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karminski-牙医
@karminski3
A coder, road bike rider, server fortune teller, electronic waste collector, co-founder of KCORES, ex-director at IllaSoft, KingsoftOffice, Juejin.
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SGLang 的 DSpark 实测数据在PR里放出了, 几个测试场景基本都能达到预测3个token, 其中数学类prompt是3.37个, 日常对话是3个, 代码是3.52个(果然代码是废token比较多的). 最亮眼的是加速比了, 在1K长度prompt下加速比来到了1.81倍. 测试使用的是8卡B200, 速度来到了 297 token/s. 而不使用DSpark 则是 164 token/s. 另外作者还测试了不同并发情况下的加速比, 目前来看单并发提升是最高的, 而超过8并发则只有1.2-1.3倍的提速了, 主要还是把GPU打满了. 另外比较震惊的数据时 DSpark 的 TPOT (每个输出 Token 的耗时) 只有2.9-5.2ms, 说明了这个DSpark内置的神经网络层运行得特别快. DSpark带来的延迟基本可以忽略不计了. 注意这个PR还没合并, 如果想尝试可以单独Fork这个PR29538.
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本质上草稿模型生成的高接受率的token往往都是信息熵比较低的,比如标点符号,助词,代码的容易补全的语法等。但是这些计算成本在大模型中是不变的。所以这部分一旦被接受,不会降智但能提升性能。而真正决定prompt质量的那些接受率是特别低的。所以这也是DSpark聪明的一点,它还后置了一个置信度调度器。
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@karminski3 牙医老师,我有一个问题:既然 DSpark 是类似于 MTP 的预测技术(依旧是类似于草稿模型的思路),那么小模型逆合的输出应该是不如大模型自身 decode 的,为什么说不会降智呢?(或者说....实际上是这样对性能影响较小
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DeepSeek真的是性价比和技术双重斩杀线... 有同学看不懂DSpark是啥, 简单给大家写个小教程讲讲. 推测性解码(投机解码)这个技术是用来提升大模型输出速度的. 本质是让小模型给大模型接话, 大模型判断小模型说的对不对. 因为现在模型普遍卡内存带宽, 而GPU算力是富余的, 所以大模型的prefill速度(看字)比decode速度(吐字)快很多. 那么让小模型沿着大模型的思路先说一段话, 大模型判断对不对(只需要看字), 只要小模型猜对了, 那么这就利用了prefill速度, 吐字就会成倍的提升. 但问题来了, 外挂小模型也要看字(prefill), 也要占用显存, 也要吃显存带宽. 那么有没有更好的方法来解决呢? 来了, 这就是DSpark. 看我的这个图(左侧DSv4架构图是 @rasbt 大佬的), DSpark 接在了 Final RMSNorm 过程中. 不是接一个完整的小模型, 而是一个3 层的MTP(多Token预测)微型Transformer堆叠. 大模型算完前面60多层后, 刚把当前这句话的"高浓缩概念"(特征向量/隐藏状态)推到 Final RMSNorm 这个出口,还没来得及翻译成具体文字时,DSpark开始截胡: 首先是半自回归极速脑补 (MTP + Markov Head), DSpark自己有一丢丢参数, 然后它就瞬间并行猜5个字(特征向量), 然后再用自己内部的一个串行网络理顺逻辑. (注意啊,先并行然后串行消除并行导致的逻辑不连贯). 然后, 它会有一个置信度预测头, 预判自己猜的准不准, 比如5个字的后2不准就直接砍掉, 防止后续送回大模型浪费算力. 最后把留下的3个字塞回词表映射层, 把向量翻译为token. 到此为止DSpark工作就做完了. 然后就是大模型扫一遍DSpark输出的对不对(只用prefill,不decode), 一旦正确了, 就直接吐字, 这样之前模型一次只能吐一个字, 现在就能吐3个字了! 最后, 推测性解码是不会降智的, 速度能提升60%-85%! 之前是雇一个小模型帮忙写草稿, 现在则是直接脑子里植入芯片了. 目前SGLang已经有这个特性的PR了(29538), 而且DeepSeek刚在自己的HuggingFace主页发了一大堆小模型的DSpark魔改版. 大胆猜一波未来发布的模型会不会标配DSpark? #dspark# #deepseek# #投机解码# #推测性解码#
