今天再给大家推荐两个常用的 skill:
1. Taste Skill(Leonxlnx/taste-skill)
专门打磨 AI 生成页面的模板味:间距、层级、配色、字体和交互细节。
很多文章会推 frontend-design,这个更偏审美落地和观感修正,适合已经会出页面、但总觉得“功能对、样子不对”的人。
安装方式:
npx skills add Leonxlnx/taste-skill
2. Graphify(safishamsi/graphify)
接手陌生/老项目时用:快速梳理模块关系、依赖和调用链,把几万行代码变成可看的结构图。
常见清单更爱写文章流水线、Office 套件和调试流程,这个skill偏重于“读懂别人代码”的场景,互补性很强。
安装方式:
npx skills add safishamsi/graphify
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小灰真人出镜,聊一聊我的AI游戏被盗版这件事,以及游戏的最新情况。
再次投入100美元,为steam平台上架新游戏做好准备😄
小灰入驻X平台的时间和Roland大佬差不多,但是大佬的成绩比我厉害多了。
这篇X平台系统性增长教程,值得每一位X新人和老人学习👏👏
这也太牛了!GPT-6 Astra 45分钟做出这个3D场景,还稳定60帧。
接上Blender MCP,先用图像生成定风格,再自己建模、出贴图,对着游戏截图死磕到接近概念图。全程没有外部素材。
以前要团队来回改几天的事,现在一个人丢个概念就能出第一版。
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dude GPT-6 Astra is some kind of turbo-AGI machine god for 3D games. It one-shot this in 45 minutes for hardly a couple % of my quota.
I figured out how to get great graphics out of it. The trick is image gen. I'll share the process below.
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一天只有24小时,却有人每天并行跑出60小时Agent工作量。
GPT-6 Astra让AI从“给一次答案”变成“可委托的一段长流程”,人的时间没增加,瓶颈全面转向验收。
未来一人公司更像在带小团队:任务先说清、权限要分级、结果必须核清。
机器干活越来越便宜,真正稀缺的仍是可信结果。模型越强,方向越不能含糊。
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最近充分感受到了大家对于Codex Skills的学习热情,今天在给大家推荐两个宝藏skill:
1. handoff
解决的是 Codex 最烦的断点问题:窗口一换、会话一满、换模型再开,上下文就丢。它会把当前对话压成一份可交接文档(做到哪、决策是什么、下一步干什么),新会话直接接着干。适合长任务、跨天开发、把活从 Codex 甩给 Claude Code / 另一个窗口。和 create-plan 是前后脚:一个管开工,一个管续工。
安装方式:
npx skills add mattpocock/skills --skill handoff
2. remotion
给 Codex 接上「用代码做视频」。不是让它口头讲分镜,而是按 Remotion 的正确写法生成可渲染的 React 视频:片头、产品演示、字幕卡、数据动画都能落地。适合做落地页配套演示、短视频素材、产品 changelog 动画。前端页面用 frontend-design,动态内容用这个。
安装方式:
npx skills add remotion-dev/skills
装完这两个之后,记得向 Codex 问一句“你现在有哪些技能”,确认识别后再调用。
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上线第4天,我的AI游戏赚了700多刀,合人民币5278元。
最近一段时间,我利用 Codex+GPT-5.6 Sol 打造了纯AI游戏《无为修仙传》,并发布到steam平台。
今天是该游戏上线的第4天,截至这条推文发布时,游戏净销量555份,同时在线人数高达175人,游戏时长中位数5小时 (20:00会刷新)。
这个成绩虽然不算大爆,但至少打败了85%的steam独立游戏,并且该游戏已经开启了增长的飞轮。
后续,小灰会把这款游戏作为重点维护对象,希望能在游戏赛道早日赚到第一个一万元。
有兴趣参与试玩的小伙伴,欢迎扫码添加小灰微信,备注“AI游戏”。
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上线72小时,我的AI游戏赚了503刀,合人民币3632元。
最近一段时间,我利用 Codex+GPT-5.6 Sol 打造了纯AI游戏《无为修仙传》,并发布到steam平台。
目前该游戏上线已经72小时,净销量382份,游戏的同时在线人数高达115人,游戏时长中位数。
这个成绩虽然不算大爆,但至少打败了85%的steam独立游戏。
后续,小灰会把这款游戏作为重点维护对象,希望能在游戏赛道早日赚到第一个一万元。
有兴趣参与试玩的小伙伴,欢迎扫码添加小灰微信,备注“AI游戏”。
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上线72小时,我的AI游戏赚了503刀,合人民币3632元。
最近一段时间,我利用 Codex+GPT-5.6 Sol 打造了纯AI游戏《无为修仙传》,并发布到steam平台。
目前该游戏上线已经72小时,净销量382份,游戏的同时在线人数高达115人,游戏时长中位数。
这个成绩虽然不算大爆,但至少打败了85%的steam独立游戏。
后续,小灰会把这款游戏作为重点维护对象,希望能在游戏赛道早日赚到第一个一万元。
有兴趣参与试玩的小伙伴,欢迎扫码添加小灰微信,备注“AI游戏”。
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小灰真人出镜,给大家推荐Codex的15个宝藏技能!
