的塑料摩擦声。男角色提着包子从队伍前方离开,朝镜头方向经过;他的表情轻松自然,完全不回头看女角色。 女角色#1留在原位,先追着他的背影看了一眼,以为自己刚刚被搭讪,没有察觉他只是借机插队。# 底部字幕:“老板钱我刚才已经付了” 11.60—13.20秒|硬切女角色#1正面中近景# 男角色#2从画面左侧前景走出。女角色##1面向镜头附近的同伴,重新恢复舒展的海妖风S曲线,颈部拉长,下巴微抬,轻触一缕发丝。她先无奈地呼出一口气,随后带着克制的自信浅笑说:# 女角色#1:“没办法,长得太好看。”# 字幕:“没办法长得太好看” 13.20—15.00秒|保持同一女主中近景 不切镜头。女角色#1的自信继续上升,眼神略向上侧视,头部轻轻倾斜,以一种把烦恼说成日常事实的语气继续说道:# 女角色#1:“最大的缺点就是容易……”# 必须遵守原片语速:13.20秒左右开始“最大的缺点就是”,14.84秒开始说“容易”;15.00秒切断时仍处于“容易”的发音过程,没有停顿、没有闭嘴、没有完成整句话。 画面底部已出现完整字幕: “最大的缺点就是容易被人搭讪” 【本段结束帧】 15.00秒突然结束。女角色#1仍处于正面中近景,身体保持海妖风S曲线,头部略微向右倾斜,嘴唇正处于“容易”的发音口型;背景顾客位置、日光、景深及完整字幕全部保持不变,为第二段直接续接。# 【负面提示】 禁止改写或增加台词;禁止男女性别、声音或台词互换;禁止把“他”写成“她”;禁止男角色真心失恋或垂头丧气;禁止女角色提前知道插队真相;禁止老板提前揭穿;禁止塑料袋和包子复制、消失或变形;禁止角色换脸、换装、站位跳跃;禁止群众齐刷刷看镜头;禁止夸张媚态、机械眨眼、塑料皮肤、错误手指;禁止慢动作、推拉摇移炫技、景深虚化、配乐、旁白、额外字幕、平台UI和水印。 PART B : 【生成任务】 续写上一段视频,生成约8.18秒的完整后半段,对应参考视频《包子剧.mp4》的11.60—19.78秒。 必须补全此前没有生成的情节: 女角色#1说完“没办法,长得太好看。最大的缺点就是容易被人搭讪。”→包子店老板平静拆穿:“你想多了,他就是来插队的。”→女角色##1的海妖风自信姿态瞬间瓦解,露出瞪大眼睛、无声尴尬的表情。# 不得从“容易”中间续接,两句女主台词都必须从头、完整、清楚地说完。 【角色参考优先级】 1. 女顾客必须使用预设成年女角色#1的脸部、发型、身材和身份特征参考# ;角色#1为成年人。全程只穿预设服装##3# ,加丝袜 ,精致五官、带着装饰眼镜 ,脚穿深紫色高跟鞋,冷艳却带魅惑气质。 2. 刚刚离开的年轻男子是成年男角色#2# 。本段开头只允许他的肩膀或背影从左侧前景短暂离开,之后不得重新进入画面。 3. 包子店老板是普通中年男性配角,短发、黑色短袖,站在玻璃柜台后面。老板不得使用男角色#2的脸,不得年轻化或美型化。# 【续写起点】 使用上一段成片的最后一帧作为本段第一帧。 男角色#2刚刚拿走柜台上唯一一袋透明塑料袋装的包子,正从画面左侧前景离开;女角色##1仍然留在包子铺前的队伍里,视线追随他的背影。她误以为男角色##2刚才是真心向自己搭讪,并没有意识到他只是借替她付款的理由插队。# 所有人物位置、服装、发型、环境光线、玻璃柜台、蒸笼、包子、背景顾客及街道方向必须与上一段最后一帧连续。不要重新演男角色搭讪、拒绝或拿包子的过程。 【真实系影像前缀】 16:9横屏,1280×720,30fps,真实中国街头包子铺短视频。普通手机原生相机手持拍摄,由同一名站在队伍侧面的拍摄者掌镜。自然日光与树荫混合照明,自动曝光、自动白平衡、轻微曝光呼吸、轻微手持抖动和真实动作模糊。 人物皮肤保留真实纹理、毛孔、细小表情纹和自然肤色,不磨皮、不锐化过度、不使用广告式人物补光。构图略带普通路人拍摄的不完美感,但人物表情与老板的反转台词必须清晰可读。 镜头之间使用直接硬切,不使用转场、慢动作、推拉炫技或电影式环绕运镜。 