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【感官盛宴🎆】 珍藏版影像限时72小时开放,包含首次曝光的创意拍摄,懂欣赏的你请速取👇 传送阵: 通关密语:福利
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【感官盛宴】 珍藏版影像限时72小时开放,包含首次曝光的创意拍摄,懂欣赏的你请速取
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我发现一个问题 就是我的拍摄创意 从构思到落地 场景选择装置搭建 模特安排服装制作 道具制作部门调度 灯光设备安排 全是我操办的 有一些人来跟我拍摄 只参与了拍摄部分 最后他妈的在署名处 只落得个 with WANIMAL 或shooting location by WANIMAL 这是对我工作的轻视 以后凡我的创意监制 必须是 Creative Direction & Production by WANIMAL 以后我会开辟新战场 开设WANIMAL PROJECT 我来构思和投资 给有才华的年轻人实施拍摄 我做总控 实现我的idea
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向粉丝征集一些拍摄的小创意! 挑选一名粉丝去实现 把成片发给他/她 🈲:血腥!脏!任何重口味! 快来发你们的拍摄小创意吧! @Nicismeee @006share @007share @Mon_001K
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昨晚看了苹果的发布会感觉IPhone Duo小创意特别多,大的创意则是大家都在说的反转壁纸特效,让我觉得不错的点则是后置拍摄,在我毒龙的时候更能掌握视角嘿嘿
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📷 新作品 2Camera 发布啦!双重拍摄相机,捕捉双重视角,记录双倍精彩。 💡这是一款支持前后双摄像头同时开拍相机,最低支持 iPhone 11 + iOS 17。(讲真,这个项目早在发布会前就开始做了,没想到还能帮大家提前用上 iPhone 17 专属的双重拍摄功能,真是意外的惊喜~) 🎁 首发活动送大家:内购限免(终身Pro ¥0),求5星好评哟 🌟❤️ - App Store: - 求PH投票: ✨ 功能介绍: • 支持更多手机:iPhone 11/12/13/14/15/16/17,iPad 等机型 • 支持更多系统:iOS 17/18/26 • 多种布局:画中画小窗、上下分屏、左右分屏、单摄像头 • 1 次拍摄,同时保存 3 张照片(前置+后置+合成) • 画中画小窗支持自由移动,双击屏幕快捷翻转 • 画中画形状:3:4竖屏、矩形、正方形、圆形 • 画中画尺寸:XS / S / M / L / XL • 自定义边框:颜色,透明度 • 自定义 App 全局主题色:多达 12 种 • 支持 1080P 高清拍摄和录制 • 完美兼容 iOS 26 Liquid Glass 液态玻璃 • 支持快捷拍摄:锁屏小组件 / 桌面小组件 / 控制中心 • 更多相机功能:网格线、前置摄像头水平镜像、震感反馈 📱 适合场景 & 人群 • Vlog 拍摄:前摄自拍记录此刻心情,后摄拍摄眼前绝美风景,感受现场氛围,轻松制作火遍全网的创意大片 • 宝宝 & 萌宠的亲子时光:前摄记录自己的亲密反馈,后摄捕捉宝宝的可爱瞬间,幸福的时刻值得被永久珍藏。 • 直播讲解 & 教学录制必备:前摄自拍讲解,后摄记录手头操作,让观众看到你实时的表情反馈,做最专业,最有代入感的 Up 主。 • 骑行 & 运动记录仪:前摄自拍运动中的自己,后摄拍沿途美丽风景,感受每次呼吸的气息,沉浸感满满。 • 多人聚会合影:前摄拍自己,后摄拍朋友,没有自拍杆,也能装不所有人,完美实现多人同框。 • 情侣视频同窗:像视频聊天一样,把 TA 捧在手心,和 TA 创意互动。