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给大家带来 Flash 系列模型横评! 各个厂商除了旗舰级别模型, 也都有Flash级别的模型, 而这些模型的定位主要都是多智能体系统的驱动模型和RAG系统的驱动模型. 那么现有这些Flash模型应该怎么选? 给大家带来本篇评测! 本次主要从 Agent Loop 迭代能力, Agent 能力, 前端, 后端, 空间理解, 美学, 性价比等多个角度评测了 Gemini-3.5-Flash, Step-3.7-Flash, DeepSeek-V4-Flash 这三个模型. 从测试来看, Gemini-3.5-Flash 更适合干"漂亮活", 比如前端页面, 建模等. 而 Step-3.7-Flash 则极具性价比, 在Agent测试中取得了比旗舰模型还要高的Token效率(用最少的token干最多的事情). 所以特别适合用在Agent框架中(比如OpenClaw或者Hermes), 或者复杂的Agent系统中用来做驱动模型. DeepSeek-V4-Flash 则后端能力很不错, 很适合用来写脚本, 甚至给服务器安装一个 DeepSeek-V4-Flash 驱动的 ClaudeCode, 用来 AI-Ops. #flash模型# #step37flash# #deepseekv4flash# #gemini35flash# #AgentLoop#
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本地用vLLM部署GLM-5.2的速度终于上来了! 好消息终于轮到本地部署 GLM-5.2 了! 大家都知道 GLM-5.2 这次是自带了MTP头的, 可以进行推测性解码. 但是, 这个只适用于bf16原始精度的GLM-5.2, 而这玩意原始精度要到1.5TB, 本地跑的很少有富到这个程度的, 所以大家都用各种量化版本, 毕竟4bit量化就只要430GB了. 问题这就来了, 由于 GLM-5.2 的 MTP 采用了非常特殊的 DSA (动态稀疏注意力), 导致目前几个推理引擎 (llama.cpp, vLLM, mlx) 都无法支持. 其中 llama.cpp, mlx 是完全没办法开 MTP, vLLM 只支持FP8精度的. 而SGLang 没事哈, SGLang 架构比较屌上来就支持同一个计算流使用混合精度. 所以直接用 GLM-5.2-W4AFP8 就行. 所以回到这几个不支持的推理引擎, 大部分的量化版本 GLM-5.2 开了 MTP 反而会掉速度. 甚至有的量化版本直接把MTP部分给砍了(mlx). 而社区作者dnhkng搞了个缝合方法, 最终搞出了 GLM-5.2-AWQ-INT4-FP8-MTP-delta, 即 底座用 INT4(走 Marlin 算子)+ MTP 用 FP8(保持精度)同时还能让vLLM 支持. 速度从原来的 2 token/s 直接飙升到了 43.39 token/s (绑定NUMA+MTP-3) 所以目前位置 SGLang 和 vLLM (魔改版)都能直接火力全开跑带MTP的 GLM-5.2了. 而 llama.cpp和mlx用户还需要再等等. 社区还在弄. 这个作者的blog (过程极其精彩, 有不少优化技巧): #glm52# #mtp# #dsa#
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刚刚 Doubao-Seed-2.1-pro 发布啦! 给大家分享一个自我迭代 Agent 的构建技巧啊, 也是我在今天字节 seed-2.1 模型发布 demo 中用到的技巧. 这个技巧的核心就是, 干一件复杂的事情, 用两个Agent比用一个Agent要好. 简单来讲打工Agent干完活之后, 还要增加一个评审Agent, 这个Agent要给打工Agent的产出评分, 然后说明评分理由, 哪里做得好, 哪里做的不好. 然后, 一定要输出结构化的评分结果(JSON就行), 这样, 打工Agent接到评分后, 进行修改, 修改完毕再次交给评审Agent, 评审Agent再次打分, 这时候就可以跟上次的打分进行对比. 只有得分大于上次的得分, 你的框架才合并这次的修改. 这就是 Agentic 自我迭代了. 基于 AI 反馈的强化学习的雏形基本就是这样的了, 以及吴恩达提出的 Agentic Workflow 核心原则之一就是 Reflection(反思),框架让模型像人类程序员提交 PR一样:打工 Agent 提交 PR,裁判 Agent 跑测试、打分。只有 Review 通过才能 Merge 到主分支。这就是真正的“工程化迭代”了. 甚至我框架内其实就是采用的Git模式, 多个Agent进行并行评估模拟多个分支, 只有打分高的才会合并到主分支. 最终得益于 Seed-2.1 本身的自我迭代和多模态能力也很强, 在它的驱动下, 成功实现了这个【只需要上传一个城市的相册, 就能建模一整个城市】的demo. 相信在现场的同学已经看到这个 demo 了哈哈. 下一期告诉你当这个办法也失效了, 该怎么办☆. #AIAgent# #seed21# #AI自我迭代#