【场景与道具锁定】 临街包子铺保持原视频结构: 橙黄色门框; 白色方砖墙; 玻璃食品柜台; 圆形不锈钢蒸笼; 蒸笼里摆满白色包子; 老板站在柜台后; 成年顾客在店外自然排队; 背景可见绿色树木与普通居民楼。 透明塑料袋装的包子已经被男角色#2拿走,柜台上不得再次生成第二袋包子。所有蒸笼、包子、人物和背景顾客不得复制、变形或瞬移。# 【女角色#1海妖风姿态】# 反转发生之前,女角色#1保持自然、克制的海妖风姿势:# 身体微侧形成流畅S曲线,肩部放松下沉,颈部优雅拉长,下巴微微抬起,胯部轻微向一侧推出,双腿前后错位并自然交叉。只用一只手缓慢轻触耳侧的一缕发丝,另一只手自然垂落。半垂眼皮,冷感侧视男角色离开的方向,表情克制、自信、带一点危险的距离感。 这种姿态必须融入真实排队动作,不能像摄影棚摆拍;不扭腰、不舔唇、不频繁眨眼、不夸张媚笑。只表现成年女性的姿态和眼神,不添加鱼尾、鱼鳞、海水、魔法粒子或任何奇幻元素。 【严格时间分镜】 0.00—1.60秒|硬切女角色#1正面中近景# 男角色#2的肩膀或米色衣服边缘从画面左侧前景彻底走出,此后不再出现。# 女角色#1站在画面中央,先顺着男角色离开的方向看一眼,随后把目光收回到镜头附近的同伴身上。她自然呼出一口气,身体舒展成克制的海妖风S曲线,颈部拉长,下巴微抬,一只手缓慢整理耳侧的一缕发丝。# 她先露出一种“这种事情经常发生”的无奈神情,随后嘴角出现克制的自信浅笑,以自然口语完整说道: 女角色#1:“没办法,长得太好看。”# 表演细节:说“没办法”时轻轻呼气、眉梢微抬;说到“太好看”时眼神略微向上侧视,嘴角自信地上扬,但不直视摄影机炫耀。 底部字幕准确显示: “没办法长得太好看” 1.60—4.28秒|保持同一女主中近景,不切镜头 女角色#1的错误自信继续上升。她保持海妖风S曲线,手指从发丝上缓慢离开,头部轻轻向右倾斜,半垂眼皮,带着克制而略显得意的浅笑继续完整说道:# 女角色#1:“最大的缺点就是容易被人搭讪。”# 台词必须从“最大的”开始,到“搭讪”完整结束,不截断任何字,不省略“容易被人”,不得改写成其他句子。 表演递进: 说“最大的缺点”时,她的眉梢略微抬起; 说“就是容易”时,下巴轻轻抬高; 说“被人搭讪”时,头部缓慢向另一侧倾斜,眼神自然侧视,嘴角形成自我满意但不过分夸张的浅笑。 她完全没有意识到刚才发生的是插队,不能提前看向老板、提前震惊或露出怀疑。 底部字幕准确显示: “最大的缺点就是容易被人搭讪” 4.28—4.50秒|无对白停顿 女角色#1说完后保持约0#.22秒的自信浅笑和海妖风姿态,像是在等待旁人认同。现场只保留街道声、队伍细碎交谈声和店铺环境声。 不要加入罐头笑声、喜剧音乐或反转音效。 4.50—6.17秒|硬切老板反打中景 从女角色#1背后拍向包子店柜台。女角色的后脑、肩部以及服装##3的部分轮廓位于画面右侧前景;老板位于画面中央,站在玻璃柜台后面。不锈钢蒸笼与白色包子清晰可见。# 老板原本正在低头整理包子,听见女角色的自夸后才抬起眼睛。他没有笑,也没有故意嘲讽,只用平静、直接、略带无奈的口吻说道: 老板:“你想多了,他就是来插队的。” 表演细节: 说“你想多了”时,老板短暂看女角色一眼; 说“他就是来插队的”时,手上的工作仍然继续; 台词结束后自然低下视线,不等待掌声,也不做喜剧表情。 “他”必须指已经离开的男角色#2。声音中的“他”和字幕中的“他”都不能生成成“她”。# 字幕依次准确显示: “你想多了” “他就是来插队的” 6.17—8.18秒|硬切女角色#1正面反应特写# 切回女角色#1正面近景,镜头距离比自夸镜头稍近,但焦距、光线和方向保持连续。# 她的表情按照以下顺序自然变化: 先保持约0.10秒刚才的自信浅笑; 听懂老板的话后,半垂的眼皮迅速抬起; 瞳孔转向老板所在方向; 眉毛先上扬; 嘴角的浅笑突然僵住并慢慢消失; 嘴唇微微张开; 下颌停止动作; 短促眨眼一次; 屏住呼吸,不说任何台词。 