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看见最近很多人做换装视频我来个特别的,提示词拿去改吧改吧可以增加镜头间动作,比如抛个媚眼,扭个跨什么的。 seedance prompt: 【视频规格】 14秒,9:16竖屏,30fps,真人写实创意换装视频。女主通过拳头、整条裤腿及医疗道具完全遮挡镜头,在遮挡内部完成九套服装硬切换装。全片无对白、旁白、口型、字幕、文字、Logo和水印。 【真实系拍摄前缀】 真实手机原生相机质感,普通室内顶灯,自动曝光、自动白平衡、连续自动对焦。无美颜、磨皮、滤镜和电影调色。保留真实皮肤、眨眼、呼吸、头发惯性、衣服褶皱、布料重力、塑料折射和金属反光。 拳头、裤腿或道具突然靠近时,对焦短暂迟疑后转到前景,人物自然变虚;物体离开后重新对焦人物。快速扫腿产生真实方向性运动模糊和布料破风感。整体像真人用固定手机现场拍摄,不像CG或商业广告。 【人物与服装锁定】 唯一成年女主为@1 。全程锁定@1的脸型、五官、肤色、年龄、骨骼及身材,九套造型始终是同一个人。 #1—##9只提供服装,不参考其中模特的脸、发型、肤色和身材:# 造型1穿#1# 图片_20260730155417_1294_183 ;造型2穿#2# hf_20260730_200057_f0831543-72f9-4104-9b95-307779a65577(1) ;造型3穿#3# HOPkevGa8AElGD2 ;造型4穿#4# 图片_20260730155410_1289_183 ;造型5穿#5# HONeFTebsAAFFgq ;造型6穿#6# 图片_20260719093342_1234_183 ;造型7穿#7# hf_20260730_045132_8f945ce1-0e33-4e9c-86c6-5b5bdb0b0185 ;造型8穿#8# hf_20260513_002321_8c428eb1-1c98-4227-b4dd-7eb1d8dd1fc9 ;造型9穿#9# 图片_20260719093342_1234_183 。 服装颜色、版型、面料、裤型及配饰严格跟随对应编号,不得混装或串装。 【场景】 简洁室内,浅灰米色墙面和天花板,墙顶有一条水平接缝。光线来自普通顶部室内灯,略偏冷。无其他人物和杂物。 【摄影机A|00:00—00:12.50】 摄影机固定在地面,镜头中心距地面约5厘米,位于女主站位正前方约35厘米,对准双脚之间的中线。女主双脚分开约55厘米,摄影机位于两脚之间偏前方。 镜头以地面为基准向上仰约75度,接近垂直朝向天花板,同时向女主倾斜约15度。使用24—26mm等效直线型广角镜头,强烈但真实的近大远小透视,无鱼眼。 固定构图:两侧裤腿从画面底部向上延伸,腰部在画面中心,肩膀位于上半部,头部位于上方四分之一。女主站在镜头上方,低头直视摄影机。 摄影机A全程不推拉、摇移、升降、旋转、跟随、变焦或重新构图。 【最高优先级:扫腿遮镜规则】 所有腿部换装必须清楚呈现:转移重心→明显抬起膝盖→整条裤腿横扫镜头→100%遮镜3—5帧→硬切→新服装的同一条腿沿相同方向继续退出→自然落脚。 扫腿不是轻微摆裤脚。女主必须利用髋部带动整条腿横穿镜头光轴,裤腿距镜头仅1—3厘米,遮挡面积依次达到30%、70%、100%。只有纯布料占满整个画面时才能换装。切换前后必须是同一侧腿、相同方向、相同速度和连续重心。 