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想买Mac运行大模型? 这是劝退贴 其实估算方法很简单, 现在买 MacStudio 哪怕运行 Qwen3.6-27B 4bit 量化版本, 然后开 DFlash 使用Qwen的内置投机解码, 也就飙到 65token/s. 而现在普遍大模型都能跑到 40 token/s. 如果专门买 MacStudio M3 Ultra 96G 运行大模型, 如果把设备售价 (32999) 换算成使用API, 以 GLM-5.2 为例, 每百万token 28块, 一台 MacStudio 的价格大概能买到 32999/28 = 1178M token. 而为了输出这些token, 买到的 MacStudio 运行 Qwen3.6-27B 要持续运行 209天. 也就是说回本周期至少是200天不间断运行. 然后运行模型才是纯赚. 这还是没算电费和不直接买API而是买套餐的情况.而且, 最重要的是这还是在运行一个只有27B的小模型. 如果真的买512G的 MacStudio (108749, 而且好像已经断货了), 然后运行量化版本的 GLM-5.2, 速度就会跌到只有 17 token/s, 回本周期大概在 7 年左右... 对于现在1.5个月模型就发新版本的情况下, 普通用户自用是绝对不划算的. 所以大部分用户买 coding plan 会更划算, 如果像我一样要测新模型, 直接租卡也会比直接买划算很多. 当然, 如果你本身就有Mac或者显卡, 那么空闲的时候(比如睡觉的时候)让它跑大模型运行任务, 反而是划算的. #本地大模型# #mac# #qwen36# #glm52#
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国产模型最近这一波打得太精准了 DeepSWE benchmark 放出了榜单, 从分数上看, GLM-5.2 无疑是国产编程大模型SOTA了, 而 Kimi-K2.7-Code 则是性价比SOTA. 图上几个折线是对应模型的不同推理程度的得分情况. DeepSWE 我觉得是最近非常值得的关注的的榜单了, 这个虽然也叫xxSWE, 但是它用的不是像SWE那种github上爬取的PR或者issue, 而是完全根据开源项目人工制造的问题, 然后让大模型修改. 能最大限度避免大模型提前炼这些问题(起码需要一段时间了, 5月份刚出的) 并且修改范围也很大,SWE-Bench-verified 通常一个提交也就几十行代码, 而 DeepSWE 每个问题都要上百行提交才能解决问题, 并且很考验模型的规划能力, SWE-Bench-Verified 通常会把所有需要的工具给到错误日志啥的也有, 并且提示词也写好告诉模型该怎么用. 而 DeepSWE 纯靠模型自己摸索, 非常像现实中修改项目代码的过程. 我觉得是涵盖了一部分工程能力测试的. 另外 SWE-Bench-verified 测得大部分都是 Python, 而 DeepSWE 则涵盖了TypeScript、Go、Python、JavaScript、Rust. 所以我强烈建议关注大模型编程能力测试的同学过关注一波这个测试. #DeepSWE# #SWEBench# #glm# #kimi#
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GLM-5.2 刚刚正式发布! 给大家带来实测! 直接说结论本次测试中, 提升最大的是Agent能力, 而且是有质的变化! 测试中GLM-5.2 完全不用搜索附近的位置, 就能直接去想要到达的地方. 这一切竟然是它在一开始把地图背下来了! 这在我测试的20多个模型中之前是没有一个模型能做到的, 比如之前的模型想去换电站, 那么都要搜一下附近有哪些换电站(这就会浪费一次tool_call), 而GLM-5.2直接就知道换电站的位置! 从来没用过搜索函数. 这种一开始就把需要的数据内化到上下文中, 并且能够贯穿整个1M上下文进行推理的能力真的是叹为观止. 除此之外, 本次测试后端代码的 Agentic Coding 能力也有提升, 来到了总榜的第二名. 而本次测试暴露出最大的短板则是空间理解. 其实成也萧何败也萧何, 它虽然把换电站的位置都背下来了, 但是去的换电站却不是最近的, 所以虽然记住了, 但是记住了之后在用之前再根据自己当前所在位置推理一下, 他还是没有做到的, 这也是最大的短板了, 强烈建议官方优化一波. #GLM52# #智谱# #智谱AI# #AgenticCoding# #长上下文能力#
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GLM-5.2正式发布啦!一会给大家带来评测视频~
