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2026年6月11日夜に #半畳の宇宙『##ハムレット×AI』を観ました。# 日本福音ルーテル蒲田教会にて。 会場は教会の聖堂、その祭壇の前のスペースを斜めに切って白いシートが敷かれ舞台が設えられている。小道具で大きなものといえば白い脚立と背もたれのついた白い椅子が一脚ずつ。小道具としてはスマホだのリコーダーだの小物が記憶に残る。 半畳の宇宙は山の手事情社からの団体ということで、その冒頭からかつて見たメソッドや語り口もふんだんに取り入れつつ、観る側を物語に導いていく。 ハムレットは何度か見ているのだが、物語をすべてということではなく、その一部というか枝葉が省かれていることが多くて、ましてや4人の俳優で演じるとなればそれの完全版を演じるなど無理な話、フォーティンブラスもローゼングランツ&ギルデンスターンあたりも出てはこない。でも、そのことが今回の語り口に重なると、物語の骨格の剥ぎ出しとなりその姿が見事に浮かび上がる。山の手事情社的な演じ方だからこその一つずつのシーンを演じ上げる強さもあるし「×AI」を関して切り出す新しさもあるし、一方でその切れ味に編み込まれた遊び心もある。また、描き方のなかで脚立や背もたれ椅子の使い方も生きる。骨格標本のようなハムレットの物語がライブ感を持ち、歩み、その顛末になることに圧倒される。気が付けば時間を忘れて見入った90分強であった。 衣装や音の使い方も洒脱、ノイズの使い方などもうまい。原典からのせりふの切り出しがしっかりと物語全体の血の流れとして機能していることにも関心、演出とそれを演じる俳優たちの力量を感じる。ダイジェスト版といえばそうなのだけれど、単にハムレットの良いところをさらったというだけではなく、「×AI」も物語にライブ感を与えるための良き潤滑剤となって、半畳の宇宙版のならではの筋肉をしっかりと感じることができたハムレットであった。
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「スマホを減らしたら、お腹が痛くなくなりました」 そう言われたとき、正直、私も驚きました。 お腹の調子で長く悩んでこられた方でした。外出先で「トイレに行けなかったらどうしよう」と思った瞬間に、痛くなる。腸そのものより、その一瞬の考えが引き金になっていました。 施術と並行して、スマホを見る時間を減らしてもらいました。狙いは腸ではありません。 東洋医学では、目を使いすぎると肝の血が減ると考えます。肝は緊張をゆるめる働きを持っていて、ここが消耗すると、体は張ったまま戻らなくなる。そして肝の緊張は、お腹のあたりに流れ込みやすい。 さらに、情報が多いと頭が休まりません。夜に見れば眠りが浅くなる。翌日、戻りきらないまま同じ緊張が始まる。 スマホを減らすというのは、お腹の対策ではなく、肝と頭の負担を同時に下げることでした。だから結果として、お腹が落ち着いた。 今日できることを2つだけ。 ひとつは体。寝る前の30分、画面を見ない時間を作ってください。目を閉じて座っているだけでかまいません。 もうひとつは考え方。「行けなかったらどうしよう」と思ったとき、その考えを止めようとしないでください。止めようとするほど強くなります。思ったな、と気づくだけで大丈夫です。 お腹の調子は、お腹だけの話ではないことがあります。 心当たりのある方は、保存しておいてください。
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🌙#夜ドラ【##ミッドナイトタクシー】🚕# 月曜から木曜 夜10:45〜11:00 どこかの家から飛び出してきた舞は 血に濡れた包丁を持っていて― 包丁を突き付けられた象子たちが向かう先は― #森田想# #古川琴音# 📺NHK ONEで見逃し配信中
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血をパンパンに吸った蚊を仕留めたはいいけど誰が喰われたかわからず、〇〇はプライド高いから喰われたって認めないとか話して笑ってたんだけど夜私の足二箇所どちゃくそ吸われてたことに気づいて痒辛い一人は寂しい
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カカロニすがや「血が出るくらい興奮した😭」瞬間とは? お笑いコンビ・カカロニが、リスナーからのキワドい話をネタに語る番組『カカロニのグレーな夜』切り抜き第1弾📻 切り抜けないレベルの話も、毎週月曜22時からの本放送なら聞けるかも🤣⁉️ ▼ #ニコニコ運営のおすすめ#