喜欢阅读文字的朋友可以看图文版本,喜欢观看视频的朋友可以看视频版本。😄
这篇分享 Code 优质 skill 的文章爆了,看来大家对于好用的 skill 非常欢迎。
今天小灰再给大家分享两个宝藏 skill :
1. frontend-design
解决的是 Codex 写页面最常见的问题:能跑、组件齐,但看起来像默认模板。它会先定视觉方向,再管字体、配色、留白、动效和层级,专门压“AI 页面味”。适合落地页、后台、组件还原。
安装方式:
npx skills add --skill frontend-design
2. Agent-Reach
给 Codex 接上中文互联网。能查小红书、B 站、V2EX、X、Reddit、YouTube、GitHub 等约 15 个平台,并按平台选后端。小灰推荐的 last30days 偏英文社区和盘口;这个更适合国内选题、竞品口碑和中文圈调研。 适合“先找材料,再决定写什么”。
安装方式:
bashnpx skills add --skill agent-reach
安装上面两个 skill 之后,向 Codex 问一句“你现在有哪些技能”,确认识别后再调用。
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我们已经从对话时代走到了Agent时代。
Grok Bot把每个Agent包装成有名字、长期在岗的数字员工,让它持续负责一类结果,并逐渐熟悉你的要求。
想系统学习Grok Bot的同学,建议收藏这篇万字长文👍
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今天的大A有点厉害👍
截止到中午收盘,小灰的账户情况如下:
当日收益:317601.94元
当月收益:581275.91元
2026年收益:40624.74元
炒股总收益:167222.70元
经过各种大起大落,我在2026全年总算是扭亏为盈了😂
大家在大A的情况如何?欢迎留言进行分享。
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今天的大A有点惨 😂
截止到下午2:00,小灰的账户情况如下:
当日收益:-302713.50元
当月收益:111481.22元
2026年收益:-429169.95元
炒股总收益:-302571.99元
这是在刨韭菜根呀~~
大家目前在大A的情况如何?欢迎留言进行分享。
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利用Codex+GPT-5.6 sol,小灰制作了一款全新游戏的demo,游戏名为《细菌克星》,属于增量放置类游戏。
后续小灰计划利用AI快速开发游戏的能力,构建steam游戏矩阵,敬请期待~~
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道爷我成了!😁
小灰用 Codex 打造的塔防游戏正式上线!
熟悉小灰的朋友都知道,这段时间我一直在利用 AI 打造一款独立游戏。
目前这款 AI 游戏的进度怎样了?
今天告诉大家一个好消息:经过漫长的审核,我的游戏终于在steam平台正式上线了!
你敢相信吗?在这款游戏的开发过程中,我没有写过一行代码,没有画过一个美工素材,没有制作过一首游戏音乐。完全凭借各种强大的AI工具,一款完整的商业化游戏就这样诞生了。
如何玩到这款游戏?