Introducing GLM-5.2: Frontier Intelligence, Open Weights - Significant improvements in coding and agentic tasks - Strong long-horizon capabilities with a 1M context window - Two levels of reasoning effort: GLM-5.2 (max) pushes the limits, while GLM-5.2 (high) strikes a strong balance between performance and token efficiency - MIT-licensed open weights - Same API pricing as GLM-5.1 Tech Blog: Weights: API: Coding Plan: Chat:
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27B小模型挑战Fable 5? 还成功了? 劲爆消息, 在 Iterative-Contextual-Refinements 这个框架的加持下, Qwen3.6-27B 跑分超过了 Anthropic Fable5! 真的不是做梦吗? 还是跑分没输过, 实战没赢过? 于是赶紧看了一下这个框架, 发现设计的很有启发性, 能学到很多东西, 给大家详细讲下. 这个框架主要提升的是软件性能优化, 即如何才能让代码性能更高. 大家如果还记得我那个 vector-db-bench, 给大模型提供了火焰图, perf, 各种测试 tool_call 让大模型自己迭代去优化代码性能. 而这个框架更进了一步, 它瞄准了小模型的最核心弱点, 参数量不足导致的"脑残", 即小模型更容易长上下文衰退或陷入局部最优. 于是这个框架出手了, 先针对技术方案, 它搞了个BFS探索模式, 在写代码的 plan 过程, 让小模型自己提出多种解决方案, 比如写个字符串匹配, 小模型直接搞了个O(N^2)的暴力搜索, 而这一步它的Agent会让小模型思考, 你能想到哪些可能的解决方案? 于是就拓展了小模型的视野, KMP, 滑动窗口等技术方案没准就出来了. 然后就是写代码的过程中使用的DFS模式, 它会借助Agent让小模型借助代码性能测试工具不断跑分, 然后让小模型反思, 有哪些性能热点可以优化, 然后进行优化. 最后, 他还有个统筹全局的路由, 不但负责在BFS/DFS过程中选取最佳的技术方案, 而且还会在DFS过程中, 总结模型优化过程中面临的问题, 再反馈到BFS过程, 告诉模型, 需要注意xxx优化是有价值的, xxx优化面临xxx问题. 从而形成优化闭环, 解决掉模型陷入死胡同不断仰卧起坐的问题. 最后, 在框架加持下, Qwen3.6-27B 在 CGRE 测试得到了95.5分, 成功超越了 Fable5(Mythos) 的94.1分! 我只能说这真的是 Agentic 工程的胜利了! 不要模型写的不好就无脑怪模型, 也要看看是不是Agent本身有问题. 那么代价是什么呢? 当然就AI硬通货是 token 了, 这个框架正是用了25-40x的token消耗完成了这一壮举. 值得学习. 框架: 论文: #mythos# #fable5#
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KIMI K2.7 Code 来了, K3 还会远吗? KIMI K2.7 Code 刚刚发布! 本次 K2.7-Code 是一个编程/Agent专项模型, 其中提升最大的是 kimi 自己的测试项目 kimi-code-bench-v2, 与 k2.6 相比提升了11%! 其它几个 Agent 测试项目也有不小的提升. 不过从架构上看, 其实这个模型与 K2.6 是完全一致的. 所以它是一个后训练优化版本. 于是我给大家写了个适用场景指南: 首先编程任务无疑使用这个新模型会更合适. 另外, Agentic 任务也可以尝试切换, 比如先用AI生成, 然后需要使用 Agent 进行验证的任务, 例如简历筛选, PR 审查这类需要外部 Agent 参与进行评分或者进行数据整合/格式化的的任务也很适合切换到这个新模型. 稍后有时间给大家带来详细测试! #kimik27code# #kimik27#
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魔法! DeepSeekV4 上下文内存压缩到1/10! 大家都知道 DeepSeekV4 是支持1M上下文的, 而且经过了极度优化, 如果要真的用到1M上下文, 显存占用只需要10G左右, (对比之下 DeepSeek-V3.2 大概需要84G显存). 然后我刚看到了FlashMemory这个论文, 直接能把显存占用压到 1.3GB! 甚至输出效果不降反升! 哥们你骗兄弟可以, 骗自己就没意思了, 真的吗? 压缩后反而性能上升? 我赶紧看了论文细节: 咱们先复习一下传统做法: 模型每吐出一个字,都要把之前的几十万字重新看一遍(这就是全局注意力). FlashMemory 的做法是: 预测未来需要什么, 它内置了一个神经内存索引器(Neural Memory Indexer, 其实就是个小模型了),能够主动预判接下来生成内容时需要用到历史文本里的哪些片段. 然后预先准备好这些片段, 接下来只要做到命中率超高, 那么这个提升就绝对有效. 