【严格分镜】 [00:00—00:00.80|#1#] @1穿#1,双腿分立站在镜头两侧,低头看向摄影机。她轻微移动重心,裤腿和头发自然摆动,随后俯身。# [00:00.80—00:01.60] 她右手握拳,沿镜头中心轴伸向摄影机。拳头迅速放大,对焦由脸部转向指节。 [00:01.60—00:02.45] 拳头距镜头2—3厘米并完全覆盖画面。此处不换装,保持#1。# [00:02.45—00:03.55] 她沿原路径收拳并直起身体,对焦恢复到脸部。 [00:03.55—00:04.15|#1→##2#] 女主重心压到左腿,明显抬起右膝。#1右裤腿从右下方向左上方贴近镜头横扫,依次遮挡30#%、70%、100%。纯#1布料占满画面3—5帧时硬切。切换后,##2右裤腿沿相同方向继续向左退出,右脚自然落地。# [00:04.15—00:05.05|#2#] @1穿#2,站位和动作连续。她双手整理肩部或领口,短暂展示服装。# [00:05.05—00:05.45|#2→##3#] 重心转到右腿,明显抬起左膝。#2左裤腿从左下向右上横扫,完全遮镜3—5帧时切换;##3左裤腿保持相同速度继续向右退出并落脚。# [00:05.45—00:06.05|#3#] @1穿#3,站在原位低头直视镜头,轻微调整重心。# [00:06.05—00:06.40|#3→##4#] 抬起右腿,#3右裤腿从右向左贴镜横扫。暗色布料完全占满画面后切换;##4右裤腿沿原轨迹继续退出并落地。# [00:06.40—00:07.35|#4#] @1穿#4,一只手拿绿色透明麻醉面罩或氧气面罩。她缓慢俯身,将圆形面罩对准镜头。# [00:07.35—00:08.20|#4→##5#] 绿色面罩沿光轴靠近,产生真实折射和顶灯反光。面罩完全覆盖镜头时硬切。 [00:08.20—00:08.80|#5→##6#] 遮挡退去,@1穿#5,手中变成黑色软管、银色圆形胸件的听诊器。她把胸件推近镜头,金属圆面占满画面时硬切;胸件离开后她已穿##6。# [00:08.80—00:09.20|#6#] @1穿#6直起身体,恢复双腿分立姿态。# [00:09.20—00:09.60|#6→##7#] 重心转到右腿,明显抬起左膝。#6左裤腿从左向右横扫,完全遮镜3—5帧时切换;##7左裤腿沿相同方向继续退出并落脚。# [00:09.60—00:09.90|#7#] @1穿#7短暂展示,随即转移重心准备扫腿。# [00:09.90—00:10.25|#7→##8#] 重心压到左腿,明显抬起右膝。#7右裤腿从右下向左上大幅横扫,布料贴近镜头形成强烈运动模糊。完全遮镜3—5帧后切换;##8右裤腿继续向左退出并自然落地。# [00:10.25—00:11.20|#8#] @1穿#8,双手拿一只蓝色丁腈医用手套。她拉开手套口并轻轻抖动,橡胶产生真实拉伸和回弹。# [00:11.20—00:12.50|#8→##9#] 她俯身将蓝色手套沿镜头中心轴推近。手指和手套迅速放大,对焦落到前景。手套100%覆盖画面时切换造型和机位。 【摄影机B|00:12.50—00:14.00】 硬切至正面眼部特写。摄影机与@1双眼等高,距脸约30厘米,使用35—50mm自然焦段。画面覆盖眼睛、鼻子、嘴唇和少量肩部,无广角畸变,机位固定。 [00:12.50—00:13.20|#9#] 蓝色遮挡退去,@1已穿#9。她手持干净的不锈钢医用扩张器,沿光轴缓慢推近镜头。器械只作为手持道具,不接触身体。她将中央开口对准自己的一只眼睛,使镜头透过金属开口看见眼睛。# [00:13.20—00:13.70] 器械距镜头2—4厘米,占据大部分前景。@1的眼睛位于开口中央,直视镜头。她轻微转动器械,金属高光自然移动,随后眨眼一次。 [00:13.70—00:14.00] 她将器械向后拉开几厘米,眼睛仍与开口对齐,画面短暂停留后结束。 