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【夜の怖さを覚えていますか?】 『夜廻』 本作は「夜の怖さ」をテーマにした、ホラーアクションアドベンチャーゲームです。 かわいらしい絵柄とは裏腹に、プレイヤーのトラウマを刺激するような本格的な恐怖と、切ないストーリーが特徴の日本一ソフトウェアの人気シリーズです。 --------------------------------- ■物語のあらすじ 幼い少女は、愛犬の「ポロ」を連れて夕暮れの道を散歩していました。 しかし、少女の不注意によってポロは事故に遭い、どこかへいなくなってしまいます。 空っぽのリードを持って帰ってきた少女を見て、事情を察した姉は、ポロを探しに夜の街へと向かいました。 深夜になっても戻らない姉を心配した少女は、懐中電灯を手に、一人で家の外へ飛び出します。 そこに広がっていたのは、昼間とは全く違う、恐ろしいお化けたちが徘徊する不気味な夜の街でした。 --------------------------------- ■ゲームの基本システム ゲームの主な目的は、消えてしまった大切なもの(姉や愛犬など)を探すため、懐中電灯を片手に不気味な夜の街を探索することです。 ・お化けから「逃げる」しかない 主人公の幼い少女は、お化けと戦う武器を持っていません。 見つかったら、走って逃げるか、看板や草むらに隠れてやり過ごすしかありません。 ・心臓の鼓動(心音システム) お化けが近くに寄ってくると、ドクドクと「心音」が大きくなり、画面が波打ちます。このときはスタミナの消費が早くなり、長く走れなくなるため、一気に緊張感が高まります。 ・懐中電灯の光が頼り 街灯のない暗闇にいるお化けは、懐中電灯の光を当てることで初めて姿が見えるようになります。 --------------------------------- ■どんなところが魅力? ・「子供の頃に感じた夜の怖さ」の再現 昼間は見慣れた通学路や公園が、夜になると全く違う不気味な場所に思える……そんな誰もが経験したことのある恐怖を、どこか懐かしい昭和レトロな街並みで体験できます。 ・不気味で多彩な「お化け」たち 都市伝説や日本の民話をモチーフにしたお化けが多数登場します。それぞれ「光を当てると止まる」「音に反応する」など、違った特徴を持っています。 ・ギャップのある残酷さと切なさ キャラクターの見た目はとても可愛いですが、ゲーム内ではお化けに捕まると一撃でゲームオーバー(画面が血に染まる)になるなど、シビアで容赦のないダークさがあります。 --------------------------------- ■注意点 ・精神的ブラクラが多い 画面がいきなり赤くなったり、大音量とともに画面いっぱいに化け物の顔が表示されたりする、いわゆる「びっくり系の演出(ジャンプスケア)」が非常に多いです。心臓の弱い方や、突然驚かされるのが苦手な人はかなり強いストレスを感じる可能性があります。 ・「一撃死」の覚えゲーで難易度が高い 主人公の少女はお化けを攻撃できません。お化けに一瞬でも触れると、画面が血まみれになって即ゲームオーバーです。敵の動きや出現パターンを死んで覚える「死にゲー」の要素が強く、アクションゲームとしてかなり難易度が高いです。何度もやり直す根気が必要です。 ・グロテスクで残酷な描写(鬱展開)がある グラフィックはドット絵ですが、ストーリーや演出はかなり重くダークです。動物の死体、血だまり、いじめ、飛び降り自殺を連想させる描写など、子供のプレイヤーには刺激が強すぎるトラウマ級のシーンが何度も登場します。 ・BGMがほぼ無く、静かすぎて怖い ゲーム中は、お化けが近くにいる時の「心臓の音(ドクドクという音)」と、環境音(虫の声や風の音など)しか聞こえません。ゲーム音楽がないため孤独感と恐怖が何倍にも膨れ上がります。夜中にヘッドホンをつけて遊ぶのは本当に怖いので覚悟してください。 --------------------------------- ■シリーズ作品の紹介 現在、以下の3つの主要な作品が発売されています。 ・夜廻(第1作) 消えた愛犬と姉を探す物語。 ・深夜廻(第2作) 花火大会の帰りに離れ離れになった、2人の少女の視点を切り替えながら進む物語。 ・夜廻三(第3作) 自分にかけられた呪いを解くため、忘れてしまった「思い出」を探す物語。 『夜廻』シリーズは、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、PC(Steam)、スマートフォン(iOS / Android)など、幅広いプラットフォームで遊ぶことができます。 --------------------------------- ■今から遊ぶならどの機種がおすすめ? Nintendo Switch または PS5 が一番おすすめ! 現在、最新のゲーム機(Switch / PS5)であれば、『夜廻と深夜廻(セット版)』と『夜廻三』がどちらも発売されているため、シリーズ丸ごと快適にプレイできます。 ・Nintendo Switch ・PlayStation 5 --------------------------------- #ホラゲー# #ホラーゲーム# #鬱ゲー#
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三匹目が通路を塞いだ夜、箕輪は粉を元素に分解した。還塩結晶は塩ではなかった。主成分はケイ素と酸素、つまり石英に近い骨格で、その隙間にカルシウムと鉄が挟まっている。カルシウムはカロンの甲板を厚くする骨だ。鉄はミラの膜が顔を借りるときの足場になる。足場の鉄が血の中の鉄と呼応して、再会の地図が開く。骨格のケイ素は、熱を記憶の形のまま保持する。水では溶けない。血の温度、おおよそ三十七度で、格子が一度だけ緩む。 「だから舐めた者から始まる」と箕輪は言った。「塩化ナトリウムの塩ではない。還塩は、ケイ酸塩の格子に記憶を畳んだものだ。 格子を開かせない条件は三つ。鉄を奪うこと。カルシウムの足場を弱めること。温度を、咳の手前で止めること」 榎田の針は、その一つめを既にやっていた。 針の中身は、現場で作った毒ではない。医療にも使うキレート剤で、鉄イオンを掴んで膜の足場を外す。 刺した場所のミラは、借りかけた黒川の顔を維持できず、半分が薄い膜に戻った。戻っただけで、カロンの甲板は鳴り続ける。甲板は炭酸カルシウムに近く、酸で脆くなる。 脆くすると子が散る、が榎田の古い手順だった。 クレアの力が入ったのは、その手順の外側だった。 店の窯は、赤の前で止まっている。タンパク質が固まりきるより少し下、糖が茶色くなる一歩手前。箕輪がその温度を測ると、六十五度から七十度のあいだだった。 ミラの膜が顔を固定する温度より高く、カロンが産卵の咳をする温度より低い。 還塩の格子は、この帯だと開かずに震える。震えた結晶は、発酵の生地に絡む。絡む相手はグルテンだ。小麦の網が、記憶の粉を一粒ずつ抱えて、血へ行かせない。 「パンが緩衝なのは、気のせいではなかった」と箕輪は記録した。「クレアの窯は、重熱相の半拍を、食品の温度帯に翻訳している」 翻訳は、夜のうちに武器の形になった。 クレアは生地を伸ばし、伸ばした表面に還塩を一粒だけ置いた。 置いた粒は開かない。開かないまま網に沈み、沈んだ場所が白く光る。光は神の色ではない。鉄を掴む前の、足場のない明るさだ。クレアはその生地を千切り、排水溝から上がってくる四匹目の腹へ貼った。 四匹目の膜が、顔を借り損ねた。 借り損ねた腹は、黒川でも青葉でもなく、ただの薄膜に戻る。戻った膜を、榎田の針が鉄ごと外す。外したあと、甲板だけが残る。残った甲板に、瀬戸が柠檬の絞り汁を薄く塗った。塗ったのは破壊のためではない。 炭酸の足場を、一枚だけ弱めて、鳴りを遅らせるためだ。遅れた半拍のあいだに、青葉の咳が空へ折れずに済んだ。 「これが対抗か」と黒川が聞いた。 「対抗というより、条件だ」とクレアは言った。掌に、白い粉の熱がまだいる。 いるだけで、今夜は広がらない。「鉄を渡さない。カルシウムを急がせない。温度を赤の前で止める。三つが揃うと、クレオは名を知っていても、口を開ききれない」 揃っても、都市は止まらなかった。 施設の底で、カロンの周期が次の咳を数えはじめている。数えはじめた振動が、還塩の格子を街路のほうへ押し出した。押し出された結晶は、雨どいのケイ素と紛れる。 紛れたものを、還熱会は一つとして祀りたがる。祀りたがる喉から、ミラは再び鉄を探す。 箕輪は新しい手順を、三行だけ壁に書いた。 鉄を掴むこと。 甲板のカルシウムを、急がせず弱めること。 窯の七十度を、街の緩衝にすること。 クレアは四行目を、自分の掌で拭って消した。消した行には、鞄の口、とだけあった。消しても、空の薄い一角は残っている。 残っている先で、飛んだ欠片が現代の高度を一周し、ケイ素の記憶を抱えたまま戻りはじめた。 戻る光を、青葉が指差した。 「あの光、鉄の味がする」 クレアは生地の残りを窯へ戻した。戻した温度は、赤にならない。ならない帯の中で、初めて対抗の力が、店の外まで持続した。 持続した範囲は狭い。狭い範囲の中でだけ、魔物の膜は顔を借りられず、甲板は鳴りを一つ遅らせる。 遅れた一つを、箕輪は録音した。 「緩衝、成立。担い手はクレア。条件は化学。ただし鞄は、まだ元素の外にいる」