即它的假设是, KVCache里面的东西并不是生成每个字的时候全都需要的, 只需要按需提前加载即可. 很像做作业的时候, 把参考资料摊满桌子, 然后优化了一下就是把参考资料需要用到的部分直接拍照, 用的时候看照片就行了. 那么听上去很简单, 但实际的难点在于, 训练一个专用的索引器小模型, 需要把 DeepSeek-V4模型加载到显存里一起炼. 相当耗费算力. 于是这篇论文第二个亮点来了, 它搞了个解耦训练. 他们把这个索引器当成一个标准的"双编码器(Dual-encoder,类似做搜索推荐的模型)"来单独训练. 在这个过程中,根本不需要把庞大的 DeepSeek-V4 基座模型加载到显存中. 这让训练成本断崖式下降,且兼容标准的检索(Retrieval)训练框架. (简单来讲就是它是通用方法训练的, 通过query预测需要检索哪些长句子. 所以其实是个通用模型) 听上去靠谱, 那也只是显存占用少了, 怎么就性能还提高了呢? 答案是注意力降噪. 因为每次只提取和当前生成最相关的记忆块(Chunks)放入显存,模型在运算时就看不见那些无关的冗余信息了.天然地起到了一种"去噪"作用,这也是为什么显存占用少了,模型准确率反而略微提升的原因.官方测试在长文本评测集(如 LongBench-v2 等)上的准确率平均最终提升了 0.6%. (其实还有数据如何逐出显存和如何预测数据实现预加载, 这部分也很棒, 很有启发性. 建议看原论文, 篇幅原因写不下了) 论文地址: 项目地址: #FlashMemory# #DeepSeekV4# #FlashMemoryDeepseekV4#
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另外忘了说了,这个模型支持多模态输入!文本,图片,视频都可以,是真的夯
单卡 700TPS! Diffusion Gemma 来了! Google 刚刚发布了 Gemma 小模型的 Diffusion 版本! 大小26B, 激活参数量4B, 最重要的是, 这次还跟 NVIDIA 合作针对4090和5090优化了一波, 5090每秒能生成700+token! 给不知道什么是 Diffusion 大模型的同学科普一下, 传统大模型都是一个字一个字吐出来的, 而 Diffusion 大模型则是如同刮奖一样, 是一片一片出来的, 速度高是 Diffusion 大模型的优点. 有得必有失, 缺点当然就是输出质量没有传统大模型好了. 不过这次的 Diffusion Gemma 还是比之前的 Diffusion 文本大模型好不少, AIME 2026(数学能力测试) 能达到 Gemma4-26B-A4B 的94%的水平, 最差的是tau2 bench(考验Agent能力的测试), 也能达到82%. 这个模型大小 4bit 量化版本 16G 显存就能运行了, 另外, 我突发奇想, 这个模型能不能作为 gemma4 dense 模型的草稿模型用来投机解码? 感兴趣的同学可以试试! #diffusiongemma# #gemma# #gemma4# #google#
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单卡 700TPS! Diffusion Gemma 来了! Google 刚刚发布了 Gemma 小模型的 Diffusion 版本! 大小26B, 激活参数量4B, 最重要的是, 这次还跟 NVIDIA 合作针对4090和5090优化了一波, 5090每秒能生成700+token! 给不知道什么是 Diffusion 大模型的同学科普一下, 传统大模型都是一个字一个字吐出来的, 而 Diffusion 大模型则是如同刮奖一样, 是一片一片出来的, 速度高是 Diffusion 大模型的优点. 有得必有失, 缺点当然就是输出质量没有传统大模型好了. 不过这次的 Diffusion Gemma 还是比之前的 Diffusion 文本大模型好不少, AIME 2026(数学能力测试) 能达到 Gemma4-26B-A4B 的94%的水平, 最差的是tau2 bench(考验Agent能力的测试), 也能达到82%. 这个模型大小 4bit 量化版本 16G 显存就能运行了, 另外, 我突发奇想, 这个模型能不能作为 gemma4 dense 模型的草稿模型用来投机解码? 感兴趣的同学可以试试! #diffusiongemma# #gemma# #gemma4# #google#
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我的使用经验是, one-pass 能力越强(且能在较少的思考下one-pass) 模型才是SOTA的. 要用 agentic coding 才能修复第一次犯的错反而是模型拉夸的表现, 再不济也要在Interleaved thinking过程中修复. agentic coding 是用来解决工程量和运行时问题的. 不是用来修静态检查就行发现的bug的.更简单的说, 你有bug不在thinking中修, 反而非要在n+1次上下文中修复, 是不是骗我买coding plan(x)?