与此同时,她原本完整的海妖风姿态自然瓦解:颈部不再刻意拉长,轻触发丝的手停顿一下后缓慢落下,身体由流畅S曲线变成略显僵硬的直立姿态。 最后约0.70秒停留在她瞪大眼睛、嘴唇微张、无声尴尬的表情上。不要尖叫、捂嘴、后退或摔倒。背景顾客只允许有轻微的自然视线变化,不能集体大笑或齐刷刷看她。 最后一帧保持女角色尴尬僵住的面部特写,自然结束。 【声音要求】 全部使用真实现场同期声: 街道行人与远处车辆声; 排队顾客低声交谈; 衣物与发丝的轻微摩擦声; 包子铺内部器具碰触声; 老板隔着柜台传来的自然空间混响。 女角色#1声音年轻、自然、自信但不过度表演;老板声音来自柜台后方,距离比女角色稍远。所有口型与台词严格同步。# 无背景音乐、无旁白、无罐头笑声、无反转音效、无干净棚录配音。 【连续性要求】 女角色#1的面部、发型、服装##3、肤色和身材全程保持一致;# 男角色#2离开后不得重新出现;# 老板与男角色#2不得混脸;# 透明包子袋已被拿走,不得回到柜台; 正反打保持空间方向一致; 女角色始终在柜台外,老板始终在柜台内; 女角色必须先完整自夸,老板才能揭露真相; 女角色必须听完老板整句台词后才出现震惊反应; 字幕必须严格对应当前说话者,不得提前显示老板的反转答案。 【真实系负面提示】 禁止遗漏女角色的两句完整台词; 禁止从“容易”中间开始; 禁止截断“最大的缺点就是容易被人搭讪”; 禁止把“他就是来插队的”写成“她就是来插队的”; 禁止重复搭讪、拒绝、付款或拿包子的情节; 禁止男角色#2重新进入画面;# 禁止女角色提前知道插队真相; 禁止女角色提前震惊、提前看老板或突然失去笑容; 禁止老板大笑、嘲讽、挤眉弄眼; 禁止夸张尖叫、捂嘴、后退、摔倒或卡通式变形; 禁止角色换脸、换装、复制、站位互换; 禁止错误手指、多余手臂、手掌穿过头发; 禁止群众同步表演或集体大笑; 禁止塑料皮肤、强磨皮、广告布光、过度虚化; 禁止稳定器般丝滑移动、慢动作、环绕运镜和特效变焦; 禁止奇幻海妖元素; 禁止背景音乐、AI旁白、额外台词、额外字幕、平台UI和水印。
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为什么越来越多人愿意“自己搓一个工具”?Vibe Coding正在发生什么变化? 微博VibeLab AI 创意赛收官了,一共有 2500 多件原创作品,2.4 亿多话题阅读。很荣幸这次是评委一员,有机会翻看了不少优秀的参赛作品,也转发了其中一部分。 一个直观的感受就是软件开发这种事情,不再需要专业人士了,普通人也能 Vibe 一个工具出来。 所以借这个机会,整理总结一下:为什么越来越多人愿意“自己搓一个工具”?Vibe Coding正在发生什么变化? 一、写代码这件事,门槛和成本都降下来了 写代码以前是程序员的专利,想写个工具,别说学语言框架,搭个环境都费劲的要死,随便一个环境都能把你卡住,像我这样写程序得有很多年的,换个不熟悉的语言,一样也搞不定。 现在借助 AI Agent,门槛一降再降,现在你只要有一个 Agent,会打字或者会语音,都能指挥 Agent 帮你写一个 App 出来。写代码这件事,从以前需要专业技能,到现在变成了语言表达能力。 我自己身上都有明显变化,从以前对 Vibe Coding 的嗤之以鼻,到现在“真香”,每天都大量的在指挥 Agent 帮我写代码。 二、以前的软件,满足不了长尾需求 长尾理论说的是,需求分布是一条长长的尾巴:头部是大多数人共有的需求,尾巴上是无数小众的、个性化的需求。传统软件只能做头部,因为为少量用户单独开发功能,成本上是不合算的。 而且,就算你有个好想法,也很难传递到开发者那里。想象一下一个普通用户的需求要经过的链条: 用户反馈 → 产品经理收集筛选 → 转化成需求文档 → 设计师出设计稿 → 程序员做系统设计 → 编码 → 测试 → 运维部署 每一环都在过滤、都在排优先级。