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昼過ぎまでに4枚のパネルに木工ボンドを水で薄めた接着剤で麻布を貼った(張った)。濡れた麻布は乾くのに時間がかかるが、乾いたら下地剤を作って塗る。ここに写っている5枚を8月末までに完成させれるだろうか・・・😭 麻布のパネルは単色の線画になるのでそんなに時間はかからない気がするが、緑の下地は色を使う絵画なので苦労する思う。 アシスタントがいればこういう下地作りとか早く進むのはわかっているけど、想像しただけで気を使って大きなストレスになるのがわかる。一人でやるからすんなり制作に入れるのだ。ここが自分の場所だからなおさらだ。
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大阪・堺の「液晶工場」がGPU拠点に変わる日——関西AI投資の本当の勝ち筋 大阪・堺市に、かつてシャープが液晶パネルを生産していた巨大工場がある。 その旧工場を今、ソフトバンクがAIデータセンターへと造り替えている。当初150MWだった計画は、将来的に400MWまで拡張可能だという。 この話を初めて聞いたとき、少し胸がざわついた。 400MWという数字に驚いたからではない。あの場所をよく知っているからだ。 液晶産業が最も勢いに乗っていた頃、あの工場は日本の製造業の頂点を象徴する場所だった。その建物に、今度はGPUが並ぶ。 これは単なる設備の入れ替えではない。 この半年、関西で起きている変化は堺だけではない。 AirTrunkは大阪東部で2棟目のデータセンターを追加。JETROは大阪を「東京に次ぐ拠点」として海外に売り込み、ロボティクスや半導体分野の投資家を呼び込んでいる。 万博閉幕後、関西を改めて訪問する海外VCも少なくない。京都では大学発の創薬や素材技術の事業化が進み、神戸では医療機器や臨床分野への投資が広がっている。 動いているのは大阪だけではない。関西全体だ。 大阪府は、2030年までに海外金融機関50社を誘致し、スタートアップ1,200社を生み出し、1,600億円の資金調達を実現するという目標を掲げている。 関西全体のディープテック構想はさらに強気で、2027年までに10兆円規模の投資と、ユニコーン100社の創出を目指すという。 行政資料に並べれば、いかにも威勢のいいスローガンに見える。 ただ、この半年に実際に動いた資金を追ってみると、少なくとも方向はそこまで外れていない。 表面的には、どれも同じ物語に見える。 万博が火をつけ、行政と資本がそこへ一斉に資金を投じた——そう説明すれば話は簡単だ。 だが、もう一段深く見たほうがいい。 この半年、関西で最も具体的に資金が動いているのは、実はソフトウェアではない。 ダイキンとNTTデータは今月、AIでデータセンター内のサーバー発熱を予測し、空調、冷水機、液冷設備を統合制御する共同プロジェクトを始めた。7月からは、NTTデータのデータセンターで実証を進める。 パナソニックも、この半年でデータセンター向けの冷却と電源設備への投資を加速させている。CESで前面に出していたのも、まさにこの領域だった。 ここには共通点がある。 関西のAI投資で実際に形になり始めているのは、チャットボットでも、企業内ナレッジベースでもない。 電力、冷却、精密加工、設備制御。 もともと関西が得意としてきた産業に、AIという新しいレイヤーが重なり始めている。 東京でよく語られる「AI×エンタープライズソフトウェア」とは、かなり違う話だ。 こうしたプロジェクトで必要になるのは、Agentをデータにつなぎ、推論の仕組みを設計できるだけの人ではない。 空調設備がどう動くのか。冷却系統のどこがボトルネックになるのか。生産ラインが、なぜ仕様書どおりには動かないのか。 そこまで理解したうえで、AIを現場へ持ち込める人だ。 AIとOT(Operational Technology)の両方に足を置ける人材は、純粋なソフトウェア出身のFDEより、はるかに少ない。 この半年、FDEという肩書は急速に広まり、その分だけ中身も薄まり始めた。 新しく参入してきた人の多くは、SaaSやインターネット企業の出身だ。