非常简单,只要你有一台电脑,下载 steam 客户端,在 steam 商城搜索游戏名字“仙门守护者”,即可找到小灰的游戏。
这款游戏的原价是18元,首发期间享受7折优惠,只要12.6元,还不到一杯奶茶和咖啡的价钱。
购买游戏之后,安装完毕,查看自己游戏库,在左侧最上方找到《仙门守护者》,点击“开始游戏”按钮,就可以开始这款AI游戏的旅程了。
对了,凡是在游戏首发期间(7月19日-7月31日)购买的朋友,小灰还会免费赠送大家一个AI游戏开发交流群。
小灰会不定期在群里分享AI游戏的开放经验,欢迎对游戏开发感兴趣的朋友加入交流。
想要加入AI游戏开发交流群的朋友,可以扫码添加小灰微信,备注“AI游戏”并发布steam的购买截图,小灰会拉你进群。
最后,期待未来的AI能力进一步提升,让拥有游戏开发梦想的朋友们都能尽情发挥自己的想象力,打造出自己心中的理想游戏。👍
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制作游戏地图的收入,颠覆了我的认知!
以前小灰以为,个人想要通过独立游戏变现的话,渠道无非就是steam游戏或者微信小程序员游戏。
直到昨天小灰和一位游戏开发朋友聊起来,我才获得一个宝贵的信息差:原来制作KK对战平台游戏可以这么赚钱!
什么是KK对战平台?
80后、90后的朋友,应该非常熟悉一款经典老游戏:《魔兽争霸3》。
这款游戏自带地图编辑器,支持玩家自主开发各种各样的RPG地图,上传到社区和同好们一起对战。
而网易旗下的KK对战平台,承接了大量魔兽 RPG 玩家与地图作者,现在是国内最大魔兽 RPG 聚集地(图1)。该平台非常活跃,用户的付费能力也很强。
如何在上面开发游戏呢?
网易在魔兽原生的地图编辑器基础上,研发了一款名为Y3的游戏编辑器(图1)。Y3是一款可视化低代码工具,不需要你有编程基础就可以开发自己的RPG游戏,非常容易上手。
如何在KK对战平台变现?
你上传的RPG地图本身是免费的,但可以在其中增加额外的付费元素,比如强力道具、解锁新关卡、更加便利的功能等等。玩家在平台充值U币购买地图内的增值体验,开发者获得平台分成。
在KK对战平台能赚多少钱?
先说说变现天花板:顶流RPG地图,比如老牌地图《英灵传说》,能够给平台带来上千万的月流水,作者每个月能分到数百万。
当然,我们不能跟天花板去比。普通人如果做出比较优秀的RPG地图,一个月到手收益也能达到3万-10万之间,还算是比较可观。
小灰打算近期好好研究一下这个平台,也欢迎对游戏地图开发感兴趣的朋友尝试一下。
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自媒体最大的坑不是做得不够好,而是每条视频都做得太累,最后坚持不下去。
先选一个能长期讲的方向,把制作成本降下来,边发边改,剩下的交给数据。
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中老年情感疗愈账号能火,不是因为写得好,是因为它专门给焦虑的人开了一张“躺平许可证”:
你不用努力,放下就是高智慧。标题给安慰,正文有更高的完读率,算法就会疯狂给你推流。
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时间过得很快,我们的WorkBuddy变现公开课已经进行了6场直播,最后一场直播将会在7月26日晚21:00进行。
本期公开课总共有597位学员参与,大家的学习和实操热情远超我们的想象。
在此感谢各位教练老师的辛苦交付,也感谢各位学员的积极参与,在这个AI时代,希望大家共同抓住红利 👍
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卧槽,微信公众号上发布的直接被删文了!
也不知道触发了哪条敏感规则,大家只能在这里看了。
小灰也是《纳瓦尔宝典》的忠实读者,这篇文章总结得很到位 👍
真正的财富,不是钱,而是你不工作时仍在创造价值的资产。
致富关键:别永远卖时间,要拥有股权和杠杆——代码、媒体、资本、团队,让个人能力被无限放大。
独特知识 + 长期复利 + 现代杠杆,才是普通人摆脱线性人生的出路。
财富的终点不是消费,而是自由:
有选择与谁合作、做什么、在哪里生活,以及如何安排自己的一天。
培养独特能力,创造真实价值,坚持长期积累,减少无谓欲望,把时间留给真正重要的事。
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