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美团 LongCat 团队刚发布了 LongCat-Video-Avatar 1.5,一个开源的音频驱动虚拟人生成框架。 输入一张照片和一个音频文件,就能生成对口型的说话视频。 解决了现有 AI 头像工具的几个常见问题: - 面孔变形 - 口型不同步 - 身份漂移 - 长视频生成不稳定 支持新闻播报、教育、娱乐、电商等场景,中英文都可以,有写实和动画两种风格。 MIT 许可证,可以商用。 1.5 版本升级了 Whisper-Large 模型,口型同步更准确,推理速度也更快。 之前做这种视频需要摄制组、工作室和后期剪辑,现在一个开源工具就能搞定。 对于那些收费几千美元的工具来说,这相当于来了个免费竞争对手。 GitHub 仓库链接在评论区。
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喲喲喲喲喲喲喲!我是艾娃的孩子!🤣 #avatar# #avatarcosplay# #avatarmemes# #avatarfanart# #avatarworld#
任天堂闪电公布 NS2 版《星际火狐》重制版(真的闪电,早上发推说十分钟后有星际火狐直面会,然后直接公布游戏实机预告外加发售日),详情总结如下: - 基于 N64 版《星际火狐 64》进行重制,画面完全重绘,增加新的过场剧情动画; - 游戏剧情模式有三种难度可以选择; - 游戏挑战模式可选择已通过的关卡进行更多条件要求的挑战,并有两种难度; - 游戏多人模式支持最大 4v4 组队竞技,并有直接 PvP 的狗斗玩法; - 支持 NS2 手柄的鼠标模式进行射击操作; - 支持 NS2 摄像头对玩家头部动作和脸部表情进行捕捉,并呈现在游戏中玩家的 Avatar 上; - 支持复刻版 N64 手柄操作; - 游戏将于 2026 年 6 月 25 日发售,并有数字版和实体版,数字版售价为 49.99 美元,实体版售价(可能)为 59.99 美元(非 KeyCard)。 看来《超级马力欧银河大电影》里星际火狐不是白登场的,这盘棋大概从上一部电影结束后就开始布局了吧:确定重制计划→植入电影剧本→同步推进游戏和电影制作→完成游戏制作→电影上映预热→公布游戏发售日,老任是真的能沉得住气啊…… #STARFOX# #SuperMarioGalaxyTheMovie# #StarFox64# #NintendoSwitch2#
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Creator Chain 是一条已经被真实娱乐产品用起来的创作者链,不是讲概念的。 现在这个阶段,大家其实都能感觉到,纯金融叙事已经很难持续拉新了,真正能把人留住的,还是内容、娱乐和社交。@oncreator_ 正好踩在这个时间点上,TGE 时间将在 1 月。 它来自 ZTX,也就是 ZEPETO 的 Web3 版本。而 ZEPETO 是什么量级? 亚洲版 Roblox,累计 5 亿多用户,上面全是创作者、虚拟世界和小游戏。Creator Chain 做的事很直接:把这套已经被验证过的娱乐模式,搬到链上。 这里要分清楚角色: ZTX 负责好玩、好看、好用——游戏、Avatar、虚拟世界、直播; Creator Chain 负责背后的区块链能力——资产、收益、激励和流动性。 你看到的体验在前台,真正的价值流动在链上。 比如 ZTX Live,很多人叫它“虚拟版 + 打赏经济。已经有人靠观众用 $ZTX 打赏,每周稳定赚到钱,这不是预期,是正在发生的事。 再往大一点看,Creator Chain 在 ZK Elastic 网络里的定位也很清楚: 专注娱乐和内容,不跟其他链抢赛道,反而能共享流动性和资源,属于合作型生态。 为什么 Matter Labs 会亲自下场?原因很现实——娱乐是最容易触达主流用户的入口。Creator Chain 想做的,就是让创作者真正拥有内容和收益,让粉丝不只是流量。 至于 $CRTR ,本质是整个@oncreator_ 生态的核心连接器,目前主要通过质押 $ZTX 、持有 ZTX Genesis NFT、参与生态来获取。 放在现在这个市场环境下看,Creator Chain 更像那种不吵不闹、但一直在把事情做实的项目。 如果 Web3 真要迎来下一波用户,很可能就是从娱乐开始。
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关于中国网红在日本便利店前跳舞,我陆续发了三个短评,看似矛盾,其实内在统一: 1,我质疑,日本网友的态度是不是只针对中国人,换了美国人,他们就是另一种态度!但,这不代表我认为中国网红的行为就是合规的。 2,我解释,Avantardey 的艺术行为跟中国网红性质不同,我敢保证Avantardey绝大多数表演都是有过某种程度事前协商沟通的,而中国网红的行为大概率没有。但,这不代表,我认为日本网友的行为是好的。 3,我分析,日本人对自己要求严格,尽量不麻烦别人,但对别人也一点不宽容。这种社会,我不认为会有活力会有前途的!但,日本人确实做到了某种程度的知行合一!
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