工場の現場に入り、設備やOTシステム特有の癖を理解している人は、まだほとんどいない。 だから僕は、今年後半の関西で本当に不足するのは、AIと産業現場の両方で会話ができる人材だと見ている。 企業向けAgentを作れるだけでは、十分ではない。 この不足は、多くの人が考えているより早く表面化する可能性がある。 ダイキンのようなプロジェクトがPoCから本番へ進むとき、最後に足りなくなるのは予算ではない。AIと設備の間をつなげる人間だ。 一つの観測ポイントは、ダイキンのPoCが来年3月までに中間結果を出す前に、同規模の製造業がこの領域の人材を外部から採り始めるかどうかだ。 社内だけで処理せず、外へ探しに出る企業が現れたら、この見立てはかなり確度が高い。 ただし、ここは冷静に見ておく必要もある。 市場に需要があることと、独立系コンサルタントがその仕事を取れることは、まったく別の話だ。 ダイキンが組んだ相手はNTTデータであって、どこかの小さな外部チームではない。 日本の大手製造業と大手SIerの関係は、何十年もかけて築かれてきた。 大手SIerには、製造ラインや設備を熟知したベテランがすでにいる。そのチームにAgentを扱える若手を何人か加えれば、AIとOTの両側を組織として埋められる。 必ずしも、一人で両方を理解する独立系FDEを必要としているわけではない。 ここで本当に高いのは、技術の壁ではなく、信頼の壁だ。 独立系FDEが案件を取りにいくなら、競争相手は同じ年頃のAIエンジニアではない。 日本企業の奥深くまで入り込み、複雑な取引関係を何十年も積み上げてきた老舗SIerだ。単純な技術力や経験年数だけで勝負が決まる世界ではない。 以前、関西の案件を見に来た海外VCと話したことがある。 彼はこう言った。 「関西の研究成果と企業集積は世界レベルだ。本当に足りないのは、技術者とビジネスをつなぐ中間層だ」 この言葉には、かなり納得した。 ただ、その「中間層」のポジションは、これまで空席だったわけではない。 すでに誰かが座っている。 今回は、その人たちがAIという新しい服に着替えようとしているだけかもしれない。 僕自身、これからの半年は、手元のリソースの一部をAIとOTが交わる領域へ振り向けようと思っている。 勝てると確信しているわけではない。 ただ、まだ人が少ない。だから今のうちに、腰を据えて見ておく価値がある。 堺の旧工場が、液晶パネルの生産拠点からGPUの計算拠点へ変わる。 その間にあるのは、単なる技術更新ではない。 日本の製造業を支えてきた一世代分の技術と技能が、これからも必要とされるのか。それとも、新しい産業の言葉へ翻訳できないまま、古い工場と一緒に退場していくのか。 この半年、関西で本当に見るべきなのは、AIスタートアップが何社増えたかではない。 古い工場と、そこで積み上げられてきた技術を、誰が新しいテクノロジーにつなぎ直すのか。 僕は、そちらのほうがずっと重要だと思っている。
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【夜の怖さを覚えていますか?】 『夜廻』 本作は「夜の怖さ」をテーマにした、ホラーアクションアドベンチャーゲームです。 かわいらしい絵柄とは裏腹に、プレイヤーのトラウマを刺激するような本格的な恐怖と、切ないストーリーが特徴の日本一ソフトウェアの人気シリーズです。 --------------------------------- ■物語のあらすじ 幼い少女は、愛犬の「ポロ」を連れて夕暮れの道を散歩していました。 しかし、少女の不注意によってポロは事故に遭い、どこかへいなくなってしまいます。 空っぽのリードを持って帰ってきた少女を見て、事情を察した姉は、ポロを探しに夜の街へと向かいました。 深夜になっても戻らない姉を心配した少女は、懐中電灯を手に、一人で家の外へ飛び出します。 そこに広がっていたのは、昼間とは全く違う、恐ろしいお化けたちが徘徊する不気味な夜の街でした。 --------------------------------- ■ゲームの基本システム ゲームの主な目的は、消えてしまった大切なもの(姉や愛犬など)を探すため、懐中電灯を片手に不気味な夜の街を探索することです。 ・お化けから「逃げる」しかない 主人公の幼い少女は、お化けと戦う武器を持っていません。 見つかったら、走って逃げるか、看板や草むらに隠れてやり過ごすしかありません。 ・心臓の鼓動(心音システム) お化けが近くに寄ってくると、ドクドクと「心音」が大きくなり、画面が波打ちます。このときはスタミナの消費が早くなり、長く走れなくなるため、一気に緊張感が高まります。 ・懐中電灯の光が頼り 街灯のない暗闇にいるお化けは、懐中電灯の光を当てることで初めて姿が見えるようになります。 --------------------------------- ■どんなところが魅力? ・「子供の頃に感じた夜の怖さ」の再現 昼間は見慣れた通学路や公園が、夜になると全く違う不気味な場所に思える……そんな誰もが経験したことのある恐怖を、どこか懐かしい昭和レトロな街並みで体験できます。 ・不気味で多彩な「お化け」たち 都市伝説や日本の民話をモチーフにしたお化けが多数登場します。それぞれ「光を当てると止まる」「音に反応する」など、違った特徴を持っています。 ・ギャップのある残酷さと切なさ キャラクターの見た目はとても可愛いですが、ゲーム内ではお化けに捕まると一撃でゲームオーバー(画面が血に染まる)になるなど、シビアで容赦のないダークさがあります。 --------------------------------- ■注意点 ・精神的ブラクラが多い 画面がいきなり赤くなったり、大音量とともに画面いっぱいに化け物の顔が表示されたりする、いわゆる「びっくり系の演出(ジャンプスケア)」が非常に多いです。心臓の弱い方や、突然驚かされるのが苦手な人はかなり強いストレスを感じる可能性があります。 ・「一撃死」の覚えゲーで難易度が高い 主人公の少女はお化けを攻撃できません。お化けに一瞬でも触れると、画面が血まみれになって即ゲームオーバーです。敵の動きや出現パターンを死んで覚える「死にゲー」の要素が強く、アクションゲームとしてかなり難易度が高いです。何度もやり直す根気が必要です。 ・グロテスクで残酷な描写(鬱展開)がある グラフィックはドット絵ですが、ストーリーや演出はかなり重くダークです。動物の死体、血だまり、いじめ、飛び降り自殺を連想させる描写など、子供のプレイヤーには刺激が強すぎるトラウマ級のシーンが何度も登場します。 ・BGMがほぼ無く、静かすぎて怖い ゲーム中は、お化けが近くにいる時の「心臓の音(ドクドクという音)」と、環境音(虫の声や風の音など)しか聞こえません。ゲーム音楽がないため孤独感と恐怖が何倍にも膨れ上がります。夜中にヘッドホンをつけて遊ぶのは本当に怖いので覚悟してください。 --------------------------------- ■シリーズ作品の紹介 現在、以下の3つの主要な作品が発売されています。 ・夜廻(第1作) 消えた愛犬と姉を探す物語。 ・深夜廻(第2作) 花火大会の帰りに離れ離れになった、2人の少女の視点を切り替えながら進む物語。 ・夜廻三(第3作) 自分にかけられた呪いを解くため、忘れてしまった「思い出」を探す物語。 『夜廻』シリーズは、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、PC(Steam)、スマートフォン(iOS / Android)など、幅広いプラットフォームで遊ぶことができます。 --------------------------------- ■今から遊ぶならどの機種がおすすめ? Nintendo Switch または PS5 が一番おすすめ! 現在、最新のゲーム機(Switch / PS5)であれば、『夜廻と深夜廻(セット版)』と『夜廻三』がどちらも発売されているため、シリーズ丸ごと快適にプレイできます。 ・Nintendo Switch ・PlayStation 5 --------------------------------- #ホラゲー# #ホラーゲーム# #鬱ゲー#