最终大部分普通用户的需求,都被筛选掉了,软件最终只能取最大公约数,做绝大部分人都需要的那部分。 结果就是,市面上的软件很多,但每个人都有一堆“要是能这样就好了”的小需求,从来没有被满足过。 这次 VibeLab 里我印象很深的一个作品是 @机器旁白 做的 SiaoCut 。起因是他看到我做的 BaoCut,很喜欢“转写、像改文稿一样编辑、AI 处理、人工审阅、导出”串成一条工作流的思路,但 BaoCut 只支持 macOS,他是 Windows 用户。放在以前,他只能等我哪天有空做个 Windows 版,或者就此作罢。现在他自己和 AI 一起做了一个,而且不是简单复刻,还在这个过程中想清楚了自己关心的问题:AI 进入剪辑流程后,应该拿到多少数据,能替创作者决定到哪一步。 这就是长尾需求被满足的样子:不需要等别人来做,有需求的人自己就能把它做出来! 三、Vibe Coding 让成本变低、链条变短 所以以前那种长长的从需求到交付的链条,现在可以缩成简单的几步: 有个想法,让 AI 去设计、制作、部署。 甚至于很多需求根本不需要做成一个有界面的产品。 比如你想每天自动整理某个表格里的待办,或者每周追踪最新的 AI 资讯,这些事让 AI Agent 帮你写个脚本,再让它自己定时调用就行了。 比如 @张铁蕾 开源的 Bridgic Agent 就是这样的作品:输入 /build,描述你的目标,它自己去探路、生成、验证,遇到需要你判断的地方再来问你。做出来的不是一次性跑完的任务,而是可以长期运行、随时修改的工作流。 还有一种更轻的做法:把你的操作流程、经验和偏好写成 Agent Skill,就像一份告诉 AI 怎么做某类事的说明文档,那么以后 Agent 就能按照 Skill 的说明帮你把很多繁琐的事情变成自动化半自动化的操作,大幅提升你的效率。 现在随着 Agent Computer Use(操作电脑)的能力增强,你甚至可以让 AI 观察你操作一遍,然后它自己能把它你的操作录制成 Skill。不需要界面、不用部署,但它确实能替你干活。 四、模型和智能体的能力,一直在变强 现在普通人也能 Vibe Coding,还有一个重要原因是模型能力在变强。 回头看这几年的变化: 最初,像 GitHub Copilot 只能做代码补全,你写一半它提示后半段; 然后,它能根据描述生成一段完整的代码; 后来, Claude Code 能自己在项目里探索,读文件、找上下文,把一个功能完整实现; 现在,主流 Agent 都已经能做设计、写代码,还能帮你操作电脑,打开浏览器自己验证做出来的东西对不对。 模型每上一个台阶,普通人做工具的难度就降一截。VibeLab 期间正好赶上 Kimi K3 发布,很快就有创作者拿它做体检报告工具、做斗地主游戏,还有人把 Claude Code、Qoder、GLM、Kimi K3 混着用。 由此也可以看得出越来越多的人已经不再把 AI 当聊天机器人了,能配合 Agent 把 AI 当干活的工具。 五、变化的还有“做工具”这件事本身的心态 看作品的时候我还注意到一点:很多作品不追求改变世界这种宏大的事,就是想先解决一个具体麻烦。比如说工作流太碎、长辈不听劝、拍照没人帮、看不懂热点,作品的起点都是这样一个一个具体的痛点。 最初微博在设定大赛规则的时候,把赛道拆进职场、生活、视觉、微博这些具体场景,现在看来还挺有道理的,因为这确实能激发人 Vibe 的冲动,想去用 AI 解决生活中的问题。 其实这次参赛的作品也不都是工具。@世界第一裹凉皮 把 32657 位诗人、933857 首诗做成了一个三维宇宙 ;@德里克文 的「华夏博物志」把全国博物馆收进一幅可以点开的中国画 ;@海辛Hyacinth 把三星堆&金沙文物变成了互动场景 。