【音频】 全片无语言和人声。使用轻快卡点BGM。拳头靠近有轻微空气声;扫腿有明显布料“呼”声;每次完全遮镜切换配清脆“咔”声;保留塑料摩擦、手套弹动及轻微金属碰撞声。 【真实系后缀与负面提示】 所有动作符合真人结构、重力和惯性。不要换脸、多人、服装混合、错误手指、多余肢体、腿部复制、膝盖反折、裤腿穿模、道具变形。 不要把扫腿生成成轻微裤脚摆动、走路跨步或远离镜头的踢腿;不要在裤腿只遮一半时提前换装;不要直接跳切;不要只出现一帧模糊;不要让摄影机躲开裤腿或随腿移动。 不要改变摄影机A的地面位置和75度仰角;摄影机B只能在蓝色手套完全遮镜后出现。不要鱼眼、镜头移动、数字变焦、慢动作、电影运镜、CG塑料皮肤或卡通感。不要生成对白、口型、字幕、文字、Logo、水印或平台UI。
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AI的加速成长,无疑也在X让制造更多的垃圾,起号炒作流量成为了目前的主流 洗稿,AI二创,大量泛流量内容,居然被人津津乐道是懂流量,懂人性,令人啼笑皆非 想要拥抱流量,短视频平台可能会更好,奈何短视频平台的红利期已经过了,而恰好 @elonmusk 马老板最近工资发的高,导致X成为受灾平台 遥想当年,抖音刚出现的时候,大家拼的是技术,是拍摄能力,是运镜,是剪辑, 结果抖音的红利期一来,各种教人涨分搞流量的内容出现,更甚至,擦边,低俗,恶搞,男拳,女拳,制造对立等等,成为了流量的宠儿 不过,随着抖音红利期过去,慢慢回归了初期的拼技术,拼剪辑,拼拍摄以及拼创意的平台 而现在的X,也在经历这个过程,核心问题还是红利期,其实对于创作者,马斯克愿意提供更好的收益本身就是好事,但是对于现在的情况,我作为创作者,真的没办法说是该高兴还是该失望。 没关系,继续沉淀吧,花有重开日!
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周末来办公室跳个舞吧 seedance 2.0 prompt: 真人实拍短视频风格,总长11.87秒,横屏4:3,30fps。人物全程使用预设角色#1# 穿着 ,保持精致五官,佩戴装饰眼镜 ,脚穿深紫色高跟鞋。人物身份、脸型、发型、身材、服装、丝袜、眼镜和鞋子全程固定,任何镜头均不得更换。 气质为冷艳克制60%、俏皮性感40%,动作自信、轻盈、干净,性感但不夸张。表情与舞蹈同步变化:背面镜头保持自然,正面镜头以冷静直视、嘴唇微启、轻微歪头、柔和微笑为主。 音乐使用128 BPM、4/4拍的Future House与Electro Pop舞曲,低频清晰、鼓点紧凑。全片没有台词和对口型,所有硬切、脚步、抬腿、摆胯、手臂落点和最后定格均踩在鼓点上,动作短促利落,不拖拍。 场景为明亮现代创意办公室:灰色地毯,黑橙配色办公桌和展示柜,橙色高背办公椅;桌面放置显示器、键盘、笔记本电脑和少量模型摆件。展示柜里有书籍、奖杯、圆形纪念牌、小雕像和白色球形装饰,并挂有少量红色中式挂饰。背景是白色墙板、明亮落地窗和黑色条形吸音吊顶。自然日光从窗外进入,窗外略微过曝,室内曝光真实均匀。 严格时间轴: 00:00—00:00.70|镜头贴近灰色地毯,从人物背后采用超低机位仰拍,仅拍摄丝袜包裹的双腿和深紫色高跟鞋,暂时不露脸。人物踩着两个短促鼓点向前完成两步交叉猫步,鞋跟清晰落地,双腿自然交错,步幅小而有力。镜头固定,仅保留很轻的手机手持感。 00:00.70|鼓点硬切。 00:00.70—00:01.57|切到人物侧后方近景,画面裁切在胸部以下至膝盖上方。人物向后坐进橙色高背办公椅,坐下过程干净迅速;腰背保持挺拔,双臂自然弯曲抬起,为下一动作蓄力。镜头略低于腰部,不拍完整面部。 00:01.57|鼓点硬切。 