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「銀河の一票」 やっぱり笑いながら泣いてしまう。 笑うのは「あるある」「わかる」「いる!そういう人」みたいな実感。選挙現場にも取材してるんじゃないかと思う。 泣くのは主人公の野呂佳代さんを都知事に推す、一人一人の人たちの願い、夢見る景色と未来。人が人に託す思い。 人は1人ではできないことだらけ。どれだけ助け合う人を必要としているのか。 人間の精一杯に泣いてしまう。 人間は手を携えて前に進むしかない生き物だ。でも、その弱さと弱さをよく知った時の強さ。それを一人一人の登場人物が仇役も含めて体現していく。 あのドラマで描かれていることは 選挙が、政治が、日本が、世界がこうなってほしい、こうあってほしいという願いなのだ やっぱり願いだけで済ませていいわけがない。 一つ一つ形にしていく、願いを現実にしていくこと。それが人の生きる意味だ。とまで今夜は思う。 オラオラー。ふー。落ち着け。 まずは落ち着いて眠ることにする。 また明日!おやすみなさい。
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ある動物園にある取材でいくことになった。客のふりをして園内へ入る。雨の日、取材対象の家族である一人の少年が母親とナマケモノの檻の前に座っていた。少年は半年ほど学校へ行っていなかった。母親は何度も時計を見た。「そろそろ次へ行こう。せっかく来たんだから、ほかの動物も見ないと」少年は動かなかった。ナマケモノは一本の枝をつかみ、長い時間をかけて片方の腕を移動させていた。その遅さは、止まっているようにも見えた。母親はため息をついたが、やがて時計を鞄へしまった。 二人は何も話さず、一時間近く並んで座っていた。 ようやく少年が口を開いた。 「あれ、怠けてるんじゃないね」 「そうだね」 「落ちないように、ゆっくり動いてるんだね」 母親は返事をしようとして、できなかった。 少年が学校へ行けなくなってから、母親は「早く元へ戻さなければ」とばかり考えていた。立ち止まる息子の腕を、正しい未来へ引っ張ろうとしていた。 しかし少年は怠けていたのではない。落ちないために、必死で枝を握っていたのである。 帰り道、母親は尋ねなかった。 「明日は学校へ行けそう?」 この言葉の代わりに、こう言った。 「また来ようか」 少年は小さくうなずいた。 雨上がりの道を、二人は同じ歩幅で帰っていった。あたしはその後ろ姿を見送りながら思った。 前へ進むことだけが、生きることではない。枝を離さず、今日を落ちなかったことも、立派な一歩なのだと、、、 ※特定されないように内容を大幅に変えてます。あの時の人?って思っても、それは気のせいなのでご安心ください。
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【ご報告】 グループ活動は最後なので少し長めの文章にお付き合い下さい。 胸を高鳴らせて、2年半このグループを最優先に何もかもをかけて挑んだ日々でした。人に「アーティストです」と言える自分がうれしかったです。本当に家族に沢山沢山迷惑をかけて練習へ出かけました。 無我夢中でした。 1日たりともサボったことはなく、本当にBLACK DIAMONDを愛していました。 ですが、 ここでお別れを決意しました。 どれほど真摯に取り組んでいても、 時にその姿勢や関わり方が、思いも寄らぬ形で受け止められることがあります。 自分にまだできることがあるからこそ、 どう在るべきかを考えさせられる場面もありました。 環境や状況の中で、誰もが少しずつ違う視点を持っています。 だからこそ、全てを受け止め、手放す決意をしました。 今はまだ多くは語れませんが、 この先の未来で結論や結果が出ていけば良いなと思っています。 私にとって言葉は歌詞という意味でも大切で、誰かの生きる希望にもなりうるし、何かを壊したりするものでもあります。   私が歌いたい歌は 誰かの苦しみを解放してあげられるような歌 世の中の不条理に訴えかけられるような歌 今の時代、 自分の意志をハッキリ伝えられる、そんな女性が私の理想であり、 なりたいアーティスト像です。 自分の生き方とメッセージは自分で決めたい。 夢を見ることは、現実にまっすぐ向き合うことでもある。 そう気づかせてくれたのは、ファンの皆さま、仲間、友人、そして家族でした。 一度きりの人生を、自分の信じる幸福の形へ導くために、次のステージへ進む決意をしました。 新調していた海外用の少し高い赤いスーツケースは真新しいままそこにいて、どうやら神様は、20年近い私の音楽への想いをスーツケースに詰め込んだまま、また違う道に進む様にと言ってくれた気がします。 熱い想いで来てくださったファンの皆様、 支えてくれた家族、 応援してくれた友人達、 優しく支えてくださった関係者の皆様 切磋琢磨して一緒にステージに立ったメンバーや先生方 誰一人欠けることなく私の大事な大事な宝物でした。 本当にありがとうございました。 新しい活動も応援いただけると嬉しいです。