这些作品看起来似乎不像工具那么实用,但让我们看到 Vibe Coding 不只是提效,也可以服务于文化和审美。 以前想做这样的东西,需要一个团队,现在一个人,不需要会写程序,有自己的想法加上 AI 就可以试试看。 最后,如果你也想自己搓一个工具,我的一点建议: 从写一个 Agent Skill 开始。 这是成本最低的方式:不用部署,不用界面,把你希望 AI 帮你做的某类事情写清楚就行。做一次,发现哪里不对,改一改,很快就能用起来。 顺便推荐下我的书《图解 Skill》,也是不错的 Skill 入门书籍。 如果要做网页或者 App,不用一上来就让 AI 把整个东西做完。 建议分步走: 1. 先和 AI 一起讨论需求,把你想要什么说清楚,让它复述一遍,确认理解一致。 2. 先做原型。也就是用模拟数据,只看长什么样、怎么操作,不接真实逻辑。原型的好处是改起来成本低,修改容易,就算推翻重来都很快。 3. 再做 MVP(最小可行产品),只做一个最核心的功能,先做一个小的能跑的东西出来。 4. 再慢慢迭代,有了 MVP 了,能跑起来了,就可以慢慢迭代,一次加一个小功能,AI 能处理的过来,你也验收的过来,日积月累,慢慢会变成成熟的软件。 做完一定要验收。 从头到尾按一个真实用户的路径试一遍,AI 说做完验收完不一定靠谱,还得自己上手用用。 注意安全。 涉及钱、隐私、账号权限的东西要格外小心,拿不准的地方去找专业人士问一下。就像 SiaoCut 的作者给 AI 划定了边界:AI 只拿到任务所需的文本和时间戳,不碰原始媒体,处理完只生成待审建议,最终由人决定。这样的思路值得借鉴。 最后说一句,做出来之后,发出来。 这次 VibeLab 里不少作品原本只是作者电脑里的一个 Demo,发到微博之后被讨论、被转发,有的还上了热搜。对于自己动手做东西的人来说,“作品被看见”是最好激励,也是下一次迭代的开始。
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用 Go 编写的终端自动补全工具,直接在 TTY 上渲染内联建议菜单,类似 IDE IntelliSense,用来平替已停运的 Fig。 IRIS
2023 chatgpt 一问一答 2024 cursor 代码补全,单个代码文件 2025 claude code 编写demo级项目 2026 各类agent 长程任务,编写整个软件 下一代AI,大概是24小时持续主动运行了。 有一套明确 意图 和 运行时约束 和 结果验收标准。
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现在AI编码代理不是以前那种只会补全代码的工具了,而是自己开PR、跑测试、推功能,一刻不停的。但是大部分区块链基础设施还是按人类慢慢敲代码的节奏设计的,慢慢就发现明显跟不上 我看 @CNPYNetwork 的Canopy就是直接跟Claude、Cursor这些AI工具搭在一起,不用学一堆Web3花里胡哨的东西,写普通代码就行。200来行模板就能搭好一条链,从想法到上线,一个下午差不多能搞定 钱包、Gas这些麻烦事也能全部自己处理了。AI代理24小时干活,基础设施也得跟上才行。其实就是为不睡觉的代理而生。 AI造应用,Canopy想让更多人真正拥有自己的链,尤其在AI时代,速度和控制权都得跟上,挺实在一个方向 @CNPYNetwork @NucleusCodes
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iOS 27 Beta 3 输入法终于把自动补全括号功能去掉了,本半括号结尾人终于回来了(
【阳具调教】【性沦陷】【滥用】 本次性爱的最后一章节给大家补全了,希望大家喜欢。#高清完整版在评论区或置顶#
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