00:01.57—00:02.40|侧面中广景。人物坐进橙色老板椅后,腰背贴住椅背并明显向后仰,身体呈放松、掌控全场的老板姿态。她将双腿作为一个整体平稳抬起,不做交替踢腿:靠近桌面的一条腿先轻轻架上桌沿,另一条腿立即贴着跟上,随后双脚稳稳落在桌面,脚踝自然交叉叠放,鞋尖绷直,深紫色高跟鞋保持完整清晰。完成架腿后立刻停止腿部动作,维持夸张、自信、略带俏皮的“老板式”定点pose。上身保持稳定,一侧手臂放松搭在老板椅扶手上,另一只手自然落在大腿或椅侧。面部表情:冷静从容,嘴角带很浅的得意微笑。眼神/目光:先看向桌面确认落脚位置,脚踝交叉定点的重拍瞬间抬眼看向侧前方。禁止连续抬腿、左右踢腿、踩踏空气、双脚乱蹬或反复交叉。 00:02.40|鼓点硬切。 00:02.40—00:03.03|背面中全景。人物已经站在办公桌前,身体向前倾,双手手掌撑住桌面,腰背形成自然流畅曲线,双脚稳定站立。髋部只完成一次短促的左—右重心转移,动作克制利落,不反复摆动;脸部完全不出现。 00:03.03|鼓点硬切。 00:03.03—00:04.27|低机位正面偏三分之二近景。人物一只手继续支撑桌沿,另一只手从肩侧沿弧线举过头顶并轻轻掠过头发。开始时下巴微抬、头部轻轻后仰;随后慢慢收回下巴,将眼神落向镜头。结尾直视镜头,表情冷艳镇定,嘴唇自然微启,装饰眼镜保持端正,发丝只有轻微惯性摆动。 00:04.27|鼓点硬切。 00:04.27—00:06.23|展示柜前正面略偏左的中全景。人物双臂在头顶交叉形成清晰定点姿势,随后双手沿脸侧、肩部和身体两侧有层次地下降至腰间;过程中完成两次小幅肩部律动,并配合连续但克制的左右摆胯。上身不乱晃,双脚基本留在原地。目光大部分时间直视镜头,先保持冷静,后半段嘴角出现很浅的俏皮微笑。 00:06.23|鼓点硬切。 00:06.23—00:07.97|背面中全景。人物背对镜头完成两个小幅调整站位的脚步,随后保持节拍明确的左右髋部律动。双手先停在腰侧,再将掌心短暂向外、向上翻开,形成一次俏皮的“无所谓”手势,然后自然落回身体两侧。动作紧凑,不露脸,不回头。 00:07.97|鼓点硬切。 00:07.97—00:09.90|正面中全景。人物右手先在脸侧做一个短促精致的小手势,随即移到脑后,手肘向外上方抬起;髋部持续左右律动,肩部保持放松。头部轻轻向左倾,眼睛自然闭合片刻,嘴角出现柔和微笑;随后睁眼,手指顺着头发滑下。表情由俏皮转为温柔,不做夸张挑逗动作。 00:09.90|鼓点硬切。 00:09.90—00:11.87|较近的正面三分之二中景。人物双肘弯曲、双手位于身体两侧,先跟随两个鼓点完成两次短促的肩部与髋部回弹,眼神冷静直视镜头,嘴唇微启。随后双手下降,一只手落在腰侧,另一只手自然横放于下腹前方;身体转成三分之二侧身,重心落在后腿,侧髋轻轻送出。最后下移目光,露出很浅的柔和微笑,保持自信定点姿势直至结束。 拍摄方式:高端手机后置摄像头真实直出质感,约24—28mm等效广角;首镜使用贴地超低机位,其他镜头采用低机位、腰部高度或中景机位。九个镜头全部使用清晰硬切,不使用溶解、闪白、旋转、推拉或虚拟转场。允许极轻微手持漂移,但画面主体稳定;自动对焦始终锁定人物,腿部、鞋子、眼镜和面部细节清晰。色彩自然清爽,肤色白净但保留真实皮肤纹理,无厚重磨皮、电影颗粒、胶片滤镜和强HDR。 排除:角色换脸、五官漂移、年龄变化、发型改变、身材改变、换装、丝袜消失、眼镜消失、鞋子变色、服装穿模、多人、镜中多出人物;多余肢体、多余手指、手脚粘连、关节反折、腿部扭曲、鞋跟变形、脚底滑动、动作僵硬、动作拖沓、违背重力、抬腿失衡;夸张扭胯、低俗挑逗、触摸敏感部位、夸张口型;错误运镜、无故推拉、镜头乱转、频繁变焦、切镜时人物位置跳变、背景瞬移、画面抖动、运动拖影、模糊、低清、噪点、字幕、文字、水印、logo。