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5月末で「JARL100周年記念事業ワーキンググループ(委員長:森田会長)」の取りまとめ役と担当する全ての職務を辞任しました。2年間フルコミットしてきましたが、力が及びませんでした。 100周年は過去の回顧でなく「次世代への投資」の契機とするべきだと考えていました。また、リーダーには強い信念をもって進む覚悟が必要だとも考えていました。 未来への挑戦と現状維持のどちらを優先するのか。リーダーは何に責任を負うべきなのか。 そうした根本的な考え方が私とは異なっていました。 これまで40年近く、組織や人に関わる仕事をしてきましたが、今回は見立てを誤ったことになります。このままこの立場に留まることは組織に対しても、自分自身に対しても誠実ではないと考え、辞任を決意した次第です。 今回、私が深く信頼していた委員の方も同時期に辞任されました。その判断について私が語る立場にはありませんが、その事実を重く受け止めています。 今後一連の経緯と事実関係を記録として残し、リーダーシップやマネジメントの観点から整理していきたいと思います。 100周年事業との連携目的で入っていたハムフェアの実行委員も辞したいと申し出たところ、澤田委員長から慰留を頂き、微力ですがこちらは引き続きお手伝いさせていただきます。 6月21日はJARLの社員総会です。次の2年間を担う理事が選ばれます。社員の皆様お一人おひとりの賢明な判断と良識を信じております。 #JARL# #日本アマチュア無線連盟# #JARL100#
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私は若い頃、人から理解されない経験を何度もしました。「クレアは変わっている。」「そんなものは売れない。」「時代に合わない。」そう言われ続けました。もし、そのたびに人の評価だけを信じていたら、今日の私は存在しなかったでしょう。評価は風です。 今日は追い風でも、明日は向かい風になる。 風に人生を預けていたら、どこへも行けません。 だから船乗りは、風ではなく舵を握るのです。 Xでも同じ。 アルゴリズムは風。 インプレッションも風。 収益も風。 フォロワーも風。 それらは大切ですが、自分の進む方向を決めるものではありません。 あなたの舵は、何を伝えたいかです。 そして、狂気というものは、人に勝つために持つものではありません。 昨日の自分に負けないために持つものです。 昨日より一行深く考える。 昨日より一人の読者を大切にする。 昨日より一つ、言葉を磨く。 その積み重ねが、やがて人には才能と呼ばれるのです。 人は華やかな成功だけを見ます。けれど、その裏には、誰にも見せなかった地味な時間があります。 誰も読まない投稿を書いた時間。 誰にも評価されない勉強。 眠い目をこすりながら本を読んだ時間。 悔しさで眠れなかった朝。 その孤独な積み重ねこそが、成功という舞台の土台なのです。ですから、どうか狂気を恐れないでください。 人より多く怒るのではなく、人より多く学ぶ。 人より多く奪うのではなく、人より多く与える。 人より多く見栄を張るのではなく、人より多く積み重ねる。 その執念は、やがて品格へと変わります。 そして品格は、一時の人気よりも、ずっと長く人の心に残るのです。 本当の成功とは、高い場所へ登ることではありません。 昨日の自分より、美しい心で、今日も歩き続けられること。 その歩みを何年も続けた人だけが、世間から一流と呼ばれるのです。
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