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還熱の夜、施設のモニターが二つに割れた。保全の画面では、配管は一本の線として処理されている。処理の下に、消したはずの線が残っていた。一つは上へ伸び、空の薄いところを目指している。一つは横へ折れ、見学通路の人の位置と重なる。重なった瞬間、通路の灯が赤の前の色になった。音はない。あるのは、舌の裏が一斉に重くなる感覚だけだった。 クレアは店を閉め、施設の柵まで走った。 柵の外に、昼の客がいる。ポスターを折ったまま、喉を押さえて立っていた。隣に高校生、その後ろに、パンフレットを丸めた小学生。三人は話し合っていない。話し合っていないのに、同じ方向を向いている。空と、地と、互いの喉と。 「呼ばれてる気がする」と高校生が言った。「名前じゃなくて、味で」 小学生が頷く。頷いた拍が、三人で揃った。揃ったことを、客が怖がった。 「僕は明日、一つに戻したい。戻らないと、夢が現実の手順になる」 手順は、すでに現実の側で動いていた。施設の底から、白い粉が配管の継ぎ目を伝ってくる。粉は塩に似て、塩より古い。 古い粉が空気に触れたとき、クレアの夢が、三人の夢と重なった。 殻。厚い。内側で何かが産みたがっている。外側で、散らばった欠片が、血の位置を覚えている。覚える反射は喧嘩しない。 同じ夜を選ぶ。一つは空へ子を撒きたがり、一つは離れた細胞を一箇所へ集めたがる。 高校生が、その感触に名前を当てた。当てたのではない。底のモニターが、ノイズのあいだに一度だけ文字を返したのだ。 保全の用語ではない。施設が掘るより前から、地層に折り畳まれていた記録だ。 画面の左に、卵を温めるものの名。 画面の右に、細胞を集めるものの名。 読めた者は、柵の外の四人だけだった。 読めたあとに、文字はノイズへ戻る。 戻っても、味は戻らない。小学生が咳をした。咳は空へ向かず、客のほうへ折れた。 客の目が、一瞬だけ自分の喉と空とを同時に見た。見たあとの顔は、祭の夜に膝をついた読み手に似ていた。 「集まろうとしてる」と客が言った。「散らばったものが、再会したがってる。それと、下のものは、もう産む季節だと思ってる」 クレアは白い粉に触れなかった。 触れなくても、舌の裏が返事をする。返事の内容は単純だ。この都市の芯は、二つを分けるには細すぎる。細いまま、上の手順と横の手順が同じ夜に重なっている。 施設のサイレンが鳴った。 鳴った理由は、公式には配管の異常だ。異常の中身を、柵の外では別の言葉で聞いていた。空の薄い一角が、ビルの灯よりさらに薄くなる。 薄くなった場所へ、底の熱が糸を引く。 糸の表面に、細胞の膜が乾いている。膜は擬態をやめていた。騙す相手が、もう夢の中にしかいない。 「店に戻る」とクレアは言った。「ここは、一つとして処理される。処理される前に、味を広げないで」 三人は頷いた。頷いても、拍は揃ったままだ。揃った拍が、都市の何人かの喉で同時に塩を思い出している。思い出している者は、まだ自分が選ばれたと思っていない。 思っていないことが、記録の条件だった時代は、もう終わりかけていた。 終わりかけの空で、殻の欠片が一度だけ光った。 光は神の還りではない。 先に落ちたものと、後から落ちたものとが、現代の配管の下で、ようやく互いの名を地表へ返した夜だった。 返した名を、ニュースは地熱の事故と呼ぶ。呼ばれているあいだに、再会と産卵は、同じ時刻を選び終えていた。
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昼は人間、夜は吸血鬼の能力を駆使して戦うアクションRPG『The Blood of Dawnwalker』。スキル習得&強化に関する新情報が公開 新しい能力の獲得には指南書や魔術書といったアイテムが必要に。血を啜り、吸血鬼としての本性を受け入れることも重要だ。
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警察官が”刃物男”に発砲 男は死亡 制止聞かず接近か 大阪・河内長野市 4日夜、大阪府河内長野市の路上で、警察官が空に向け威嚇射撃後、刃物を持つ男が制止を聞かず近づいたため発砲 銃弾は男の左胸に命中、搬送先の病院で死亡。午後7時頃、路上で「包丁を持った血だらけの男が暴れてる」と通報
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