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@karminski3 兄弟,测评方向错了,前沿模型的能力要往长期任务一致性上去看,这种几分钟的短期任务真的看不出什么,而且你可以尝试构建 loop 来测评这个任务,重点看后面模型用几轮来修复。
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Fable 5 超越人类还为时尚早! 给大家带来 Anthropic Fable 5 的测试速报! 直接用了 xhigh, 让它从0写一个光追渲染, 整体效果是好的, 尤其是 PBR 与 BRDF 写得都非常棒. 但是遇到了个奇怪的问题, 它声明变量竟然位置搞错了, 有一个变量的声明比引用晚了. 导致直接报错. 所以感觉模型能力是有的, 但是内部机制可能会有问题, 比如可能是光追的核心逻辑, 在神经网络中激活度特别高, 导致模型生成时过分的注意算法实现, 忽略了变量声明这种小细节. 另外, 这玩意我是用不起了... 就视频中这个网页, 2刀进去了... 我承认AI超越人类还为时尚早, 因为我的的工资没这么高哈哈哈哈哈🥲. #fable5# #anthropic# #mythos#
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给大家带来 MiniMax-M3 实测! 本次测试包含了复杂前端, 后端 Agentic Coding, Agent 能力测试, 以及我的使用经验总结. 来看结论: 前端能力上, 可以完全适配 KCORES2026p2 的前端测试题目, 无论是空间理解, 建模精确度, 场景美学都十分在线, 其中我最满意的是美学部分, 它的颜色运用非常好. 不足的地方主要体现在复杂需求不能一次性写对(比如光追引擎), 需要迭代一下就可以了. 后端能力测试这次也是突飞猛进, 得分超过了 deepseek-v4-pro 和其他一众国产大模型, 略逊于 GPT-5.4-Pro(xhigh). Agent 能力上表现同样亮眼, 达成了榜单第二的接单量, 证明它的规划能力特别强。 下面是我在测试和实际使用中, 总结出来的 M3 使用经验, 供大家参考: 我的体感是 M3 特别喜欢推理, 它可以单次执行超长的推理. 在咱们的这些前端测试中, 它最长的输出甚至达到了我规定的 64k token上限, 所以, 不要上来就写一个超级复杂的 prompt 让它执行, 而是需要先把需求形成 plan, 然后让 agent 蜂群去执行, 这样才能得到理想的效果, 所以 M3 先天适合放在带 plan 模式的 Coding Agent 中使用. 如果把它嵌入到 Agent 框架中使用, 那么 prompt 编排就一定要做好, 不要一股脑把大量的 tool call 或者超大的 system prompt 丢给它. 还是需要下功夫好好编排一下的. 本次 M3 相比之前的 2.7 版本有了大幅度的提升, 模型偏好上来看, M3 是一个规划能力极强的模型, 所以特别适合用在一些规划性质的 Agent 框架中, 比如任务拆分, 日程管理, 流程设计等. 而本次暴露出来的不足则是执行过程中约束不够强, 比如 prompt 中设置的复杂规则, 一定要增加代码级别的 harness 闭环流程来进行约束, 而不能只靠模型本身来管理自己的行为. #minimaxm3# #minimax# #agenticcoding# #aiagent# #harness#