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视频生成赛道的竞争,看似正在收紧——Sora延迟、Runway更新、大厂纷纷入局。 但PixVerse的C轮扩展融资4.39亿美元、估值超20亿,却透露出一个相反的趋势:赛道不仅没有收紧,反而在快速分化,挤进专业影视和游戏开发的新岔道。 先看事实:新加坡创企PixVerse刚刚完成C轮扩展,总融资额4.39亿美元,估值突破20亿美元。 消费端注册用户超1.5亿,月活超1500万,图生视频每分钟4.80美元。投资者名单里包括阿里巴巴。 公司手握三个产品系列——V系列面向消费者和API,C系列针对专业影视,R系列是今年初发布的世界模型,专攻游戏开发。 这个产品矩阵,暴露了视频生成行业的一个结构性变化:工具正从单一的视频短片生成,演变为分层级的创作基础设施。过去,AI视频生成主要满足C端用户的片段式娱乐需求,比如生成一段跳舞或风景短片。 但现在,PixVerse用C系列和R系列直接切入影视制作和游戏开发的工作流,这意味着视频生成技术开始渗透到生产级环节,有可能重塑内容供应链。 为什么这个分化现在发生?有两点驱动力。第一,消费端的视频生成体验已经进入一个相对成熟的阶段,但差异化越来越难,价值天花板有限。PixVerse尽管有1.5亿注册用户,但每分钟4.8美元的价格,在竞品中不算低,靠C端用户订阅很难撑起高估值。 所以必须向上游走,去覆盖更高客单价、更高粘性的专业市场。第二,专业影视和游戏开发对“可控性”和“一致性”有根本需求,这恰好是纯扩散模型或简单文生视频难以满足的。世界模型方案试图解决这个问题:通过内置物理规则和交互逻辑,生成的不再是平面视频,而是可以实时互动、多视角连贯的虚拟环境,这更接近游戏引擎的路线。 但这套逻辑的边界也很清晰。C系列能否真正服务影视工业?专业影视对画面构图、灯光、运动镜头、色彩风格有一整套工业标准,AI生成的画面能否无缝融入现有后期流程,还是个巨大的问号。 R系列世界模型听起来性感,但从DEMO到可交互的游戏资产,中间隔着工程化的鸿沟——性能、延迟、与游戏引擎的整合,每一项都可能卡住落地进度。竞争对手也没闲着:Runway正在深耕影视协作,Google的Veo和Meta的Movie Gen背后有算力和数据优势。PixVerse的融资规模虽大,但若产品打磨跟不上,估值可能变成负担。 长期来看,如果PixVerse能同时跑通消费、影视和游戏三条线,它有潜力成为内容创作的底层基础设施,类似视频领域的“操作系统”。 但更可能的剧本是,它需要在某个方向上形成绝对壁垒,否则会面临被大厂生态吞掉的危险——就像样稿里分析的,通用工具品类很容易被平台变成一个“tab”。 落实到不同角色的行动建议: 👉 普通内容创作者:可以继续用V系列降低视频制作门槛,但不要产生过度依赖。拍摄基本功和创意策划仍然是核心,AI视频只是放大器。 👉 专业影视团队:可以关注C系列的内测反馈和实际样片,评估是否能嵌入部分后期或预演环节,但短期不要指望全链路替代。 👉 游戏开发者:R系列值得跟踪,尤其关注它是否能生成符合引擎标准的资产,或降低关卡原型成本。目前距离商用至少还有一两年,更适合做技术储备。 👉 投资者/创业者:视频生成领域正从泛化走向垂直,但垂直意味着更高的行业壁垒和更慢的渗透速度。追高估值之前,先看产品的留存率和单位经济模型,比看融资金额更有意义。 PixVerse的这轮融资,与其说是视频生成赛道的胜利,不如说是创作工作流进化的一个信号弹。真正值得押注的,永远是那些能把技术塞进具体工作场景、并卡住某个不可替代环节的公司,而不是又一个“生成炫酷视频”的玩具。
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