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什么?! skill 也能"训练"了? 以往大家都是凭经验让AI写 skill, 然后调试的时候也是运行几下感觉没bug就完事了. 但 skill 能运行就一定好吗? 于是微软联合上交复旦同济等机构发了一个新框架 SkillOpt, 直接让AI评估skill写的好不好然后不断去优化! 最终, 这个框架写的 skill 让GPT-5.5的直接对话准确率飙升了 23.5分! 这个框架具体是怎么做的也很简单, 让skill迭代过程实现 harness 闭环! 大模型写完 skill 后, 立刻进入跑分流程, 只有得分更高的 skill 变更才会留下来. 跟大模型的强化学习过程如出一辙. 框架的设计也很值得做 Agent 框架的同学借鉴, 比如: 它设计了一个独立的优化器模型, 这个模型是用来写 skill 的, 它会根据 Agent 执行任务的试错表现得分, 对 skill 进行编辑操作(增加、删除、替换文本). 然后就是 harness 流程了:每一次文本编辑都必须在独立的验证集上分数有提升, 才会允许合并. 最后, 也是最精彩的地方, 框架还引入深度学习训练机制, 设计了文本层的学习率预算, 这个的核心就是限制大模型每次只能修改skill的一小部分, 慢慢迭代, 而不是全都重写. 论文中最有价值的数据就在这里, 论文实验发现, 每一步设置 4 到 8 个编辑操作的预算效果最好. 最终的最佳 skill 往往只包含 1 到 4 个被接受的核心修改. 甚至他们还设计了被拒编辑缓冲区, 用来存储训练过程的反面胶材, 以及周期性慢速/元更新, 这个则是跑完一个周期后, 会进行一次盘点, 类似于让框架形成记忆, 能更好的维持后续迭代. 这篇论文的结论十分深刻: skill(prompt) 完全配得上, 也需要一套系统级的训练流程. 原文中的描述直接是: 我们主张, skill 应当作为 Agent 的外部冻结状态来被"训练", 并且训练过程还要"让权重空间优化具有可重复性"! 这是不是意味着, 提示词工程(Prompting)和模型训练(Training) 的界限将逐渐变得模糊? 而提示词工程完全进入了机器学习的领域. 也许很快, 我们再也不需要人类去手动瞎改和调试提示词了! 论文地址: #skillopt# #微软# #提示词工程# #harness#
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究极"拼好模"出现了! 字节跳动 Lance! 字节跳动刚发布了一个开源模型 Lance, 激活参数量只有 3B. 但是这个模型可以接受文本, 图片, 视频输入, 然后同时可以输出文本, 图片, 视频! 所以这一个模型就能完成像图片理解, 视频理解, 文生图, 图生图, 图片编辑, 文生视频, 图生视频, 视频编辑等任务. 而训练团队在技术报告中透露, 训练成本仅仅是 128 涨 A100 显卡 (按照大厂算力来说纯纯是把冗余算力拿来用了). 那为啥说是"拼好模"呢? 原因是团队并没有完全从0造轮子. 模型的视觉输入模块直接用了 Qwen2.5-VL-ViT (用来看图和视频), 而视觉输出模块是 Wan2.2_VAE (用来画画). 而模型本体是两个: Lance_3B (用来做图片的理解、生成或编辑任务) Lance_3B_Video (用来做视频相关的任务, 比如文生视频、图生视频) 所以, 这完全是一个研究性项目了, 而项目本身的亮点其实恰好是"拼得好". 这个模型不像之前许多自称为全能模型那样直接把大语言模型 (LLM) 和扩散模型 (Diffusion) 硬拼接在一起 (即所谓的 Pipeline 方案) . 而是在一个共享的交错序列 (Interleaved sequence) 中同时处理文本、图像和视频的上下文. 这样做最大的好处是统一了语义空间, 让模型的理解能力和性能更好. (从评测来看3B就接近了许多10B甚至20B模型的水平) 另外还引入了多任务协同. 简单来讲, 理解任务 (图片转向量) 和生成任务 (向量转图片) 在模型内部本身是互斥的. Lance 创新性地在同一个框架内加入了专用专家模块, 成功缓解了这种冲突, 让模型既能做 VQA (视觉问答) , 又能做图像/视频生成和编辑. 期待一波实际应用落地, 这个模型对于端侧和多模态 Agent 来讲意义是重大的, 有很多之前需要多个模型协作的场景都能用单个模型做了. #lance# #全模态模型#
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